摘要:是里的變換屬性,常用的有平移旋轉(zhuǎn)傾斜縮放方法。默認情況下,元素的動作參考點為元素盒子的中心。語法默認值,效果等同于適用于所有塊級元素及某些內(nèi)聯(lián)元素取值用百分比指定坐標值。該屬性提供個參數(shù)值。對應的腳本特性為。
transform是CSS3里的變換屬性,常用的有translate(平移)、rotate(旋轉(zhuǎn))、skew(傾斜)、scale(縮放)方法。而transform-origin并不是transform的屬性值,其具有獨立的語法,但值得注意的是,transform-origin必須配合transform來使用,這個從名字也可以看得出來,就是給transform設置的各種動作設置一個參考點。默認情況下,元素的動作參考點為元素盒子的中心。transform可以設置九個位置的值,水平方向有l(wèi)eft | center | right 三個值,垂直方向也有三個,分別是 top | center |bottom ,故一共有九個。語法:
transform-origin:[
默認值:50% 50%,效果等同于center center
適用于:所有塊級元素及某些內(nèi)聯(lián)元素
取值:left:指定原點的橫坐標為left center①:指定原點的橫坐標為center right:指定原點的橫坐標為right top:指定原點的縱坐標為top center②:指定原點的縱坐標為center bottom:指定原點的縱坐標為bottom 設置或檢索對象以某個原點進行轉(zhuǎn)換。 該屬性提供2個參數(shù)值。 **- 如果提供兩個,第一個用于橫坐標,第二個用于縱坐標。 如果只提供一個,該值將用于橫坐標;縱坐標將默認為50%。** 對應的腳本特性為transformOrigin。 默認情況,變形的原點在元素的中心點,或者是元素X軸和Y軸的50%處,如下圖所示: 我們沒有使用transform-origin改變元素原點位置的情況下,CSS變形進行的旋轉(zhuǎn)、移位、縮放等操作都是以元素自己中心(變形原點)位置進行變形的。但很多時候需要在不同的位置對元素進行變形操作,我們就可以使用transform-origin來對元素進行原點位置改變,使元素原點不在元素的中心位置,以達到需要的原點位置。 看上去transform-origin取值與background-position取值類似。為了方便記憶,可以把關鍵詞和百分比值對比起來記: top = top center = center top = 50% 0 right = right center = center right = 100%或(100% 50%) bottom = bottom center = center bottom = 50% 100% left = left center = center left = 0或(0 50%) center = center center = 50%或(50% 50%) top left = left top = 0 0 right top = top right = 100% 0 bottom right = right bottom = 100% 100% bottom left = left bottom = 0 100% 為了讓大家能一眼看明白,下面截圖以transform中的旋轉(zhuǎn)rotate()為例,并transform-origin取值不一樣時的效果: transform-origin取值為top(或top center或center top或50% 0): transform-origin取值為right(或right center 或center right 或 100% 或 100% 50%): transform-origin取值為bottom(或bottom center 或center bottom 或 50% 100%): transform-origin取值為left(或left center或center left或0或0 50%): transform-origin取值為top left(或left top或0 0): transform-origin取值為right top(或top right或100% 0): transform-origin取值為bottom right(或right bottom或100% 100%): transform-origin取值為left bottom(或bottom left 或 0 100%): 參考文章:http://www.w3cplus.com/css3/t... 從上圖中可以看出,小球擺動效果運用了動畫原理,以及transform-origin原理(很重要)。首先,先確定好球的變形中心點,然后在添加動畫效果。 原理圖:
transform-origin取值為center(或center center或50% 或50% 50%):
.sphere {
width: 60px;
height: 60px;
background: #9485FD;
border-radius: 100%;
margin: 280px auto;
background: radial-gradient(circle at top center, #c6bff6, #6959d8, #372a91);
transform-origin: center -200px;
animation: clock 4s infinite linear;
position: relative;
}
.sphere::before {
content: "";
position: absolute;
bottom: 100%;
left: 50%;
width: 1px;
height: 200px;
border-left: 1px #9485FD dashed;
}
@keyframes clock {
0% {
transform: rotate(0deg)
}
25% {
transform: rotate(30deg)
}
50% {
transform: rotate(0deg)
}
75% {
transform: rotate(-30deg)
}
100% {
transform: rotate(0deg)
}
}
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摘要:是里的變換屬性,常用的有平移旋轉(zhuǎn)傾斜縮放方法。默認情況下,元素的動作參考點為元素盒子的中心。語法默認值,效果等同于適用于所有塊級元素及某些內(nèi)聯(lián)元素取值用百分比指定坐標值。該屬性提供個參數(shù)值。對應的腳本特性為。 transform是CSS3里的變換屬性,常用的有translate(平移)、rotate(旋轉(zhuǎn))、skew(傾斜)、scale(縮放)方法。而transform-origin并...
摘要:轉(zhuǎn)換能夠?qū)υ剡M行移動縮放轉(zhuǎn)動拉長或拉伸。和和的參數(shù)可以為。過渡該屬性和配合使用,實現(xiàn)鼠標移入動畫效果。實例動畫該屬性和配合使用。規(guī)則用于創(chuàng)建動畫。在中規(guī)定某項樣式,就能創(chuàng)建由當前樣式逐漸改為新樣式的動畫效果。 CSS3中有三個屬性:transform、transition、animation,一直容易搞混,今天特意拎出來理一理。 transform 轉(zhuǎn)換 transform 能夠?qū)υ?..
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