摘要:在中和都可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,但是我們什么時(shí)候用,什么時(shí)候用。比如事件事件等等當(dāng)沒(méi)有事件觸發(fā)直接播放的時(shí)候我們就用。
在css3中transition和animation都可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,但是我們什么時(shí)候用transition,什么時(shí)候用animation。
當(dāng)有事件觸發(fā)動(dòng)畫的時(shí)候我們就用transition。比如hover事件mouseove、mouseout事件等等
當(dāng)沒(méi)有事件觸發(fā)直接播放的時(shí)候我們就用animation。
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摘要:備注沒(méi)整理格式,抱歉動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的幾種方式性能排序?qū)崿F(xiàn)方式自身調(diào)用調(diào)用的定時(shí)器值推薦最小使用的原因即每秒幀為什么倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫一定要用而避免使用兩者區(qū)別及引發(fā)的線程討論線程討論為什么單線程是的一大特性。 備注:沒(méi)整理格式,抱歉 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的幾種方式:性能排序js < requestAnimationFrame 3->4->2. 那么在來(lái)看你這段代碼。 var t = true; window...
摘要:要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),必須規(guī)定兩項(xiàng)內(nèi)容指定要添加效果的屬性指定效果的持續(xù)時(shí)間。當(dāng)動(dòng)畫完成后,保持最后一個(gè)屬性值在最后一個(gè)關(guān)鍵幀中定義。在所指定的一段時(shí)間內(nèi),在動(dòng)畫顯示之前,應(yīng)用開(kāi)始屬性值在第一個(gè)關(guān)鍵幀中定義。 1.前言 css3這個(gè)相信大家不陌生了,是個(gè)非常有趣,神奇的東西!有了css3,js都可以少寫很多!我之前也寫過(guò)關(guān)于css3的文章,也封裝過(guò)css3的一些小動(dòng)畫。個(gè)人覺(jué)得css3不難,但...
摘要:引子移動(dòng)端做一個(gè)加載的圖標(biāo),跟以往沿用的都不太一樣,是一個(gè)圓環(huán)進(jìn)度條,圓環(huán)進(jìn)度條也就罷了,還得能用百分比控制。 引子 移動(dòng)端做一個(gè) loadiing 加載的圖標(biāo),跟以往沿用的都不太一樣,是一個(gè)圓環(huán)進(jìn)度條,圓環(huán)進(jìn)度條也就罷了,還得能用百分比控制。 CSS3 實(shí)現(xiàn)圓環(huán) demo 剛開(kāi)始寫這個(gè)圓環(huán)的時(shí)候是參照帖子上給出的css代碼代入,然后根據(jù)自己的需求改,發(fā)現(xiàn)圓環(huán)可以完美轉(zhuǎn)動(dòng)了,但是好像沒(méi)...
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