摘要:發(fā)送請求,處理數(shù)據(jù)。在上面這個場景中,這類數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)可能是最常碰到的。整個過程可以簡化成數(shù)據(jù)的變化引起視圖的變化,和現(xiàn)在很多前端框架數(shù)據(jù)驅(qū)動思想有幾分相似。至此一個對于頁面的抽象出來的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)雛形基本完成了。
前言作者:周周(滬江資深Web前端開發(fā)工程師)
本文為原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明作者及出處
近期在小D十周年活動之際,又看到了一個自家H5專題夢工廠生成的頁面。
我與小D十年回憶 >>
回想起了一段往事,現(xiàn)在來看還蠻有趣的。主要是一個將業(yè)務逐步抽象成數(shù)據(jù)的過程,對于當時對數(shù)據(jù)設(shè)計等還不太敏感的自己有不小的促進作用。于是想通過本文分享下當初如何搭建可視化編輯頁面系統(tǒng)中的一些開發(fā)設(shè)計思路,也希望對前端伙伴們在構(gòu)建類似中大型應用時有一定幫助,可以更好地設(shè)計一些較復雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。本文不會把具體的實現(xiàn)代碼貼出來,更多的是背后為何要這樣設(shè)計的一些思考過程,如何把一些業(yè)務映射到數(shù)據(jù)。有不足之處,還請輕拍。
讓我們一起先來預覽下編輯器的后臺界面,編輯伙伴可以像在桌面應用中一樣進行操作,最后直接生成一個h5頁面。
背景當時14年正值H5比較火熱的時期,業(yè)務中很多時候會碰到一些重復類似的h5活動頁面,開發(fā)幾乎要變成 ctrl+c 和 ctrl+v 了,略顯枯燥。后來涌現(xiàn)出了很多h5頁面編輯應用,某秀、某KA等。某一天可愛的老大又在背后看著我們,突然來了一句:
我們要不也搞一個?
當時反應是萬匹草泥馬在頭上奔過: 這個有點太復雜了,成本太高,還是不做了吧。不過冷靜下來后,心想做完還可以解放一批開發(fā)同學,挑戰(zhàn)也不小,所以心想
為什么不呢?
于是就開始了一個可視化編輯頁面系統(tǒng) Web IDE 的打造之旅。從計劃開始做的那一刻起,其實是腦中一片空白,后來做了一些小DEMO后,才開始有了點思緒,也不是一蹴而就的。
先舉個小例子**場景: 前后端協(xié)作,需求是在頁面上加一個異步請求的列表模塊。
1.發(fā)送請求,處理數(shù)據(jù)。接口響應回來的數(shù)據(jù)可能是:
{ ..., data: { list: [ {id: 1, content: "這是第一條數(shù)據(jù)"}, {id: 2, content: "這是第二條數(shù)據(jù)"}, {id: 3, content: "這是第三條數(shù)據(jù)"} ], total: 4 } }
2.根據(jù) list 中的數(shù)據(jù),循環(huán)拼接出需要渲染的DOM結(jié)構(gòu)
3.找到需要追加或者替換的節(jié)點,然后加到頁面上。
在上面這個場景中,這類數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)可能是最常碰到的。整個過程可以理解為,先獲取數(shù)據(jù),再把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到渲染視圖里??茨壳傲餍械目蚣埽瑀eact,vue 等都幫我們省略了關(guān)注 DOM 的步驟,在這里我們先拋開一些框架的便利,回歸到原始的步驟,由一個 renderer 方法充當。
+--------+ +----------+ +-------+ | data | => | renderer | => | DOM | +--------+ +----------+ +-------+
伙伴要問了,這個流程比較熟悉,但如果做一個 Web IDE 不是就這么幾步吧?
如何下筆需求分析要詳細
要下筆時,發(fā)現(xiàn)課題變得復雜了。很多時候就會像下面這張圖中。
那先緩一緩,先嘗試著拆解成一些小部件來分析。多觀察,多聯(lián)想,多分析。
制定目標如何把一個H5頁面轉(zhuǎn)換成一個可編輯的狀態(tài)。
現(xiàn)狀分析觀察一個普通的H5活動頁面,試著先抽取幾個關(guān)鍵元素。試著滑動頁面,大致可以猜測這是一個滑動組件,占滿全屏的,交互可以劃分為上下滑動,可能還有回調(diào)等等,這時可以發(fā)現(xiàn)一個H5上可能有一個或多個子頁面(分頁),這里面可能將會涉及到分頁的操作。再看每個分頁上,有圖片,鏈接,文字等等一些元素,展現(xiàn)形式差異很大,樣式都不一樣,看起來很難統(tǒng)一,不像上面的小例子中可以比較容易地拼湊出,先放一放。但是有兩個關(guān)鍵點浮現(xiàn)出來了,分頁+元素,一個h5頁面基本都是由很多頁面和元素組成的,目標將轉(zhuǎn)換成如何編輯分頁,如何編輯元素。
詳細分析再多帶帶看一個頁面詳細地分析下:
可以發(fā)現(xiàn)頁面中有很多元素,大致有:
圖片
音頻
視頻
文字內(nèi)容
鏈接
動畫
其他元素們
試著抽象一層,一個頁面可能會變成下面的結(jié)構(gòu):
頁面: [ 元素1, 元素2, 元素3 ]
發(fā)現(xiàn)和“小例子”中的結(jié)構(gòu)有點類似,一個塊包含多個子塊,照著類似的渲染方式,估計也能將元素們渲染到頁面上,但樣式卻各不一樣,元素之間的差異比較大,類型又不同,怎么想拼接 list 列表一樣拼呢?試著比較下,上面“小例子”中的列表數(shù)據(jù)包含的是偏內(nèi)容的數(shù)據(jù),把
類型
內(nèi)容
位置
大小
顏色
背景圖
鏈接
其他特征
元素: { 類型, 內(nèi)容, 位置, 大小, ... }
元素上的屬性比較龐大,但還是可以放在一個元素的對象里。設(shè)想如果把這些部分也放在該元素的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上,不單單有內(nèi)容數(shù)據(jù),還有樣式上的數(shù)據(jù),屬性上的數(shù)據(jù)等等,這樣是否就可以渲染了。那么目標有新增,如何去編輯這“龐大”的屬性集合。
試錯我們假設(shè)一段需要的帶屬性樣式的元素DOM結(jié)構(gòu):
content"s context
相比“小例子”中的
element: { style: { someKeyA: "someValueA", someKeyB: "someValueB", }, class: ["someClass"], attribute: { custom: "someCustomData", }, content: { text: "content"s context" } }
這樣的話,我們就可以通過一個拼接方法來生成我們想要的結(jié)構(gòu)。這樣一個關(guān)于元素的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計就有了雛形。我們可以通過修改元素上一些屬性的值,改變元素的外在表現(xiàn)。整個過程可以簡化成數(shù)據(jù)的變化引起視圖的變化,和現(xiàn)在很多前端框架數(shù)據(jù)驅(qū)動思想有幾分相似。
整理通過類似上面很多小 demo 的積累,最后可以整理拼裝下,回到單個頁面上,除了元素,可能還有一些其他設(shè)置,假想預留一些字段。
那么一個頁面抽象下,格式大致如下:
page: { elements: [ { style: ..., class: ..., attribute: ..., content: ..., }, { element2 }, { element3 }, { element4 }, { element5 }, ], setting: { propertyA: {}, propertyB: "valueB", flagC: false, } }
生成的 DOM 結(jié)構(gòu)大致如下:
...
再把一個個單頁拼起來,就變成了我們需要的H5頁面,格式大致如下:
h5: { pages: [ { elements: ..., setting: ..., }, {page2}, {page3}, {page4}, ], setting: { propertyA: {}, propertyB: "valueB", flagC: false, } }
從一個個小元素組成一個頁面,再由一個個頁面組成h5活動頁面。至此一個對于h5頁面的抽象出來的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)雛形基本完成了。
上面的結(jié)構(gòu)沒有展開,展開后你會發(fā)現(xiàn)這個大對象可能上千上萬行,接下來關(guān)注下數(shù)據(jù)和操作界面中的映射關(guān)系了,如何去操作這些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)怎么展現(xiàn),元素和頁面的關(guān)系等等。
業(yè)務映射到數(shù)據(jù)為何要操作數(shù)據(jù),而不是去操作DOM?
這也是在前期開發(fā)中踩過的坑,照著“所見即所得”的模式,像富文本編輯器一樣,輸入修改完就是最終輸出的內(nèi)容,也未嘗不可,實現(xiàn)時習慣使用 jQuery 的伙伴很容易會聯(lián)想到直接操作 DOM,比如一個元素的定位,使用 jquery-ui 的 draggble 拖拖拽拽很方便的定位,最后產(chǎn)出的就是最后實際的HTML。但放在實際場景中后,會發(fā)現(xiàn)拓展性兼容性不太友好。特別是在后期再去操作一段成品的 DOM 結(jié)構(gòu)會變得比較麻煩,比如一個定位的數(shù)據(jù),成品中的數(shù)據(jù)會看起來比較“死”,在適配不同屏幕時,計算對應的值會比較累。而如果是操作數(shù)據(jù)的話,可以在渲染之前對數(shù)據(jù)進行些處理,最后的產(chǎn)出就變得比較靈活,將數(shù)據(jù)層和視圖層抽離的比較獨立,拓展起來也比較容易。
映射關(guān)系
如何把這些界面的業(yè)務抽象成數(shù)據(jù)操作,首先還是簡單分析整理下。一個可視化編輯應用的操作有很多,這里只舉幾個類型的數(shù)據(jù)操作。用戶通過操作(比如輸入、拖拽、移動、點擊等)來改變元素的屬性值。
用腦圖發(fā)散一下有哪些功能:
頁面的增刪改查
元素的增刪改查
歷史記錄的操作
用戶操作
其他
讓我們回到已經(jīng)制定的目標上,如何編輯頁面,如何編輯元素。下面舉幾個例子
頁面編輯
一個H5由多個頁面組成,由幾個{元素}組成的[元素集合],此類關(guān)系通常可以用數(shù)組來表示。
將頁面集合簡單成抽象成數(shù)據(jù)的操作:
+-------------+ | | +-------------+ => pages: [], index: -1
新增頁面時,在 pages 數(shù)組中 push 一個"page 1"的實例對象,再通過索引取到該實例數(shù)據(jù), 然后通過渲染方法將對應的視圖渲染到界面中,這個關(guān)系鏈就基本完成了。
+-------------+ | page 1 | +-------------+ => pages: [ page1 ], index: 0
交換頁面順序
+-------------+ | page 2 | +-------------+ | page 1 | +-------------+ => pages: [ page2, page1 ], index: 1
通過數(shù)組的兩個值的順序交換即可以實現(xiàn)兩個頁面的順序交換,發(fā)現(xiàn)很多場景只需要通過一些數(shù)組最基本的操作就可以實現(xiàn)一些看起來復雜的功能,而困難的更多是如何找到這一層映射的關(guān)系。
元素操作
元素有多種屬性組成,多個{屬性鍵值對}組成的{元素},此類關(guān)系通??梢杂脤ο箧I值對來表示。
在元素對象上不斷拓展需要變化的屬性,比如元素的尺寸位置:
element: { style: { "top", "left", "width", "height", }, ... }
可以設(shè)計如上圖四個輸入框,每個輸入框?qū)恳粋€屬性值,這樣一個簡單的元素屬性編輯控件就好了,依次類推,每加一個可編輯屬性就對應加一個編輯控件?;旧隙际且詋ey-value的形式來操作。整個過程簡化成用戶通過界面的輸入修改操作數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)更改后視圖對應重新渲染一遍。
根據(jù)不斷的嘗試和增加,最后結(jié)構(gòu)變成了類似如下的格式:
element: { id: 1, role: { type, value }, style: { "top", "left", "width", "height", "transform", ... }, inner: { html: "rich text", style:{ "background-image", "background-color", "background-size", "opacity", "color", "font-size", "text-align", "border-radius", ... } }, attribute:{ "animation-sequence", } } +--------+--------+----------+---------+-------------+ | id | role | style | inner | attribute | +--------+--------+----------+---------+-------------+ | 1 | link | ... | ... | ... | +--------+--------+----------+---------+-------------+ | 2 | text | ... | ... | ... | +--------+--------+----------+---------+-------------+
完善后,一個元素的結(jié)構(gòu)已經(jīng)變得相對龐大了,包含了非常多的屬性,隨之而來的也是非常多對應的屬性編輯控件,也是相對比較復雜的地方。
歷史操作
怎么抽象設(shè)計?這在平時業(yè)務場景里并不多。先分析下歷史要什么?主要就是撤銷和恢復,用戶可以 ctrl+z 回到上一個狀態(tài)。歷史這個大集合里肯定有多個歷史狀態(tài),由多個{歷史}組成[歷史集合],于是就想到了數(shù)組。新狀態(tài)和老狀態(tài)的區(qū)別是什么?可能就是有了新的操作,數(shù)據(jù)有了變化,那么把這時的數(shù)據(jù)保存起來,塞到歷史里,相當于是一個 push 的操作,看起來可行。再假如需要回到上一個狀態(tài),可以設(shè)置個索引 index, 將 index 指向到前一個,就拿到了前一個狀態(tài)。
| -- push +------v------+ index --> | status 3 | +-------------+ | status 2 | +-------------+ | status 1 | +------|------+ v -- shift
抽取幾個關(guān)鍵點:
- 有多個狀態(tài) -> 數(shù)組 - 不同狀態(tài)之間指向 -> 數(shù)組的索引值, 游標 - 可以做個步數(shù)限制 -> 數(shù)組的長度
場景:有一個新的操作,即將新的數(shù)據(jù)插入到歷史中
history.push(statusNew);
場景:如果滿了,將最先插入的數(shù)據(jù)拿出來
history.shift();
場景:撤銷一步,將游標指向到前一個,取到前一個狀態(tài)。重做一步同理。根據(jù)這時的數(shù)據(jù)重新渲染,那么界面上也就回到了前一步的狀態(tài)。
cursor --; callback(history[cursor]);
那么history的結(jié)構(gòu)就可能長成如下:
[ {status1}, {status2}, {status3}, {statusNew}, ]
這樣一個簡單的歷史數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計就完成了。
留個問題: 如果撤回到了上幾步,然后繼續(xù)操作,整個歷史狀態(tài)該怎么處理?
最后最后再通過組裝整合,一個可視化編輯器主要的功能大致就滿足了。再重新看下操作界面上的數(shù)據(jù),可以劃分為兩個部分,一個前臺頁面數(shù)據(jù),一個后臺交互數(shù)據(jù),大致如下:
回顧上面的過程,已經(jīng)從一個簡單的數(shù)據(jù)列表渲染到具有前后臺復雜型數(shù)據(jù)交互的WebIDE,但從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計形式上看,本質(zhì)上變化其實并不是很大,只是
上述的過程在開發(fā)其他項目時同樣適用,在開始設(shè)計時,要一下子腦補出整個設(shè)計是比較困難的,特別是對某一個事物從一無所知到有點概念,從0到1的過程,客觀的說這并不容易。可以先試著抽離出幾個關(guān)鍵步驟,寫幾個小模塊,把關(guān)鍵路徑走通,在初期十分有效,隨后再這些看似零散的小組件拼裝起來,往往這個雛形會比一開始想的清晰很多,如此反復,整個設(shè)計也會變得更加清晰飽滿。數(shù)據(jù)的設(shè)計也是相對應的,由一個個小的數(shù)據(jù)組成,漸漸的便會形成一個比較龐大的數(shù)據(jù),這時代碼可能不是最關(guān)鍵的,而是如何合理有效清晰地管理這些數(shù)據(jù),可能更像是后端數(shù)據(jù)庫管理一樣。往往需要經(jīng)過不斷的試錯走些歪路的過程,最后會慢慢得心應手一點。好設(shè)計是不斷迭代出來的,勇敢試錯,不怕踩坑,有句話叫,坑踩的深才銘心刻骨。
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摘要:發(fā)送請求,處理數(shù)據(jù)。在上面這個場景中,這類數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)可能是最常碰到的。整個過程可以簡化成數(shù)據(jù)的變化引起視圖的變化,和現(xiàn)在很多前端框架數(shù)據(jù)驅(qū)動思想有幾分相似。至此一個對于頁面的抽象出來的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)雛形基本完成了。 作者:周周(滬江資深Web前端開發(fā)工程師)本文為原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明作者及出處 前言 近期在小D十周年活動之際,又看到了一個自家H5專題夢工廠生成的頁面。 showImg(htt...
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