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資訊專欄INFORMATION COLUMN

淺嘗webpack

villainhr / 2011人閱讀

摘要:用于對模塊的源代碼進行轉換。將基礎模塊打包進動態(tài)鏈接庫,當依賴的模塊存在于動態(tài)鏈接庫中時,無需再次打包,而是直接從動態(tài)鏈接庫中獲取。負責打包出動態(tài)鏈接庫,負責從主要配置文件中引入插件打包好的動態(tài)鏈接庫文件。告一段落,淺嘗輒止。

吐槽一下

webpack 自出現(xiàn)時,一直備受青睞。作為強大的打包工具,它只是出現(xiàn)在項目初始或優(yōu)化的階段。如果沒有參與項目的構建,接觸的機會幾乎為零。即使是參與了,但也會因為項目的周期短,從網(wǎng)上東拼西湊草草了事。

縱觀網(wǎng)上的 webpack 教程,要么是蜻蜓點水,科普了一些常規(guī)配置項;要么是過于深入原理,于實際操作無益。最近一段時間,我把 webpack 的官方文檔來來回回地看了幾遍,結果發(fā)現(xiàn),真香。中文版的官方文檔,通俗易懂,很感謝翻譯組的辛勤奉獻??赐曛螅m然達不到爐火純青的地步,但也不會捉襟見肘,疲于應付。

對于這種工具類的博文,依然沿襲 用Type馴化JavaScript 的風格,串聯(lián)各個概念。至于細節(jié),就是官方文檔的事了。

本文基于 webpack v4.31.0 版本。

Tapable
Tapable 是一個小型的庫,允許你對一個 javascript 模塊添加和應用插件。它可以被繼承或混入到其他模塊中。類似于 NodeJS 的 EventEmitter 類,專注于自定義事件的觸發(fā)和處理。除此之外,Tapable 還允許你通過回調函數(shù)的參數(shù),訪問事件的“觸發(fā)者(emittee)”或“提供者(producer)”。

tapable 是 webpack 的核心,webpack 中的很多對象(compile, compilation等)都擴展自tapable,包括 webpack 也是 tapable 的實例。擴展自 tapable 的對象內部會有很多鉤子,它們貫穿了 webpack 構建的整個過程。我們可以利用這些鉤子,在其被觸發(fā)時,做一些我們想做的事情。

拋開 webpack 不談,先看看 tapable 的簡單使用。

// Main.js
const {
  SyncHook
} = require("tapable");
class Main {
  constructor(options) {
    this.hooks = {
      init: new SyncHook(["init"])
    };
    this.plugins = options.plugins;
    this.init();
  }
  init() {
    this.beforeInit();
    if (Array.isArray(this.plugins)) {
      this.plugins.forEach(plugin => {
        plugin.apply(this);
      })
    }
    this.hooks.init.call("初始化中。。。");
    this.afterInit();
  }
  beforeInit() {
    console.log("初始化前。。。");
  }
  afterInit() {
    console.log("初始化后。。。");
  }
}
module.exports = Main;
// MyPlugin.js
class MyPlugin {
  apply(main) {
    main.hooks.init.tap("MyPlugin", param => {
      console.log("init 鉤子,做些啥;", param);
    });
  }
};
module.exports = MyPlugin;
// index.js
const Main = require("./Main");
const MyPlugin = require("./MyPlugin");
let myPlugin = new MyPlugin();
new Main({ plugins: [myPlugin] });

// 初始化前。。。
// init 鉤子,做些啥; 初始化中。。。
// 初始化后。。。

理解起來很簡單,就是在 init 處觸發(fā)鉤子,this.hooks.init.call(params) 類似于我們熟悉的 EventEmitter.emit("init", params)main.hooks.init.tap 類似于 EventEmitter.on("init", callback),在 init鉤子上綁定一些我們想做的事情。在后面將要說的 webpack 自定義插件,就是在 webpack 中的某個鉤子處,插入自定義的事。

理清概念

依賴圖
在單頁面應用中,只要有一個入口文件,就可以把散落在項目下的各個文件整合到一起。何謂依賴,當前文件需要什么,什么就是當前文件的依賴。依賴引入的形式有如下:

ES2015 import 語句

CommonJS require() 語句

AMD definerequire 語句

樣式(url(...))或 HTML 文件()中的圖片鏈接

入口(entry)
入口起點(entry point)指示 webpack 應該使用哪個模塊,來作為構建其內部依賴圖(dependency graph)的開始。

輸出(output)
output 屬性告訴 webpack 在哪里輸出它所創(chuàng)建的 bundle,以及如何命名這些文件。

模塊(module)
決定了如何處理項目中的不同類型的模塊。比如設置 loader,處理各種模塊。設置 noParse,忽略無需 webpack 解析的模塊。

解析(resolve)
設置模塊如何被解析。引用依賴時,需要知道依賴間的路徑關系,應遵循何種解析規(guī)則。比如給路徑設置別名(alias),解析模塊的搜索目錄(modules),解析 loader 包路徑(resolveLoader)等。

外部擴展(externals)
防止將某些 import 的包(package)打包到 bundle 中,而是在運行時(runtime)再去從外部獲取這些擴展依賴。比如說,項目中引用了 jQuery 的CDN資源,在使用 import $ from "jquery";時,webpack 會把 jQuery 打包進 bundle,其實這是沒有必要的,此時需要配置 externals: {jquery: "jQuery"},將其剔除 bundle。

插件(plugins)
用于以各種方式自定義 webpack 構建過程??梢岳?webpack 中的鉤子,做些優(yōu)化或者搞些小動作。

開發(fā)設置(devServer)
顧名思義,就是開發(fā)時用到的選項。比如,開發(fā)服務根路徑(contentBase),模塊熱替換(hot,需配合 HotModuleReplacementPlugin 使用),代理(proxy)等。

模式(mode)
提供 mode 配置選項,告知 webpack 使用相應環(huán)境的內置優(yōu)化。具體可見 模式(mode)

優(yōu)化(optimization)
從 webpack 4 開始,會根據(jù)你選擇的 mode 來執(zhí)行不同的優(yōu)化,不過所有的優(yōu)化還是可以手動配置和重寫。比如,CommonsChunkPluginoptimization.splitChunks 取代。

webpack 差不多就是這幾個配置項,搞清楚這幾個概念,上手還是比較容易的。

代碼分離

現(xiàn)在的前端項目越來越復雜,如果最終導出為一個 bundle,會極大地影響加載速度。切割 bundle,控制資源加載優(yōu)先級,按需加載或并行加載,合理應用就會大大縮短加載時間。官方文檔提供了三種常見的代碼分離方法:

入口起點
配置多個入口文件,然后將最終生成的過個 bundle 出入到 HTML 中。

// webpack.config.js
entry: {
    index: "./src/index.js",
    vendor: "./src/vendor.js"
}
output: {
    filename: "[name].bundle.js",
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
    chunks: ["vendor", "index"]
})
]

不過如果這兩個文件中存在相同的模塊,這就意味著相同的模塊被加載了兩次。此時,我們就需要提取出重復的模塊。

防止重復
在 webpack 老的版本中,CommonsChunkPlugin 常用來提取公共的模塊。新版本中 SplitChunksPlugin 取而代之,可以通過 optimization.splitChunks 設置,多見于多頁面應用。

動態(tài)導入
就是在需要時再去加載模塊,而不是一股腦的全部加載。webpack 還提供了預取和預加載的方式。非入口 chunk,我們可以通過 chunkFilename 為其命名。常見的如,vue 路由動態(tài)導入。

// webpack.config.js
output: {
  chunkFilename: "[name].bundle.js",
}
// index.js
import(/* webpackChunkName: "someJs" */ "someJs");
import(/* webpackPrefetch: true */ "someJs");
import(/* webpackPreload: true */ "someJs");

緩存

基于瀏覽器的緩存策略,我們知道如果本地緩存命中,則無需再次請求資源。對于改動不頻繁或基本不會再做改動的模塊,可以剝離出來。

  // webpack.config.js
  output: {
    filename: "[name].[contenthash].js",
  }

按照我們的想法,只要模塊的內容沒有變化,對應的名字也就不會發(fā)生變化,這樣緩存就會起作用了。事實上并非如此,webpack 打包后的文件,并非只有用戶自己的代碼,還包括管理用戶代碼的代碼,如 runtime 和 manifest。

模塊依賴間的整合并不是簡單的代碼拼接,其中包括模塊的加載和解析邏輯。注入的 runtime 和 manifest 在每次構建后都會發(fā)生變化。這就導致了即使用戶代碼沒有變化,某些 hash 還是發(fā)生了改變。通過 optimization.runtimeChunk 提取 runtime 代碼。通過 optimization.splitChunks 剝離第三方庫。比如, react,react-dom。

module.exports = {
  //...
  optimization: {
    splitChunks: {
      cacheGroups: {
        vendor: {
          test: /[/]node_modules[/](react|react-dom)[/]/,
          name: "vendor",
          chunks: "all",
        }
      }
    }
  }
};

最后使用 HashedModuleIdsPlugin 來消除因模塊 ID 變動帶來的影響。

loader

loader 用于對模塊的源代碼進行轉換。loader 是導出為一個函數(shù)的 node 模塊。該函數(shù)在 loader 轉換資源的時候調用。給定的函數(shù)將調用 loader API,并通過 this 上下文訪問。

// loader API;
this.callback(
  err: Error | null,
  content: string | Buffer,
  sourceMap?: SourceMap,
  meta?: any
);
// sync loader
module.exports = function(content, map, meta){
  this.callback(null, syncOperation(content, map, meta));
  return;
}
// async loader
module.exports = function(content, map, meta){
  let callback = this.async();
  asyncOperation(content, (error, result) => {
    if(error) callback(error);
    callback(null, result, map, meta);
    return;
  })
}

多個 loader 串行時,在從右向左執(zhí)行 loader 之前,會向從左到右調用 loader 上的 pitch 方法。如果在 pitch 中返回了結果,則會跳過后續(xù) loader。

|- a-loader `pitch`
  |- b-loader `pitch`
    |- c-loader `pitch`
      |- requested module is picked up as a dependency
    |- c-loader normal execution
  |- b-loader normal execution
|- a-loader normal execution



|- a-loader `pitch`
  |- b-loader `pitch` returns a module
|- a-loader normal execution
plugins

webpack 的自定義插件和本文開頭 Tapable 中的差不多。webpack 插件是一個具有 apply 方法的 JavaScript 對象。apply 方法會被 webpack compiler 調用,并且 compiler 對象可在整個編譯生命周期訪問。鉤子有同步的,也有異步的,這需要根據(jù) webpack 提供的 API 文檔。

// 官方例子
class FileListPlugin {
  apply(compiler) {
    // emit 是異步 hook,使用 tapAsync 觸及它,還可以使用 tapPromise/tap(同步)
    compiler.hooks.emit.tapAsync("FileListPlugin", (compilation, callback) => {
      // 在生成文件中,創(chuàng)建一個頭部字符串:
      var filelist = "In this build:

";
      // 遍歷所有編譯過的資源文件,
      // 對于每個文件名稱,都添加一行內容。
      for (var filename in compilation.assets) {
        filelist += "- " + filename + "
";
      }
      // 將這個列表作為一個新的文件資源,插入到 webpack 構建中:
      compilation.assets["filelist.md"] = {
        source: function() {
          return filelist;
        },
        size: function() {
          return filelist.length;
        }
      };
      callback();
    });
  }
}
module.exports = FileListPlugin;

ProvidePlugin
自動加載模塊,無需處處引用。有點類似 expose-loader

// webpack.config.js
new webpack.ProvidePlugin({
  $: "jquery",
})
// some.js
$("#item");

DllPlugin
將基礎模塊打包進動態(tài)鏈接庫,當依賴的模塊存在于動態(tài)鏈接庫中時,無需再次打包,而是直接從動態(tài)鏈接庫中獲取。DLLPlugin 負責打包出動態(tài)鏈接庫,DllReferencePlugin 負責從主要配置文件中引入 DllPlugin 插件打包好的動態(tài)鏈接庫文件。

// webpack-dll-config.js
// 先執(zhí)行該配置文件
output: {
  path: path.join(__dirname, "dist"),
  filename: "MyDll.[name].js",
  library: "[name]_[hash]"
},
plugins: [
  new webpack.DllPlugin({
    path: path.join(__dirname, "dist", "[name]-manifest.json"),
    name: "[name]_[hash]"
  })
]
// webpack-config.js
// 后執(zhí)行該配置文件
plugins: [
  new webpack.DllReferencePlugin({
    manifest: require("../dll/dist/alpha-manifest.json")
  }),
]

HappyPack
啟動子進程處理任務,充分利用資源。不過進程間的通訊比較耗資源,要酌情處理。

const HappyPack = require("happypack");
// loader
{
  test: /.js$/,
  use: ["happypack/loader?id=babel"],
  exclude: path.resolve(__dirname, "node_modules"),
},
// plugins
new HappyPack({
  id: "babel",
  loaders: ["babel-loader?cacheDirectory"],
}),

webpack-bundle-analyzer
webpack 打包后的分析工具。

webpack 告一段落,淺嘗輒止。

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