今天來給大家介紹下前端監(jiān)控中一個特定指標的獲取算法,有人會問,為啥就單單講一個指標?這是因為,目前大部分的指標,比如白屏?xí)r間,dom加載時間等等,都能通過現(xiàn)代瀏覽器提供的各種api去進行較為精確的獲取,而今天講的這個指標,以往獲取他的方式只能是通過邏輯埋點去獲取它的值,因此在做一些前端監(jiān)控時,需要根據(jù)業(yè)務(wù)需要去改變頁面對這個值的埋點方式,會比較繁瑣,恰巧最近剛剛好在做一些前端監(jiān)控相關(guān)的項目,遇到這個問題時就在想,能不能通過一種無須埋點的方式,將這個值給獲取到?倒騰了一段時間,終于把算法弄出來了,今天就來給大家介紹下————FMP(first meaning paint) 指標的智能獲取算法
什么是FMP解答這個問題之前,我們先來了解下現(xiàn)代前端監(jiān)控性能的主要指標統(tǒng)計方法,在2013年之后,標準組織推出了 performance timing api ,如下圖
這個api統(tǒng)計了瀏覽器從網(wǎng)址開始導(dǎo)航到 window.onload事件觸發(fā)的時間點,比如請求開始的時間點——requestStart,響應(yīng)結(jié)束的時間點——responseEnd,通過這些時間點我們可以計算出一些對頁面加載質(zhì)量有指導(dǎo)意見的時長,比如以下幾個:
TTFB : ResponseStart - RequestStart (首包時間,關(guān)注網(wǎng)絡(luò)鏈路耗時)
FPT : ResponseEnd - FetchStart (首次渲染時間 / 白屏?xí)r間)
TTI : DomInteractive - FetchStart (首次可交付時間)
Ready : DomContentLoadEventEnd - FetchStart (加載完成時間)
Load : LoadEventStart - FetchStart (頁面完全加載時間)
通過這些指標我們可以得到很多有用的web端網(wǎng)頁加載信息,建立對網(wǎng)頁性能概況
以上的指標可以對網(wǎng)頁進行數(shù)值化的衡量,但是其實這種衡量只能體現(xiàn)一個視角的性能觀點,比如TTFB很快,就能代表用戶能夠很快的看到頁面的內(nèi)容嘛?這個不一定是成立的,因此人們有開始從用戶的視角去分析網(wǎng)頁加載的性能情況,將用戶看待加載過程,分成了以下幾個階段:
頁面是否正在正常加載 (happening)
頁面加載的內(nèi)容是否已經(jīng)足夠(useful)
頁面是否已經(jīng)可以操作了 (usable)
頁面是否可以交互,動畫是否順暢(delightful)
而我們今天討論的FMP(first meaningful paint),其實就是回答 is it useful,加載的內(nèi)容是否已經(jīng)足夠,其實這是一個很難被定義的概念。每個網(wǎng)頁都有自己的特點,只有開發(fā)者和產(chǎn)品能夠比較確定哪個元素加載的時間點屬于FMP,今天我們就來討論一下,如何比較智能的去找出頁面那個主要的元素,確定頁面的FMP
成為FMP元素的條件首先我們可以看看下面的圖:
我們可以發(fā)現(xiàn)在頁面中比較useful的內(nèi)容,都是含有信息量比較豐富的,比如圖片,視頻,動畫,另外就是占可視面積較大的,頁面中還存在兩種形態(tài)的內(nèi)容可以被視為是useful的,一種是單一的塊狀元素,另外一種是由多個元素組合而成的大元素,比如視頻元素,banner圖,這種屬于單一的塊狀元素,而像圖片列表,多圖像的組合,這種屬于元素組合
總結(jié)一下成為FMP元素的條件:
體積占比比較大
屏幕內(nèi)可見占比大
資源加載元素占比更高(img, svg , video , object , embed, canvas)
主要元素可能是多個組成的
算法如何設(shè)計前面介紹了FMP的概念還有成為FMP的條件,接下來我們來看看如何設(shè)計FMP獲取的算法,按照上面的介紹,我們知道算法分為以下兩個部分:
獲取FMP元素
計算FMP元素的加載時間
如果有了解過瀏覽器加載原理的同學(xué)都知道,瀏覽器在在獲取到html頁面之后會逐步的對html文檔進行解析,遇到j(luò)avascript會停止html文檔的解析工作,執(zhí)行javascript,執(zhí)行完繼續(xù)解析html,直到整個頁面解析完成為止。頁面除了html文檔中的元素加載,可能在執(zhí)行javascript的時候,會產(chǎn)生動態(tài)的元素片段加載,一般來說,首屏元素會在這期間加載。因此我們只需要監(jiān)控元素的加載和加載的時間點,然后再進行計算。
具體的算法流程如下圖
相關(guān)的代碼鏈接我已經(jīng)放在最后面了,下面我會逐步的講解整個算法流程
我把整個流程分為兩個下面兩個部分:
監(jiān)聽元素加載,主要是為了確定普通元素加載的時間點
確定FMP元素,計算出最終的FMP值
下面我們按照步驟來分析
初始化監(jiān)聽可以看到首先我們先執(zhí)行了firstSnapshot方法,用于記錄在代碼執(zhí)行之前加載的元素的時間點
接下來初始化MutationObserver,開始監(jiān)聽document的加載情況,在發(fā)生回調(diào)的時候,記錄下當前到performance.timing.fetchStart的時間間隔,然后對body的元素進行深度遍歷,進行打點,記錄是在哪一次回調(diào)的時候記錄的,如下圖
監(jiān)聽的最后我們會將在window.onload的時候去觸發(fā)檢查是否停止監(jiān)聽的條件,如下圖
如果監(jiān)聽的時間超過LIMIT,或者發(fā)生回調(diào)的時間間隔已經(jīng)超過1s中,我們認為頁面已經(jīng)穩(wěn)定,停止dom元素加載的監(jiān)聽,開始進入計算過程
首先前面我們說了,我們的元素對于頁面的貢獻是不同的,資源加載的元素會對用戶視覺感官的影響比較大,比如圖片,帶背景的元素,視頻等等,因此我設(shè)計了一套權(quán)重系統(tǒng),如下:
可以看到svg,img的權(quán)重為2,canvas,object,embed,video的權(quán)重為4,其他的元素為1,
也就是說,如果一個圖片面積為1/2首屏面積,其實他的影響力會和普通元素占滿首屏的影響力一樣
接著我們回到代碼,我們首先會對整個頁面進行深度優(yōu)先遍歷搜索,然后對每一個元素進行進行分數(shù)計算,如下圖
可以看到我們通過element.getBoundingClientRect獲取了元素的位置和大小,然后通過計算"width * height * weight * 元素在viewport的面積占比"的乘積,確定元素的最終得分,然后將改元素的子元素得分之和與其得分進行比較,去較大值,記錄得分元素集
通過上面的步驟我們獲取到了一個集合,這個集合是"可視區(qū)域內(nèi)得分最高的元素的集合",我們會對這個集合的得分取均值,然后過濾出在平均分之上的元素集合,然后進行時間計算
可以看到分為兩種情況去處理:
weight為1的普通元素,那么我們會通過元素上面的標記,去查詢之前保存的時間集合,得到這個元素的加載時間點
weight不為1的元素,那么其實就存在資源加載情況,元素的加載時間其實是資源加載的時間,我們通過performance.getEntries去獲取對應(yīng)資源的加載時間,獲取元素的加載速度
最后去所有元素最大的加載時間值,作為頁面加載的FMP時間
最后以上就是整個算法的比較具體的流程,可能有人會說,這個東西算出來的就是準確的么?這個算法其實是按照特征分析,特定的規(guī)則總結(jié)出來的算法, 總體來說還是會比較準確,當然web頁面的布局如果比較奇特,可能是會存在一些偏差的情況。也希望大家能夠一起來豐富這個東西,為FMP這個計算方法提出自己的建議
附上代碼 鏈接
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