摘要:假如以的作用域鏈作為類(lèi)比,組件提供的對(duì)象其實(shí)就好比一個(gè)提供給子組件訪(fǎng)問(wèn)的作用域,而對(duì)象的屬性可以看成作用域上的活動(dòng)對(duì)象。所以,我借鑒了作用域鏈的思路,把當(dāng)成是組件的作用域來(lái)使用。
前言
Context被翻譯為上下文,在編程領(lǐng)域,這是一個(gè)經(jīng)常會(huì)接觸到的概念,React中也有。
在React的官方文檔中,Context被歸類(lèi)為高級(jí)部分(Advanced),屬于React的高級(jí)API,但官方并不建議在穩(wěn)定版的App中使用Context。
The vast majority of applications do not need to use content.If you want your application to be stable, don"t use context. It is an experimental API and it is likely to break in future releases of React.
不過(guò),這并非意味著我們不需要關(guān)注Context。事實(shí)上,很多優(yōu)秀的React組件都通過(guò)Context來(lái)完成自己的功能,比如react-redux的
今天就想跟大家聊一聊,我在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,所認(rèn)識(shí)到的這個(gè)Context,以及我是如何使用它來(lái)進(jìn)行組件開(kāi)發(fā)的。
注:本文中所有提到的App皆指Web端App。初識(shí)React Context 官方對(duì)于Context的定義
React文檔官網(wǎng)并未對(duì)Context給出“是什么”的定義,更多是描述使用的Context的場(chǎng)景,以及如何使用Context。
官網(wǎng)對(duì)于使用Context的場(chǎng)景是這樣描述的:
In Some Cases, you want to pass data through the component tree without having to pass the props down manuallys at every level. you can do this directly in React with the powerful "context" API.
簡(jiǎn)單說(shuō)就是,當(dāng)你不想在組件樹(shù)中通過(guò)逐層傳遞props或者state的方式來(lái)傳遞數(shù)據(jù)時(shí),可以使用Context來(lái)實(shí)現(xiàn)跨層級(jí)的組件數(shù)據(jù)傳遞。
使用props或者state傳遞數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)自頂下流。
使用Context,可以跨越組件進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞。
如何使用Context如果要Context發(fā)揮作用,需要用到兩種組件,一個(gè)是Context生產(chǎn)者(Provider),通常是一個(gè)父節(jié)點(diǎn),另外是一個(gè)Context的消費(fèi)者(Consumer),通常是一個(gè)或者多個(gè)子節(jié)點(diǎn)。所以Context的使用基于生產(chǎn)者消費(fèi)者模式。
對(duì)于父組件,也就是Context生產(chǎn)者,需要通過(guò)一個(gè)靜態(tài)屬性childContextTypes聲明提供給子組件的Context對(duì)象的屬性,并實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)例getChildContext方法,返回一個(gè)代表Context的純對(duì)象 (plain object) 。
import React from "react" import PropTypes from "prop-types" class MiddleComponent extends React.Component { render () { return} } class ParentComponent extends React.Component { // 聲明Context對(duì)象屬性 static childContextTypes = { propA: PropTypes.string, methodA: PropTypes.func } // 返回Context對(duì)象,方法名是約定好的 getChildContext () { return { propA: "propA", methodA: () => "methodA" } } render () { return } }
而對(duì)于Context的消費(fèi)者,通過(guò)如下方式訪(fǎng)問(wèn)父組件提供的Context。
import React from "react" import PropTypes from "prop-types" class ChildComponent extends React.Component { // 聲明需要使用的Context屬性 static contextTypes = { propA: PropTypes.string } render () { const { propA, methodA } = this.context console.log(`context.propA = ${propA}`) // context.propA = propA console.log(`context.methodA = ${methodA}`) // context.methodA = undefined return ... } }
子組件需要通過(guò)一個(gè)靜態(tài)屬性contextTypes聲明后,才能訪(fǎng)問(wèn)父組件Context對(duì)象的屬性,否則,即使屬性名沒(méi)寫(xiě)錯(cuò),拿到的對(duì)象也是undefined。
對(duì)于無(wú)狀態(tài)子組件(Stateless Component),可以通過(guò)如下方式訪(fǎng)問(wèn)父組件的Context
import React from "react" import PropTypes from "prop-types" const ChildComponent = (props, context) => { const { propA } = context console.log(`context.propA = ${propA}`) // context.propA = propA return ... } ChildComponent.contextProps = { propA: PropTypes.string }
而在接下來(lái)的發(fā)行版本中,React對(duì)Context的API做了調(diào)整,更加明確了生產(chǎn)者消費(fèi)者模式的使用方式。
import React from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; const ThemeContext = React.createContext({ background: "red", color: "white" });
通過(guò)靜態(tài)方法React.createContext()創(chuàng)建一個(gè)Context對(duì)象,這個(gè)Context對(duì)象包含兩個(gè)組件,
class App extends React.Component { render () { return (); } }
class Header extends React.Component { render () { return (Hello React Context API ); } } class Title extends React.Component { render () { return ({context => ( ); } }{this.props.children}
)}
可見(jiàn),Context的新API更加貼近React的風(fēng)格。
幾個(gè)可以直接獲取Context的地方實(shí)際上,除了實(shí)例的context屬性(this.context),React組件還有很多個(gè)地方可以直接訪(fǎng)問(wèn)父組件提供的Context。比如構(gòu)造方法:
constructor(props, context)
比如生命周期:
componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext)
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext)
componetWillUpdate(nextProps, nextState, nextContext)
對(duì)于面向函數(shù)的無(wú)狀態(tài)組件,可以通過(guò)函數(shù)的參數(shù)直接訪(fǎng)問(wèn)組件的Context。
const StatelessComponent = (props, context) => ( ...... )
以上是Context的基礎(chǔ),更具體的指南內(nèi)容可參見(jiàn)這里
我對(duì)Context的理解OK,說(shuō)完基礎(chǔ)的東西,現(xiàn)在聊一聊我對(duì)React的Context的理解。
把Context當(dāng)做組件作用域使用React的開(kāi)發(fā)者都知道,一個(gè)React App本質(zhì)就是一棵React組件樹(shù),每個(gè)React組件相當(dāng)于這棵樹(shù)上的一個(gè)節(jié)點(diǎn),除了App的根節(jié)點(diǎn),其他每個(gè)節(jié)點(diǎn)都存在一條父組件鏈。
例如上圖,
這些以樹(shù)狀連接的組件節(jié)點(diǎn),實(shí)際上也組成了一棵Context樹(shù),每個(gè)節(jié)點(diǎn)的Context,來(lái)自父組件鏈上所有組件節(jié)點(diǎn)通過(guò)getChildContext()所提供的Context對(duì)象組合而成的對(duì)象。
有了解JS作用域鏈概念的開(kāi)發(fā)者應(yīng)該都知道,JS的代碼塊在執(zhí)行期間,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)相應(yīng)的作用域鏈,這個(gè)作用域鏈記錄著運(yùn)行時(shí)JS代碼塊執(zhí)行期間所能訪(fǎng)問(wèn)的活動(dòng)對(duì)象,包括變量和函數(shù),JS程序通過(guò)作用域鏈訪(fǎng)問(wèn)到代碼塊內(nèi)部或者外部的變量和函數(shù)。
假如以JS的作用域鏈作為類(lèi)比,React組件提供的Context對(duì)象其實(shí)就好比一個(gè)提供給子組件訪(fǎng)問(wèn)的作用域,而Context對(duì)象的屬性可以看成作用域上的活動(dòng)對(duì)象。由于組件的Context由其父節(jié)點(diǎn)鏈上所有組件通過(guò)getChildContext()返回的Context對(duì)象組合而成,所以,組件通過(guò)Context是可以訪(fǎng)問(wèn)到其父組件鏈上所有節(jié)點(diǎn)組件提供的Context的屬性。
所以,我借鑒了JS作用域鏈的思路,把Context當(dāng)成是組件的作用域來(lái)使用。
關(guān)注Context的可控性和影響范圍不過(guò),作為組件作用域來(lái)看待的Context與常見(jiàn)的作用域的概念 (就我個(gè)人目前接觸到的編程語(yǔ)言而言) 是有所區(qū)別的。我們需要關(guān)注Context的可控性和影響范圍。
在我們平時(shí)的開(kāi)發(fā)中,用到作用域或者上下文的場(chǎng)景是很常見(jiàn),很自然,甚至是無(wú)感知的,然而,在React中使用Context并不是那么容易。父組件提供Context需要通過(guò)childContextTypes進(jìn)行“聲明”,子組件使用父組件的Context屬性需要通過(guò)contextTypes進(jìn)行“申請(qǐng)”,所以,我認(rèn)為React的Context是一種“帶權(quán)限”的組件作用域。
這種“帶權(quán)限”的方式有何好處?就我個(gè)人的理解,首先是保持框架API的一致性,和propTypes一樣,使用聲明式編碼風(fēng)格。另外就是,可以在一定程度上確保組件所提供的Context的可控性和影響范圍。
React App的組件是樹(shù)狀結(jié)構(gòu),一層一層延伸,父子組件是一對(duì)多的線(xiàn)性依賴(lài)。隨意的使用Context其實(shí)會(huì)破壞這種依賴(lài)關(guān)系,導(dǎo)致組件之間一些不必要的額外依賴(lài),降低組件的復(fù)用性,進(jìn)而可能會(huì)影響到App的可維護(hù)性。
通過(guò)上圖可以看到,原本線(xiàn)性依賴(lài)的組件樹(shù),由于子組件使用了父組件的Context,導(dǎo)致
在我看來(lái),通過(guò)Context暴露數(shù)據(jù)或者API不是一種優(yōu)雅的實(shí)踐方案,盡管react-redux是這么干的。因此需要一種機(jī)制,或者說(shuō)約束,去降低不必要的影響。
通過(guò)childContextTypes和contextTypes這兩個(gè)靜態(tài)屬性的約束,可以在一定程度保障,只有組件自身,或者是與組件相關(guān)的其他子組件才可以隨心所欲的訪(fǎng)問(wèn)Context的屬性,無(wú)論是數(shù)據(jù)還是函數(shù)。因?yàn)橹挥薪M件自身或者相關(guān)的子組件可以清楚它能訪(fǎng)問(wèn)Context哪些屬性,而相對(duì)于那些與組件無(wú)關(guān)的其他組件,無(wú)論是內(nèi)部或者外部的 ,由于不清楚父組件鏈上各父組件的childContextTypes“聲明”了哪些Context屬性,所以沒(méi)法通過(guò)contextTypes“申請(qǐng)”相關(guān)的屬性。所以我理解為,給組件的作用域Context“帶權(quán)限”,可以在一定程度上確保Context的可控性和影響范圍。
在開(kāi)發(fā)組件過(guò)程中,我們應(yīng)該時(shí)刻關(guān)注這一點(diǎn),不要隨意的使用Context。
不需要優(yōu)先使用Context作為React的高級(jí)API,React并不推薦我們優(yōu)先考慮使用Context。我的理解是:
Context目前還處于實(shí)驗(yàn)階段,可能會(huì)在后面的發(fā)行版本中有大的變化,事實(shí)上這種情況已經(jīng)發(fā)生了,所以為了避免給今后升級(jí)帶來(lái)較大影響和麻煩,不建議在App中使用Context。
盡管不建議在App中使用Context,但對(duì)于組件而言,由于影響范圍小于App,如果可以做到高內(nèi)聚,不破壞組件樹(shù)的依賴(lài)關(guān)系,那么還是可以考慮使用Context的。
對(duì)于組件之間的數(shù)據(jù)通信或者狀態(tài)管理,優(yōu)先考慮用props或者state解決,然后再考慮用其他第三方成熟庫(kù)解決的,以上方法都不是最佳選擇的時(shí)候,那么再考慮使用Context。
Context的更新需要通過(guò)setState()觸發(fā),但是這并不是可靠的。Context支持跨組件訪(fǎng)問(wèn),但是,如果中間的子組件通過(guò)一些方法不響應(yīng)更新,比如shouldComponentUpdate()返回false,那么不能保證Context的更新一定可達(dá)使用Context的子組件。因此,Context的可靠性需要關(guān)注。不過(guò)更新的問(wèn)題,在新版的API中得以解決。
簡(jiǎn)而言之,只要你能確保Context是可控的,使用Context并無(wú)大礙,甚至如果能夠合理的應(yīng)用,Context其實(shí)可以給React組件開(kāi)發(fā)帶來(lái)很強(qiáng)大的體驗(yàn)。
用Context作為共享數(shù)據(jù)的媒介官方所提到Context可以用來(lái)進(jìn)行跨組件的數(shù)據(jù)通信。而我,把它理解為,好比一座橋,作為一種作為媒介進(jìn)行數(shù)據(jù)共享。數(shù)據(jù)共享可以分兩類(lèi):App級(jí)與組件級(jí)。
App級(jí)的數(shù)據(jù)共享
App根節(jié)點(diǎn)組件提供的Context對(duì)象可以看成是App級(jí)的全局作用域,所以,我們利用App根節(jié)點(diǎn)組件提供的Context對(duì)象創(chuàng)建一些App級(jí)的全局?jǐn)?shù)據(jù)?,F(xiàn)成的例子可以參考react-redux,以下是
export function createProvider(storeKey = "store", subKey) { const subscriptionKey = subKey || `${storeKey}Subscription` class Provider extends Component { getChildContext() { return { [storeKey]: this[storeKey], [subscriptionKey]: null } } constructor(props, context) { super(props, context) this[storeKey] = props.store; } render() { return Children.only(this.props.children) } } // ...... Provider.propTypes = { store: storeShape.isRequired, children: PropTypes.element.isRequired, } Provider.childContextTypes = { [storeKey]: storeShape.isRequired, [subscriptionKey]: subscriptionShape, } return Provider } export default createProvider()
App的根組件用
組件級(jí)的數(shù)據(jù)共享
如果組件的功能不能單靠組件自身來(lái)完成,還需要依賴(lài)額外的子組件,那么可以利用Context構(gòu)建一個(gè)由多個(gè)子組件組合的組件。例如,react-router。
react-router的
下面截取
// Router.js /** * The public API for putting history on context. */ class Router extends React.Component { static propTypes = { history: PropTypes.object.isRequired, children: PropTypes.node }; static contextTypes = { router: PropTypes.object }; static childContextTypes = { router: PropTypes.object.isRequired }; getChildContext() { return { router: { ...this.context.router, history: this.props.history, route: { location: this.props.history.location, match: this.state.match } } }; } // ...... componentWillMount() { const { children, history } = this.props; // ...... this.unlisten = history.listen(() => { this.setState({ match: this.computeMatch(history.location.pathname) }); }); } // ...... }
盡管源碼還有其他的邏輯,但
// Link.js /** * The public API for rendering a history-aware . */ class Link extends React.Component { // ...... static contextTypes = { router: PropTypes.shape({ history: PropTypes.shape({ push: PropTypes.func.isRequired, replace: PropTypes.func.isRequired, createHref: PropTypes.func.isRequired }).isRequired }).isRequired }; handleClick = event => { if (this.props.onClick) this.props.onClick(event); if ( !event.defaultPrevented && event.button === 0 && !this.props.target && !isModifiedEvent(event) ) { event.preventDefault(); // 使用組件提供的router實(shí)例 const { history } = this.context.router; const { replace, to } = this.props; if (replace) { history.replace(to); } else { history.push(to); } } }; render() { const { replace, to, innerRef, ...props } = this.props; // ... const { history } = this.context.router; const location = typeof to === "string" ? createLocation(to, null, null, history.location) : to; const href = history.createHref(location); return ( ); } }
的核心就是渲染標(biāo)簽,攔截標(biāo)簽的點(diǎn)擊事件,然后通過(guò)
// Route.js /** * The public API for matching a single path and rendering. */ class Route extends React.Component { // ...... state = { match: this.computeMatch(this.props, this.context.router) }; // 計(jì)算匹配的路徑,匹配的話(huà),會(huì)返回一個(gè)匹配對(duì)象,否則返回null computeMatch( { computedMatch, location, path, strict, exact, sensitive }, router ) { if (computedMatch) return computedMatch; // ...... const { route } = router; const pathname = (location || route.location).pathname; return matchPath(pathname, { path, strict, exact, sensitive }, route.match); } // ...... render() { const { match } = this.state; const { children, component, render } = this.props; const { history, route, staticContext } = this.context.router; const location = this.props.location || route.location; const props = { match, location, history, staticContext }; if (component) return match ? React.createElement(component, props) : null; if (render) return match ? render(props) : null; if (typeof children === "function") return children(props); if (children && !isEmptyChildren(children)) return React.Children.only(children); return null; } }
通過(guò)上述的分析,可以看出,整個(gè)react-router其實(shí)就是圍繞著
之前,通過(guò)Context開(kāi)發(fā)過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的組件,插槽分發(fā)組件。本章就借著這個(gè)插槽分發(fā)組件的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,聊聊如何使用Context進(jìn)行組件的開(kāi)發(fā)。
插槽分發(fā)組件首先說(shuō)說(shuō)什么是插槽分發(fā)組件,這個(gè)概念最初是在Vuejs中認(rèn)識(shí)的。插槽分發(fā)是一種通過(guò)組件的組合,將父組件的內(nèi)容插入到子組件模板的技術(shù),在Vuejs中叫做Slot。
為了讓大家更加直觀(guān)的理解這個(gè)概念,我從Vuejs搬運(yùn)了一段關(guān)于插槽分發(fā)的Demo。
對(duì)于提供的插槽的組件
我是子組件的標(biāo)題
只有在沒(méi)有要分發(fā)的內(nèi)容時(shí)顯示
對(duì)于父組件,模板如下:
我是父組件的標(biāo)題
這是一些初始內(nèi)容
這是更多的初始內(nèi)容
最終渲染的結(jié)果:
我是父組件的標(biāo)題
我是子組件的標(biāo)題
這是一些初始內(nèi)容
這是更多的初始內(nèi)容
可以看到組件
Vuejs還支持具名插槽。
例如,一個(gè)布局組件
而在父組件模板中:
這里可能是一個(gè)頁(yè)面標(biāo)題
主要內(nèi)容的一個(gè)段落。
另一個(gè)段落。
這里有一些聯(lián)系信息
最終渲染的結(jié)果:
這里可能是一個(gè)頁(yè)面標(biāo)題
主要內(nèi)容的一個(gè)段落。
另一個(gè)段落。
插槽分發(fā)的好處體現(xiàn)在,它可以讓組件具有可抽象成模板的能力。組件自身只關(guān)心模板結(jié)構(gòu),具體的內(nèi)容交給父組件去處理,同時(shí),不打破HTML描述DOM結(jié)構(gòu)的語(yǔ)法表達(dá)方式。我覺(jué)得這是一項(xiàng)很有意義的技術(shù),可惜,React對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)的支持不是那么友好。于是我便參考Vuejs的插槽分發(fā)組件,開(kāi)發(fā)了一套基于React的插槽分發(fā)組件,可以讓React組件也具模板化的能力。
對(duì)于
class AppLayout extends React.Component { static displayName = "AppLayout" render () { return () } }
在外層使用時(shí),可以寫(xiě)成這樣:
組件的實(shí)現(xiàn)思路這里可能是一個(gè)頁(yè)面標(biāo)題
主要內(nèi)容的一個(gè)段落。
另一個(gè)段落。
這里有一些聯(lián)系信息
根據(jù)前面所想的,先整理一下實(shí)現(xiàn)思路。
不難看出,插槽分發(fā)組件需要依靠?jī)蓚€(gè)子組件——插槽組件
顯然,這里遇到了一個(gè)問(wèn)題,
對(duì)于
class AppLayout extends React.Component { static displayName = "AppLayout" render () { return () } }
在外層使用時(shí),寫(xiě)成這樣:
這里可能是一個(gè)頁(yè)面標(biāo)題
主要內(nèi)容的一個(gè)段落。
另一個(gè)段落。
這里有一些聯(lián)系信息
無(wú)論是
前面提到了
由于
對(duì)于
class AppLayout extends React.Component { static childContextTypes = { requestAddOnRenderer: PropTypes.func } // 用于緩存每個(gè)的內(nèi)容 addOnRenderers = {} // 通過(guò)Context為子節(jié)點(diǎn)提供接口 getChildContext () { const requestAddOnRenderer = (name) => { if (!this.addOnRenderers[name]) { return undefined } return () => ( this.addOnRenderers[name] ) } return { requestAddOnRenderer } } render () { const { children, ...restProps } = this.props if (children) { // 以k-v的方式緩存 的內(nèi)容 const arr = React.Children.toArray(children) const nameChecked = [] this.addOnRenderers = {} arr.forEach(item => { const itemType = item.type if (item.type.displayName === "AddOn") { const slotName = item.props.slot || "$$default" // 確保內(nèi)容唯一性 if (nameChecked.findIndex(item => item === stubName) !== -1) { throw new Error(`Slot(${slotName}) has been occupied`) } this.addOnRenderers[stubName] = item.props.children nameChecked.push(stubName) } }) } return ( ) } }
// props, context const Slot = ({ name, children }, { requestAddOnRenderer }) => { const addOnRenderer = requestAddOnRenderer(name) return (addOnRenderer && addOnRenderer()) || children || null } Slot.displayName = "Slot" Slot.contextTypes = { requestAddOnRenderer: PropTypes.func } Slot.propTypes = { name: PropTypes.string } Slot.defaultProps = { name: "$$default" }
可以看到
const AddOn = () => null AddOn.propTypes = { slot: PropTypes.string } AddOn.defaultTypes = { slot: "$$default" } AddOn.displayName = "AddOn"
通過(guò)上文的代碼,基本將
我給這個(gè)組件命名為SlotProvider
function getDisplayName (component) { return component.displayName || component.name || "component" } const slotProviderHoC = (WrappedComponent) => { return class extends React.Component { static displayName = `SlotProvider(${getDisplayName(WrappedComponent)})` static childContextTypes = { requestAddOnRenderer: PropTypes.func } // 用于緩存每個(gè)的內(nèi)容 addOnRenderers = {} // 通過(guò)Context為子節(jié)點(diǎn)提供接口 getChildContext () { const requestAddOnRenderer = (name) => { if (!this.addOnRenderers[name]) { return undefined } return () => ( this.addOnRenderers[name] ) } return { requestAddOnRenderer } } render () { const { children, ...restProps } = this.props if (children) { // 以k-v的方式緩存 的內(nèi)容 const arr = React.Children.toArray(children) const nameChecked = [] this.addOnRenderers = {} arr.forEach(item => { const itemType = item.type if (item.type.displayName === "AddOn") { const slotName = item.props.slot || "$$default" // 確保內(nèi)容唯一性 if (nameChecked.findIndex(item => item === stubName) !== -1) { throw new Error(`Slot(${slotName}) has been occupied`) } this.addOnRenderers[stubName] = item.props.children nameChecked.push(stubName) } }) } return ( ) } } } export const SlotProvider = slotProviderHoC
使用React的高階組件對(duì)原來(lái)的
import { SlotProvider } from "./SlotProvider.js" class AppLayout extends React.Component { static displayName = "AppLayout" render () { return () } } export default SlotProvider(AppLayout)
通過(guò)以上的經(jīng)歷,可以看到,當(dāng)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)一個(gè)組件時(shí),
組件可能需要由一個(gè)根組件和多個(gè)子組件一起合作來(lái)完成組件功能。比如插槽分發(fā)組件實(shí)際上需要SlotProvider與
子組件相對(duì)于根組件的位置或者子組件之間的位置是不確定。對(duì)于SlotProvider而言,
子組件之間需要依賴(lài)一些全局態(tài)的API或者數(shù)據(jù),比如
這時(shí)我們就需要借助一個(gè)中間者作為媒介來(lái)共享數(shù)據(jù),相比額外引入redux這些第三方模塊,直接使用Context可以更優(yōu)雅。
嘗試一下新版本的Context API使用新版的Context API對(duì)之前的插槽分發(fā)組件進(jìn)行改造。
// SlotProvider.js function getDisplayName (component) { return component.displayName || component.name || "component" } export const SlotContext = React.createContext({ requestAddOnRenderer: () => {} }) const slotProviderHoC = (WrappedComponent) => { return class extends React.Component { static displayName = `SlotProvider(${getDisplayName(WrappedComponent)})` // 用于緩存每個(gè)的內(nèi)容 addOnRenderers = {} requestAddOnRenderer = (name) => { if (!this.addOnRenderers[name]) { return undefined } return () => ( this.addOnRenderers[name] ) } render () { const { children, ...restProps } = this.props if (children) { // 以k-v的方式緩存 的內(nèi)容 const arr = React.Children.toArray(children) const nameChecked = [] this.addOnRenderers = {} arr.forEach(item => { const itemType = item.type if (item.type.displayName === "AddOn") { const slotName = item.props.slot || "$$default" // 確保內(nèi)容唯一性 if (nameChecked.findIndex(item => item === stubName) !== -1) { throw new Error(`Slot(${slotName}) has been occupied`) } this.addOnRenderers[stubName] = item.props.children nameChecked.push(stubName) } }) } return ( ) } } } export const SlotProvider = slotProviderHoC
移除了之前的childContextTypes和getChildContext(),除了局部的調(diào)整,整體核心的東西沒(méi)有大變化。
// Slot.js import { SlotContext } from "./SlotProvider.js" const Slot = ({ name, children }) => { return ({(context) => { const addOnRenderer = requestAddOnRenderer(name) return (addOnRenderer && addOnRenderer()) || children || null }} ) } Slot.displayName = "Slot" Slot.propTypes = { name: PropTypes.string } Slot.defaultProps = { name: "$$default" }
由于之前就按照生產(chǎn)者消費(fèi)者的模式來(lái)使用Context,加上組件自身也比較簡(jiǎn)單,因此使用新的API進(jìn)行改造后,差別不大。
總結(jié)相比props和state,React的Context可以實(shí)現(xiàn)跨層級(jí)的組件通信。
Context API的使用基于生產(chǎn)者消費(fèi)者模式。生產(chǎn)者一方,通過(guò)組件靜態(tài)屬性childContextTypes聲明,然后通過(guò)實(shí)例方法getChildContext()創(chuàng)建Context對(duì)象。消費(fèi)者一方,通過(guò)組件靜態(tài)屬性contextTypes申請(qǐng)要用到的Context屬性,然后通過(guò)實(shí)例的context訪(fǎng)問(wèn)Context的屬性。
使用Context需要多一些思考,不建議在App中使用Context,但如果開(kāi)發(fā)組件過(guò)程中可以確保組件的內(nèi)聚性,可控可維護(hù),不破壞組件樹(shù)的依賴(lài)關(guān)系,影響范圍小,可以考慮使用Context解決一些問(wèn)題。
通過(guò)Context暴露API或許在一定程度上給解決一些問(wèn)題帶來(lái)便利,但個(gè)人認(rèn)為不是一個(gè)很好的實(shí)踐,需要慎重。
舊版本的Context的更新需要依賴(lài)setState(),是不可靠的,不過(guò)這個(gè)問(wèn)題在新版的API中得以解決。
可以把Context當(dāng)做組件的作用域來(lái)看待,但是需要關(guān)注Context的可控性和影響范圍,使用之前,先分析是否真的有必要使用,避免過(guò)度使用所帶來(lái)的一些副作用。
可以把Context當(dāng)做媒介,進(jìn)行App級(jí)或者組件級(jí)的數(shù)據(jù)共享。
設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)一個(gè)組件,如果這個(gè)組件需要多個(gè)組件關(guān)聯(lián)組合的,使用Context或許可以更加優(yōu)雅。
以上是我的分享內(nèi)容,如有不足或者錯(cuò)誤的地方,歡迎批評(píng)指正。
引用Context - https://reactjs.org/docs/cont...
React 16.3來(lái)了:帶著全新的Context API - http://cnodejs.org/topic/5a7b...
Content Distribution with Slots - https://vuejs.org/v2/guide/co...
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