鼠標(biāo)事件
要用鼠標(biāo)移動(dòng)一個(gè)div首先要獲取的是鼠標(biāo)移動(dòng)的事件。
有三個(gè)事件是需要的
onMouseDown 鼠標(biāo)按下觸發(fā)
onMouseMove 鼠標(biāo)移動(dòng)觸發(fā)
onMouseUp 鼠標(biāo)按鈕抬起觸發(fā)
有了這三個(gè)事件,就可以獲得鼠標(biāo)完整的按下->移動(dòng)->抬起完整的操作
移動(dòng)距離鼠標(biāo)onMouseMove事件會(huì)得到很多的距離
這些都不是需要的,真正需要的距離是鼠標(biāo)移動(dòng)的距離dx和dy
那么我們選取onMouseMove返回的其中的一組clientX和clientY來處理
在class內(nèi)存儲(chǔ)一對(duì)變量lastX和lastY
第一次鼠標(biāo)移動(dòng)獲取數(shù)據(jù)后將clientX和clientY放入lastX和lastY
第二次鼠標(biāo)移動(dòng)獲取數(shù)據(jù)后,當(dāng)前clientX與lastX的差即是dx,clientY與lastY的差是dy
并且再將clientX和clientY分別放入lastX和lastY,供下次移動(dòng)使用
將dx和dy加上原來的坐標(biāo)進(jìn)行setState操作即可移動(dòng)div
React實(shí)現(xiàn)源碼import React from "react" export default class extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { translateX: 0, translateY: 0, }; this.moving = false; this.lastX = null; this.lastY = null; window.onmouseup = e => this.onMouseUp(e); window.onmousemove = e => this.onMouseMove(e); } onMouseDown(e) { e.stopPropagation(); this.moving = true; } onMouseUp() { this.moving = false; this.lastX = null; this.lastY = null; } onMouseMove(e) { this.moving && this.onMove(e); } onMove(e) { if(this.lastX && this.lastY) { let dx = e.clientX - this.lastX; let dy = e.clientY - this.lastY; this.setState({ translateX: this.state.translateX + dx, translateY: this.state.translateY + dy }) } this.lastX = e.clientX; this.lastY = e.clientY; } render() { return (注this.onMouseDown(e)} style={{transform: `translateX(${this.state.translateX}px)translateY(${this.state.translateY}px)`}} >) } };
onMouseDown事件由div提供,onMouseMove和onMouseUp事件由window提供的原因是防止鼠標(biāo)移動(dòng)過快造成事件丟失
this.moving為記錄移動(dòng)開始標(biāo)志
stopPropagation作用為終止事件在傳播過程的捕獲、目標(biāo)處理或起泡階段進(jìn)一步傳播
div的實(shí)際移動(dòng)由css3屬性transform: { translateX, translateY }提供
高階組件封裝的github項(xiàng)目鏈接react-drag-hoc
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