摘要:編寫組件時(shí)要考慮的基本準(zhǔn)則是單一職責(zé)原則。這些更改通常要求組件在隔離狀態(tài)下易于修改這也是的目標(biāo)。解決多重責(zé)任問(wèn)題需要將分割為兩個(gè)組件和。組件之間的通信是通過(guò)實(shí)現(xiàn)。更改的唯一原因是修改表單字段。
翻譯:劉小夕原文鏈接:https://dmitripavlutin.com/7-...
原文的篇幅非常長(zhǎng),不過(guò)內(nèi)容太過(guò)于吸引我,還是忍不住要翻譯出來(lái)。此篇文章對(duì)編寫可重用和可維護(hù)的React組件非常有幫助。但因?yàn)槠鶎?shí)在太長(zhǎng),我不得不進(jìn)行了分割,本篇文章重點(diǎn)闡述 SRP,即單一職責(zé)原則。
————————————我是一條分割線————————————
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我喜歡React組件式開(kāi)發(fā)方式。你可以將復(fù)雜的用戶界面分割為一個(gè)個(gè)組件,利用組件的可重用性和抽象的DOM操作。
基于組件的開(kāi)發(fā)是高效的:一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)是由專門的、易于管理的組件構(gòu)建的。然而,只有設(shè)計(jì)良好的組件才能確保組合和復(fù)用的好處。
盡管應(yīng)用程序很復(fù)雜,但為了滿足最后期限和意外變化的需求,你必須不斷地走在架構(gòu)正確性的細(xì)線上。你必須將組件分離為專注于單個(gè)任務(wù),并經(jīng)過(guò)良好測(cè)試。
不幸的是,遵循錯(cuò)誤的路徑總是更加容易:編寫具有許多職責(zé)的大型組件、緊密耦合組件、忘記單元測(cè)試。這些增加了技術(shù)債務(wù),使得修改現(xiàn)有功能或創(chuàng)建新功能變得越來(lái)越困難。
編寫React應(yīng)用程序時(shí),我經(jīng)常問(wèn)自己:
如何正確構(gòu)造組件?
在什么時(shí)候,一個(gè)大的組件應(yīng)該拆分成更小的組件?
如何設(shè)計(jì)防止緊密耦合的組件之間的通信?
幸運(yùn)的是,可靠的組件具有共同的特性。讓我們來(lái)研究這7個(gè)有用的標(biāo)準(zhǔn)(本文只闡述 SRP,剩余準(zhǔn)則正在途中),并將其詳細(xì)到案例研究中。
單一職責(zé)當(dāng)一個(gè)組件只有一個(gè)改變的原因時(shí),它有一個(gè)單一的職責(zé)。
編寫React組件時(shí)要考慮的基本準(zhǔn)則是單一職責(zé)原則。單一職責(zé)原則(縮寫:SRP)要求組件有一個(gè)且只有一個(gè)變更的原因。
組件的職責(zé)可以是呈現(xiàn)列表,或者顯示日期選擇器,或者發(fā)出 HTTP 請(qǐng)求,或者繪制圖表,或者延遲加載圖像等。你的組件應(yīng)該只選擇一個(gè)職責(zé)并實(shí)現(xiàn)它。當(dāng)你修改組件實(shí)現(xiàn)其職責(zé)的方式(例如,更改渲染的列表的數(shù)量限制),它有一個(gè)更改的原因。
為什么只有一個(gè)理由可以改變很重要?因?yàn)檫@樣組件的修改隔離并且受控。單一職責(zé)原則制了組件的大小,使其集中在一件事情上。集中在一件事情上的組件便于編碼、修改、重用和測(cè)試。
下面我們來(lái)舉幾個(gè)例子
實(shí)例1:一個(gè)組件獲取遠(yuǎn)程數(shù)據(jù),相應(yīng)地,當(dāng)獲取邏輯更改時(shí),它有一個(gè)更改的原因。
發(fā)生變化的原因是:
修改服務(wù)器URL
修改響應(yīng)格式
要使用其他HTTP請(qǐng)求庫(kù)
或僅與獲取邏輯相關(guān)的任何修改。
示例2:表組件將數(shù)據(jù)數(shù)組映射到行組件列表,因此在映射邏輯更改時(shí)有一個(gè)原因需要更改。
發(fā)生變化的原因是:
你需要限制渲染行組件的數(shù)量(例如,最多顯示25行)
當(dāng)沒(méi)有要顯示的項(xiàng)目時(shí),要求顯示提示信息“列表為空”
或僅與數(shù)組到行組件的映射相關(guān)的任何修改。
你的組件有很多職責(zé)嗎?如果答案是“是”,則按每個(gè)多帶帶的職責(zé)將組件分成若干塊。
如果您發(fā)現(xiàn)SRP有點(diǎn)模糊,請(qǐng)閱讀本文。
在項(xiàng)目早期階段編寫的單元將經(jīng)常更改,直到達(dá)到發(fā)布階段。這些更改通常要求組件在隔離狀態(tài)下易于修改:這也是 SRP 的目標(biāo)。
當(dāng)一個(gè)組件有多個(gè)職責(zé)時(shí),就會(huì)發(fā)生一個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題。乍一看,這種做法似乎是無(wú)害的,并且工作量較少:
你立即開(kāi)始編碼:無(wú)需識(shí)別職責(zé)并相應(yīng)地規(guī)劃結(jié)構(gòu)
一個(gè)大的組件可以做到這一切:不需要為每個(gè)職責(zé)創(chuàng)建組成部分
無(wú)拆分-無(wú)開(kāi)銷:無(wú)需為拆分組件之間的通信創(chuàng)建 props 和 callbacks
這種幼稚的結(jié)構(gòu)在開(kāi)始時(shí)很容易編碼。但是隨著應(yīng)用程序的增加和變得復(fù)雜,在以后的修改中會(huì)出現(xiàn)困難。同時(shí)實(shí)現(xiàn)多個(gè)職責(zé)的組件有許多更改的原因?,F(xiàn)在出現(xiàn)的主要問(wèn)題是:出于某種原因更改組件會(huì)無(wú)意中影響同一組件實(shí)現(xiàn)的其它職責(zé)。
不要關(guān)閉電燈開(kāi)關(guān),因?yàn)樗瑯幼饔糜陔娞荨?/p>
這種設(shè)計(jì)很脆弱。意外的副作用是很難預(yù)測(cè)和控制的。
例如,
當(dāng)你更改表單字段(例如,將 修改為 時(shí),你無(wú)意中中斷圖表的渲染。此外,圖表實(shí)現(xiàn)是不可重用的,因?yàn)樗c表單細(xì)節(jié)耦合在一起。
解決多重責(zé)任問(wèn)題需要將
多重責(zé)任問(wèn)題的最壞情況是所謂的上帝組件(上帝對(duì)象的類比)。上帝組件傾向于了解并做所有事情。你可能會(huì)看到它名為
在組合的幫助下使其符合SRP,從而分解上帝組件。(組合(composition)是一種通過(guò)將各組件聯(lián)合在一起以創(chuàng)建更大組件的方式。組合是 React 的核心。)
1.2 案例研究:使組件只有一個(gè)職責(zé)設(shè)想一個(gè)組件向一個(gè)專門的服務(wù)器發(fā)出 HTTP 請(qǐng)求,以獲取當(dāng)前天氣。成功獲取數(shù)據(jù)時(shí),該組件使用響應(yīng)來(lái)展示天氣信息:
import axios from "axios"; // 問(wèn)題: 一個(gè)組件有多個(gè)職責(zé) class Weather extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { temperature: "N/A", windSpeed: "N/A" }; } render() { const { temperature, windSpeed } = this.state; return (); } componentDidMount() { axios.get("http://weather.com/api").then(function (response) { const { current } = response.data; this.setState({ temperature: current.temperature, windSpeed: current.windSpeed }) }); } }Temperature: {temperature}°CWind: {windSpeed}km/h
在處理類似的情況時(shí),問(wèn)問(wèn)自己:是否必須將組件拆分為更小的組件?通過(guò)確定組件可能會(huì)如何根據(jù)其職責(zé)進(jìn)行更改,可以最好地回答這個(gè)問(wèn)題。
這個(gè)天氣組件有兩個(gè)改變?cè)颍?/strong>
componentDidMount() 中的 fetch 邏輯:服務(wù)器URL或響應(yīng)格式可能會(huì)改變。
render() 中的天氣展示:組件顯示天氣的方式可以多次更改。
解決方案是將
import axios from "axios"; // 解決措施: 組件只有一個(gè)職責(zé)就是請(qǐng)求數(shù)據(jù) class WeatherFetch extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { temperature: "N/A", windSpeed: "N/A" }; } render() { const { temperature, windSpeed } = this.state; return (); } componentDidMount() { axios.get("http://weather.com/api").then(function (response) { const { current } = response.data; this.setState({ temperature: current.temperature, windSpeed: current.windSpeed }); }); } }
這種結(jié)構(gòu)有什么好處?
例如,你想要使用 async/await 語(yǔ)法來(lái)替代 promise 去服務(wù)器獲取響應(yīng)。更改原因:修改獲取邏輯
// 改變?cè)? 使用 async/await 語(yǔ)法 class WeatherFetch extends Component { // ..... // async componentDidMount() { const response = await axios.get("http://weather.com/api"); const { current } = response.data; this.setState({ temperature: current.temperature, windSpeed: current.windSpeed }); } }
因?yàn)?
// 解決方案: 組件只有一個(gè)職責(zé),就是顯示天氣 function WeatherInfo({ temperature, windSpeed }) { return (); }Temperature: {temperature}°CWind: {windSpeed} km/h
讓我們更改
// 改變?cè)? 無(wú)風(fēng)時(shí)的顯示 function WeatherInfo({ temperature, windSpeed }) { const windInfo = windSpeed === 0 ? "calm" : `${windSpeed} km/h`; return (); }Temperature: {temperature}°CWind: {windInfo}
同樣,對(duì)
按職責(zé)使用分塊組件的組合并不總是有助于遵循單一責(zé)任原則。另外一種有效實(shí)踐是高效組件(縮寫為 HOC)
高階組件是一個(gè)接受一個(gè)組件并返回一個(gè)新組件的函數(shù)。
HOC 的一個(gè)常見(jiàn)用法是為封裝的組件增加新屬性或修改現(xiàn)有的屬性值。這種技術(shù)稱為屬性代理:
function withNewFunctionality(WrappedComponent) { return class NewFunctionality extends Component { render() { const newProp = "Value"; const propsProxy = { ...this.props, // 修改現(xiàn)有屬性: ownProp: this.props.ownProp + " was modified", // 增加新屬性: newProp }; return; } } } const MyNewComponent = withNewFunctionality(MyComponent);
你還可以通過(guò)控制輸入組件的渲染過(guò)程從而控制渲染結(jié)果。這種 HOC 技術(shù)被稱為渲染劫持:
function withModifiedChildren(WrappedComponent) { return class ModifiedChildren extends WrappedComponent { render() { const rootElement = super.render(); const newChildren = [ ...rootElement.props.children, // 插入一個(gè)元素New child]; return cloneElement( rootElement, rootElement.props, newChildren ); } } } const MyNewComponent = withModifiedChildren(MyComponent);
如果您想深入了解HOCS實(shí)踐,我建議您閱讀“深入響應(yīng)高階組件”。
讓我們通過(guò)一個(gè)例子來(lái)看看HOC的屬性代理技術(shù)如何幫助分離職責(zé)。
組件
input 的狀態(tài)在 handlechange(event) 方法中更新。點(diǎn)擊按鈕,值將保存到本地存儲(chǔ),在 handleclick() 中處理:
class PersistentForm extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { inputValue: localStorage.getItem("inputValue") }; this.handleChange = this.handleChange.bind(this); this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } render() { const { inputValue } = this.state; return (); } handleChange(event) { this.setState({ inputValue: event.target.value }); } handleClick() { localStorage.setItem("inputValue", this.state.inputValue); } }
遺憾的是:
讓我們重構(gòu)一下
class PersistentForm extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { inputValue: props.initialValue }; this.handleChange = this.handleChange.bind(this); this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } render() { const { inputValue } = this.state; return (); } handleChange(event) { this.setState({ inputValue: event.target.value }); } handleClick() { this.props.saveValue(this.state.inputValue); } }
組件從屬性初始值接收存儲(chǔ)的輸入值,并使用屬性函數(shù) saveValue(newValue) 來(lái)保存輸入值。這些props 由使用屬性代理技術(shù)的 withpersistence() HOC提供。
現(xiàn)在
查詢和保存到本地存儲(chǔ)的職責(zé)由 withPersistence() HOC承擔(dān):
function withPersistence(storageKey, storage) { return function (WrappedComponent) { return class PersistentComponent extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { initialValue: storage.getItem(storageKey) }; } render() { return (); } saveValue(value) { storage.setItem(storageKey, value); } } } }
withPersistence()是一個(gè) HOC,其職責(zé)是持久的。它不知道有關(guān)表單域的任何詳細(xì)信息。它只聚焦一個(gè)工作:為傳入的組件提供 initialValue 字符串和 saveValue() 函數(shù)。
將
const LocalStoragePersistentForm = withPersistence("key", localStorage)(PersistentForm); const instance =;
只要
反之亦然:只要 withPersistence() 提供正確的 initialValue 和 saveValue(),對(duì) HOC 的任何修改都不能破壞處理表單字段的方式。
SRP的效率再次顯現(xiàn)出來(lái):修改隔離,從而減少對(duì)系統(tǒng)其他部分的影響。
此外,代碼的可重用性也會(huì)增加。你可以將任何其他表單
const LocalStorageMyOtherForm = withPersistence("key", localStorage)(MyOtherForm); const instance =;
你可以輕松地將存儲(chǔ)類型更改為 session storage:
const SessionStoragePersistentForm = withPersistence("key", sessionStorage)(PersistentForm); const instance =;
初始版本
在不好分塊組合的情況下,屬性代理和渲染劫持的 HOC 技術(shù)可以使得組件只有一個(gè)職責(zé)。
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摘要:?jiǎn)卧獪y(cè)試不僅涉及早期錯(cuò)誤檢測(cè)。當(dāng)組件的架構(gòu)設(shè)計(jì)很脆弱時(shí),就會(huì)變得難以測(cè)試,而當(dāng)組件難以測(cè)試的時(shí)候,你大概念會(huì)跳過(guò)編寫單元測(cè)試的過(guò)程,最終的結(jié)果就是組件未測(cè)試。可測(cè)試性是確定組件結(jié)構(gòu)良好程度的實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)??蓮?fù)用的組件是精心設(shè)計(jì)的系統(tǒng)的結(jié)果。 翻譯:劉小夕原文鏈接:https://dmitripavlutin.com/7-... 本篇文章重點(diǎn)闡述可測(cè)試和富有意義。因水平有限,文中部分翻譯可...
摘要:幸運(yùn)的是,組合易于理解。組件的組合是自然而然的。高效用戶界面可組合的層次結(jié)構(gòu),因此,組件的組合是一種構(gòu)建用戶界面的有效的方式。這個(gè)原則建議避免重復(fù)。只有一個(gè)組件符合單一責(zé)任原則并且具有合理的封裝時(shí),它是可復(fù)用的。 翻譯:劉小夕原文鏈接:https://dmitripavlutin.com/7-... 原文的篇幅非常長(zhǎng),不過(guò)內(nèi)容太過(guò)于吸引我,還是忍不住要翻譯出來(lái)。此篇文章對(duì)編寫可重用和...
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摘要:設(shè)計(jì)方案的容易改變這就是所謂的軟件構(gòu)建的可維護(hù)性,可擴(kuò)展性和靈活性。這也可能表明類型或方法可能難以維護(hù)。基于源代碼中不同運(yùn)算符和操作數(shù)的數(shù)量的合成度量。對(duì)修改的封閉這種模塊的源代碼是不可侵犯的。 大綱 軟件維護(hù)和演變可維護(hù)性度量模塊化設(shè)計(jì)和模塊化原則OO設(shè)計(jì)原則:SOLIDOO設(shè)計(jì)原則:GRASP總結(jié) 軟件維護(hù)和演變 什么是軟件維護(hù)? 軟件工程中的軟件維護(hù)是交付后修改軟件產(chǎn)品以糾正故障...
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