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資訊專欄INFORMATION COLUMN

JS中輕松遍歷對象屬性的幾種方式

isLishude / 679人閱讀

摘要:當普通對象要轉(zhuǎn)換成時就很有用,因為返回的格式與構(gòu)造函數(shù)接受的格式完全相同。使用常規(guī)的構(gòu)造函數(shù)可以將一個二維鍵值對數(shù)組轉(zhuǎn)換成一個對象。在和早期標準中,根本沒有指定屬性的順序。此函數(shù)還可以輕松地將純對象屬性映射到對象中。

為了保證的可讀性,本文采用意譯而非直譯。

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自身可枚舉屬性

Object.keys() 方法會返回一個由一個給定對象的自身可枚舉屬性組成的數(shù)組,數(shù)組中屬性名的排列順序和使用 for...in 循環(huán)遍歷該對象時返回的順序一致 。如果對象的鍵-值都不可枚舉,那么將返回由鍵組成的數(shù)組。

這是合理的,因為大多數(shù)時候只需要關(guān)注對象自身的屬性。

來看看一個對象擁有自身和繼承屬性的例子,Object.keys()只返回自己的屬性鍵:

let simpleColors = {
  colorA: "white",
  colorB: "black"
};
let natureColors = {
  colorC: "green",
  colorD: "yellow"
};
Object.setPrototypeOf(natureColors, simpleColors);
Object.keys(natureColors); // => ["colorC", "colorD"]
natureColors["colorA"];    // => "white"
natureColors["colorB"];    // => "black"
Object.setPrototypeOf() 方法設(shè)置一個指定的對象的原型 ( 即, 內(nèi)部[[Prototype]]屬性)到另一個對象或  null。

Object.keys(natureColors)返回natureColors對象的自身可枚舉屬性鍵:["colorC","colorD"]。

natureColors包含從simpleColors原型對象繼承的屬性,但是Object.keys()函數(shù)會跳過它們。

Object.values()Object.entries() 也都是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數(shù)組

// ...
Object.values(natureColors); 
// => ["green", "yellow"]
Object.entries(natureColors);
// => [ ["colorC", "green"], ["colorD", "yellow"] ]

現(xiàn)在注意與for..in語句的區(qū)別,for..in不僅可以循環(huán)枚舉自身屬性還可以枚舉原型鏈中的屬性

// ...
let enumerableKeys = [];
for (let key in natureColors) {
  enumerableKeys.push(key);
}
enumerableKeys; // => ["colorC", "colorD", "colorA", "colorB"]

enumerableKeys數(shù)組包含natureColors自身屬性鍵: "colorC""colorD"。

另外for..in也遍歷了從simpleColors原型對象繼承的屬性

2. Object.values() 返回屬性值
Object.values()方法返回一個給定對象自身的所有可枚舉屬性值的數(shù)組,值的順序與使用for...in循環(huán)的順序相同 ( 區(qū)別在于 for-in 循環(huán)枚舉原型鏈中的屬性 )。

來個例子,使用Object.keys()收集keys,然后通過 key 去對象取對應(yīng)的值:

let meals = {
  mealA: "Breakfast",
  mealB: "Lunch",
  mealC: "Dinner"
};
for (let key of Object.keys(meals)) {
  let mealName = meals[key];
  // ... do something with mealName
  console.log(mealName);
}
// "Breakfast" "Lunch" "Dinner"

meal是一個普通對象。 使用Object.keys(meals)和枚舉的for..of循環(huán)獲取對象鍵值。

代碼看起來很簡單,但是,let mealName = meals[key] 沒有多大的必要,可以進一步優(yōu)化,如下:

let meals = {
  mealA: "Breakfast",
  mealB: "Lunch",
  mealC: "Dinner"
};
for (let mealName of Object.values(meals)) {
  console.log(mealName);
}
// "Breakfast" "Lunch" "Dinner"

因為Object.values(meals)返回數(shù)組中的對象屬性值,所以可以直接在 for..of 中簡化。 mealName直接在循環(huán)中賦值。

Object.entries()
Object.entries()方法返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數(shù)組,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對象時返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)也枚舉原型鏈中的屬性)。

Object.entries() 返回鍵值對數(shù)組,如 [ [key1, value1], [key2, value2], ..., [keyN, valueN] ]

可能直接使用這些鍵值對不怎么方便,但可以通過數(shù)組解構(gòu)賦值方式訪問鍵和值就變得非常容易,如下所示:

let meals = {
  mealA: "Breakfast",
  mealB: "Lunch",
  mealC: "Dinner"
};
for (let [key, value] of Object.entries(meals)) {
  console.log(key + ":" + value);
}
// "mealA:Breakfast" "mealB:Lunch" "mealC:Dinner"

如上所示,因為 Object.entries()返回一個與數(shù)組解構(gòu)賦值兼容的集合,因此不需要為賦值或聲明添加額外的行。

當普通對象要轉(zhuǎn)換成 MapObject.entries() 就很有用,因為Object.entries() 返回的格式與Map構(gòu)造函數(shù)接受的格式完全相同:(key,value)

使用常規(guī)的Map構(gòu)造函數(shù)可以將一個二維鍵值對數(shù)組轉(zhuǎn)換成一個Map對象。

來個例子,讓人緩緩:

let greetings = {
  morning: "Good morning",
  midday: "Good day",
  evening: "Good evening"
};
let greetingsMap = new Map(Object.entries(greetings));
greetingsMap.get("morning"); // => "Good morning"
greetingsMap.get("midday");  // => "Good day"
greetingsMap.get("evening"); // => "Good evening"
Map 對象保存鍵值對。任何值(對象或者原始值) 都可以作為一個鍵或一個值。

有趣的是,Map提供了與Object.values()Object.entries() 等效的方法(只是它們返回Iterators),以便為Map實例提取屬性值或鍵值對:

Map.prototype.values() 等價于Object.values()

Map.prototype.entries() 等價于Object.entries()

map是普通對象的改進版本,可以獲取 map 的大小(對于普通對象,必須手動獲取),并使用任意對象類型作為鍵(普通對象使用字符串基元類型作為鍵)。

讓我們看看返回.values().entries()map的方法:

// ...
[...greetingsMap.values()];
// => ["Good morning", "Good day", "Good evening"]
[...greetingsMap.entries()];
// => [ ["morning", "Good morning"], ["midday", "Good day"], 
//      ["evening", "Good evening"] ]

注意,greetingsMap.values()greetingsMap.entries()返回迭代器對象。若要將結(jié)果放入數(shù)組,擴展運算符是必要的。

對象屬性的順序

JS 對象是簡單的鍵值映射,因此,對象中屬性的順序是微不足道的, 在大多數(shù)情況下,不應(yīng)該依賴它。

在ES5和早期標準中,根本沒有指定屬性的順序。

然而,從ES 6開始,屬性的順序是基于一個特殊的規(guī)則的,除非特指按照時間排序。通過兩個新方法Object.getOwnPropertyNamesReflect.ownKeys來編寫示例講解這一屬性排序規(guī)則。

數(shù)字:當屬性的類型時數(shù)字類型時,會按照數(shù)字的從大到小的順序進行排序;

字符串:當屬性的類型是字符串時,會按照時間的先后順序進行排序;

Symbol:當屬性的類型是Symbol時,會按照時間的先后順序進行排序。

如果需要有序集合,建議將數(shù)據(jù)存儲到數(shù)組或Set中。

總結(jié)

Object.values()Object.entries() 是為JS開發(fā)人員提供新的標準化輔助函數(shù)的另一個改進步驟。

Object.entries()最適用于數(shù)組解構(gòu)賦值,其方式是將鍵和值輕松分配給不同的變量。 此函數(shù)還可以輕松地將純JS對象屬性映射到Map對象中。、

注意,Object.values()Object.entries()返回數(shù)據(jù)的順序是不確定的,所以不要依賴該方式。

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