摘要:單節(jié)點實現(xiàn)輪播利用可以添加多張圖片,以及位置偏移實現(xiàn)輪播效果創(chuàng)建一個并用給附圖片利用調(diào)節(jié)位置利用調(diào)節(jié)過渡即可替代簡單的圖片切換播放圖片源代碼
單dom節(jié)點實現(xiàn)輪播
利用backgroundImage可以添加多張圖片,以及位置偏移實現(xiàn)輪播效果
創(chuàng)建一個div;并用backgroundImage給div附圖片
利用backgroundPosition調(diào)節(jié)位置
利用css3 transition調(diào)節(jié)過渡
即可替代簡單的圖片切換
/** * 播放圖片 */ function playImage(src) { if (animaitionFinshed) return; if (!_imageEl) { _imageEl = document.createElement("div") _imageEl.className = `swiper_container`; _imageEl.style.backgroundImage = `url(${src.url})`; _imageEl.setAttribute("data-img", src.url); elContainer.appendChild(_imageEl); } else { animaitionFinshed = true; let width = elContainer.clientWidth, height = elContainer.clientHeight; let preImage = _imageEl.getAttribute("data-img"); _imageEl.style.backgroundImage = `url(${preImage}),url(${src.url}) `; _imageEl.style.backgroundPositionX = `center,${width + 20}px`; setTimeout(() => { _imageEl.style.transition = "all 0.8s ease"; _imageEl.style.backgroundPositionX = `-${width + 20}px,center`; }, 0); setTimeout(() => { _imageEl.style.transition = "none"; _imageEl.style.backgroundImage = `url(${src.url}) `; _imageEl.style.backgroundPositionX = `center`; _imageEl.setAttribute("data-img", src.url) animaitionFinshed = false; }, 800) } }
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摘要:預覽地址圖片的輪播假設需要輪播三張圖片,以前的思路就如圖所示,添加兩個節(jié)點。通過索引的切換實現(xiàn)組件的無縫輪播。這樣子父組件就可以通過鉤子和來實時通知子組件,從而控制內(nèi)容的展示。這個判斷只需讓子組件來做就行了。 預覽地址 圖片的輪播 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018606875?w=1440&h=900); 假設...
摘要:綁定輪播事件然后是鼠標移入移出事件的綁定鼠標移入移出事件移入時停止輪播播放的定時器,移出后自動開始下一張的播放。 通過上一篇文章的學習,我們基本掌握了一個輪子的封裝和開發(fā)流程。那么這次將帶大家開發(fā)一個更有難度的項目——輪播圖,希望能進一步加深大家對于面向?qū)ο蟛寮_發(fā)的理解和認識。 So, Lets begin! 目前項目使用 ES5及UMD 規(guī)范封裝,所以在前端暫時只支持標簽的引入方式...
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