摘要:由于技術(shù)棧的學(xué)習(xí),筆者需要在原來函數(shù)式編程知識(shí)的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)的使用。筆者在社區(qū)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常高質(zhì)量的響應(yīng)式編程系列教程共篇,從基礎(chǔ)概念到實(shí)際應(yīng)用講解的非常詳細(xì),有大量直觀的大理石圖來輔助理解流的處理,對(duì)培養(yǎng)響應(yīng)式編程的思維方式有很大幫助。
[TOC]
一. 響應(yīng)式編程響應(yīng)式編程,也稱為流式編程,對(duì)于非前端工程師來說,可能并不是一個(gè)陌生的名詞,它是函數(shù)式編程在軟件開發(fā)中應(yīng)用的延伸,如果你對(duì)函數(shù)式編程還沒有一些感性的認(rèn)知,那么建議你先閱讀我曾經(jīng)寫過的一篇入門文章【javascript基礎(chǔ)修煉(8)——指向FP世界的箭頭函數(shù)】,先理解一下函數(shù)式編程的基本思想以及在javascript語(yǔ)言中應(yīng)用。
響應(yīng)式編程和函數(shù)式編程的思想非常棒,它帶給開發(fā)者對(duì)于編程行為不同角度的理解,當(dāng)你習(xí)慣了“一切皆對(duì)象”的思維方式后,換一種“一切皆流”的視角是一件非常有意思的事情,代碼以一種陌生卻有趣的方式組合在一起,但是它依然能夠正常工作,而且更容易讓開發(fā)者看到一系列處理邏輯的全貌,而暫時(shí)忽略其實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),編程的實(shí)際體驗(yàn)和使用underscore或lodash的工具函數(shù)之間的嵌套或鏈?zhǔn)秸{(diào)用(尤其是lodash的FP模式非常相似)。
至于響應(yīng)式編程和面向?qū)ο缶幊?/strong>之間優(yōu)劣的對(duì)比,個(gè)人認(rèn)為沒有什么實(shí)際意義,它們并不是只能二選一的對(duì)立項(xiàng)(比如Angular技術(shù)棧中兩者就是并存的),能夠在恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景使用合適的方式才更重要,相比于面向?qū)ο缶幊痰膰?yán)謹(jǐn)和復(fù)雜,響應(yīng)式編程更容易讓人體會(huì)到編程的靈動(dòng)和樂趣。
二. 學(xué)習(xí)路徑規(guī)劃學(xué)習(xí)該教程需要一定函數(shù)式編程基礎(chǔ),筆者自己認(rèn)為的難點(diǎn)將通過系列博文來記錄。
由于Angular技術(shù)棧的學(xué)習(xí),筆者需要在原來函數(shù)式編程知識(shí)的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)Rxjs的使用。筆者在SegmentFault社區(qū)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常高質(zhì)量的【Rxjs 響應(yīng)式編程】系列教程共6篇,從基礎(chǔ)概念到實(shí)際應(yīng)用講解的非常詳細(xì),有大量直觀的大理石圖來輔助理解流的處理,對(duì)培養(yǎng)響應(yīng)式編程的思維方式有很大幫助。筆者將通過系列博文對(duì)學(xué)習(xí)中的疑惑和收獲及原文中的示例代碼細(xì)節(jié)進(jìn)行講解。對(duì)此感興趣的讀者也可以先睹為快,也非常歡迎在我的底盤討論與此相關(guān)的問題和疑惑:
Rxjs 響應(yīng)式編程-第一章:響應(yīng)式
Rxjs 響應(yīng)式編程-第二章:序列的深入研究
Rxjs 響應(yīng)式編程-第三章: 構(gòu)建并發(fā)程序
Rxjs 響應(yīng)式編程-第四章 構(gòu)建完整的Web應(yīng)用程序
Rxjs 響應(yīng)式編程-第五章 使用Schedulers管理時(shí)間
Rxjs 響應(yīng)式編程-第六章 使用Cycle.js的響應(yīng)式Web應(yīng)用程序
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摘要:本文是響應(yīng)式編程第四章構(gòu)建完整的應(yīng)用程序這篇文章的學(xué)習(xí)筆記。涉及的運(yùn)算符每隔指定時(shí)間將流中的數(shù)據(jù)以數(shù)組形式推送出去。中提供了一種叫做異步管道的模板語(yǔ)法,可以直接在的微語(yǔ)法中使用可觀測(cè)對(duì)象示例五一點(diǎn)建議一定要好好讀官方文檔。 本文是【Rxjs 響應(yīng)式編程-第四章 構(gòu)建完整的Web應(yīng)用程序】這篇文章的學(xué)習(xí)筆記。示例代碼托管在:http://www.github.com/dashnoword...
摘要:本文是響應(yīng)式編程第一章響應(yīng)式這篇文章的學(xué)習(xí)筆記。通過代碼對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),在響應(yīng)式編程中,我們不再用對(duì)象的概念來對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行建模,而是使用流的思想對(duì)信息進(jìn)行拆分和聚合。 本文是Rxjs 響應(yīng)式編程-第一章:響應(yīng)式這篇文章的學(xué)習(xí)筆記。示例代碼地址:【示例代碼】 更多文章:【《大史住在大前端》博文集目錄】 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbuE...
摘要:本文是響應(yīng)式編程第二章序列的深入研究這篇文章的學(xué)習(xí)筆記。函數(shù)科里化的基本應(yīng)用,也是函數(shù)式編程中運(yùn)算管道構(gòu)建的基本方法。四資料參考函數(shù)式編程指南 本文是Rxjs 響應(yīng)式編程-第二章:序列的深入研究這篇文章的學(xué)習(xí)筆記。示例代碼托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 更多博文:《大史住在大前端》目錄 showImg(https://segme...
摘要:本文是響應(yīng)式編程第三章構(gòu)建并發(fā)程序這篇文章的學(xué)習(xí)筆記。筆者在自己的實(shí)現(xiàn)中又加入了右鍵切換飛船類型的功能,必須得說開發(fā)游戲的確比寫業(yè)務(wù)邏輯要有意思。由于沒有精確計(jì)算雪碧圖的坐標(biāo),所以在碰撞檢測(cè)時(shí)會(huì)有一些偏差。 本文是Rxjs 響應(yīng)式編程-第三章: 構(gòu)建并發(fā)程序這篇文章的學(xué)習(xí)筆記。示例代碼托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 更多博文:《大...
摘要:響應(yīng)式命令式這兩種編程風(fēng)格的思維方式是完全相反的。第二種方式是工人主動(dòng)去找工人索取生產(chǎn)手機(jī)所要的零件,然后生產(chǎn)一臺(tái)完整的手機(jī),這兩種方式就對(duì)應(yīng)的響應(yīng)式和命令式。 angular2中內(nèi)置了rxjs,雖然框架本身并沒有強(qiáng)制開發(fā)者使用響應(yīng)式風(fēng)格來組織代碼,但是從框架開發(fā)團(tuán)隊(duì)的角度可以看出他們必然是認(rèn)同這種編程風(fēng)格的。rxjs本質(zhì)是基于函數(shù)式編程的響應(yīng)式風(fēng)格的庫(kù),函數(shù)式相對(duì)于面向?qū)ο髞碚f更加抽...
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