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擺脫客戶端?網(wǎng)頁發(fā)起直播勢在必行!

econi / 3661人閱讀

摘要:背景近幾年直播行業(yè)飛速發(fā)展,但是由于端這方面功能的長時間缺失,使得直播端以客戶端為主的出現(xiàn)使得網(wǎng)頁也可以成為直播端。通過發(fā)送消息到插件調(diào)起屏幕共享。的點(diǎn)對點(diǎn)連接的過程為呼叫端給接收端發(fā)送一個信息。下面簡單介紹下使用聲網(wǎng)發(fā)起直播的流程。

背景

近幾年直播行業(yè)飛速發(fā)展,但是由于Web端這方面功能的長時間缺失,使得直播端以客戶端為主;WebRTC 的出現(xiàn)使得網(wǎng)頁也可以成為直播端。那么究竟WebRTC是什么呢?

WebRTC,即Web Real-Time Communication,web實(shí)時通信技術(shù)。簡單地說就是在web瀏覽器里面引入實(shí)時通信,包括音視頻通話等,它使得實(shí)時通信變成一種標(biāo)準(zhǔn)功能,任何Web應(yīng)用都無需借助第三方插件和專有軟件,而是通過JavaScript API即可完成;而且WebRTC提供了視頻會議的核心技術(shù),包括音視頻的采集、編解碼、網(wǎng)絡(luò)傳輸、展示等功能,還支持跨平臺,包括主流的PC和移動端設(shè)備。

下面介紹下需要用到的幾個API:

getUserMedia

我們可以通過調(diào)用navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)去初始化一個本地的音視頻流,然后把直播流通過video標(biāo)簽播放。代碼如下:

html:

js:

const constraints = {
  audio: false,
  video: true
};

async function init(e) {
  try {
    const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
    const video  = document.querySelector("video");
    video.srcObject = stream;
  } catch (e) {
    console.log(e, "stream init error");
  }
}
document.querySelector("#showVideo").addEventListener("click", (e) => init(e));

示例效果:

當(dāng)然,如果有多個設(shè)備,就需要考慮設(shè)備選擇和設(shè)備切換的問題。那就需要用到下面的這個API。

設(shè)備

我們看看如何用原生的Web API去獲取設(shè)備(以下示例代碼可適用于Chrome,其他瀏覽器暫未測試;具體瀏覽器兼容性可參考官方文檔,本文檔底部有鏈接)。

navigator.mediaDevices.enumerateDevices()

如果枚舉成功將會返回一個包含MediaDeviceInfo實(shí)例的數(shù)組,它包含了可用的多媒體輸入輸出設(shè)備的信息。

下面是調(diào)用代碼示例。

navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then((devices) => {
  console.log(devices, "-----enumerateDevices------");
});

設(shè)備參數(shù)說明:

deviceId:設(shè)備id,具有唯一性

groupId:設(shè)備組id,不具有唯一性

kind:設(shè)備類別(audioinput:音頻輸入設(shè)備,audiooutput:音頻輸出設(shè)備,videoinput:視頻輸入設(shè)備)

label:設(shè)備名稱(未經(jīng)過授權(quán)允許的設(shè)備,label值為空,授權(quán)允許后可拿到label的值,如下兩圖所示)

獲取的所有設(shè)備截圖(未授權(quán)):

videoinput已授權(quán)截圖:

獲取到設(shè)備列表后,可設(shè)置navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)的constraints參數(shù)選擇所用設(shè)備。

const { audioList, videoList } = await getDevices();
const constraints = {
  audio: {
    deviceId: audioList[0].deviceId
  },
  video: {
    deviceId: videoList[0].deviceId
  }
};
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

然而,我們在更換deviceId切換設(shè)備的時候發(fā)現(xiàn)一些異常情況。在某些deviceId之間切換時,攝像頭畫面或者是麥克風(fēng)采集處并沒有發(fā)生變化。進(jìn)一步調(diào)試發(fā)現(xiàn),這些切換后沒有發(fā)生變化的deviceId都具有相同的groupId。因此,相同groupId下的設(shè)備,選擇一個用于切換即可。

篩選麥克風(fēng)、攝像頭設(shè)備示例:

function getDevices() {
  return new Promise((resolve) => {
    navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then((devices) => {
      const audioGroup = {};
      const videoGroup = {};
      const cameraList = [];
      const micList = [];
      devices.forEach((device, index) => {
        if ((!device.groupId || !audioGroup[device.groupId]) && device.kind === "audioinput") {
          micList.push(device);
          audioGroup[device.groupId] = true;
        }

        if ((!device.groupId || !videoGroup[device.groupId]) && device.kind === "videoinput") {
          cameraList.push(device);
          videoGroup[device.groupId] = true;
        }
      });
      resolve({ cameraList, micList });
    });
  });
}

注意:在Chrome下,電腦外接攝像頭后拔出設(shè)備,此時還有可能獲取到拔出的設(shè)備信息,在進(jìn)行切換的時候會有問題,可以采用在頁面進(jìn)行友好提示處理這種情況。

屏幕共享 MediaDevices.getDisplayMedia

Chrome 72+、Firefox 66+版本已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了WebRTC規(guī)范中的MediaDevices.getDisplayMedia,具備屏幕共享功能。

navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
  video: true,
  audio: false
}).then(stream => {
  video.srcObject = stream;
}).catch(err => {
  console.error(err);
});

示例效果:

對于Chrome 72以下的版本,想要實(shí)現(xiàn)屏幕共享的功能需要借助Chrome插件去獲取screen(顯示器屏幕)、application windows(應(yīng)用窗口)和browser tabs(瀏覽器標(biāo)簽頁)。 Chrome插件:由manifest.json和script.js組成。

manifest.json 填入一些基本數(shù)據(jù)。

background中scripts傳入需執(zhí)行的js文件。

添加permissions: ["desktopCapture"],用來開啟屏幕共享的權(quán)限。

externally_connectable用來聲明哪些應(yīng)用和網(wǎng)頁可以通過runtime.connectruntime.sendMessage連接到插件。

{
   "manifest_version": 2,
   "name": "Polyv Web Screensharing",
   "permissions": [ "desktopCapture" ],
   "version": "0.0.1",
   "background": {
      "persistent": false,
      "scripts": [ "script.js" ]
   },
   "externally_connectable": {
      "matches": ["*://localhost:*/*"]
   }
}

script.js

// script.js
chrome.runtime.onMessageExternal.addListener(
  function(request, sender, sendResponse) {
    if (request.getStream) {
      // Gets chrome media stream token and returns it in the response.
      chrome.desktopCapture.chooseDesktopMedia(
        ["screen", "window", "tab"], sender.tab,
        function(streamId) {
          sendResponse({ streamId: streamId });
        });
      return true; // Preserve sendResponse for future use
    }
  }
);

在頁面中開始屏幕共享。通過chrome.runtime.sendMessage發(fā)送消息到Chrome插件調(diào)起屏幕共享。獲取到streamId后,通過mediaDevices.getUserMedia得到stream。

const EXTENSION_ID = "";
const video = $("#videoId");
chrome.runtime.sendMessage(EXTENSION_ID, { getStream: true }, res => {
  console.log("res: ", res);
  if (res.streamId) {
    navigator.mediaDevices.getUserMedia({
      video: {
        mandatory: {
          chromeMediaSource: "desktop",
          chromeMediaSourceId: res.streamId
        }
      }
    }).then((stream) => {
      video.srcObject = stream;
      video.onloadedmetadata = function(e) {
        video.play();
      };
    })
  } else {
    // 取消選擇
  }
});

而Firefox 66版本以下,不需要像Chrome借助插件才能實(shí)現(xiàn)屏幕共享。Firefox 33之后可以直接通過使用mediaDevices.getUserMedia,指定約束對象mediaSource為screen、window、application來實(shí)現(xiàn)屏幕共享。不過在Firefox中,一次只能指定一種mediaSource。

navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  video: {
    mediaSource: "window" 
  }
}).then(stream => {
    video.srcObject = stream;
});
傳輸

WebRTC的RTCPeerConnection可以建立點(diǎn)對點(diǎn)連接通信,RTCDataChannel提供了數(shù)據(jù)通信的能力。

WebRTC的點(diǎn)對點(diǎn)連接的過程為:

呼叫端給接收端發(fā)送一個offer信息。在發(fā)送給接收端之前先調(diào)用setLocalDescription存儲本地offer描述。

接收端收到offer消息后,先調(diào)用setRemoteDescription存儲遠(yuǎn)端offer,再創(chuàng)建一個answer信息給呼叫端。

RTCDataChannel提供了send方法和message事件。使用起來與WebSocket類似。

由于沒有服務(wù)器,以下代碼為呼叫端和接收端在同一頁面上,RTCPeerConnection對象之間是如何進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。

// 創(chuàng)建數(shù)據(jù)通道
sendChannel = localConnection.createDataChannel("通道名稱", options);
sendChannel.binaryType = "arraybuffer";
  sendChannel.onopen = function() {
  sendChannel.send("Hi there!");
};
sendChannel.onmessage = function(evt) {
  console.log("send channel onmessage: ", evt.data);
};

// 遠(yuǎn)端接收實(shí)例
remoteConnection = new RTCPeerConnection(servers);
remoteConnection.onicecandidate = function(evt) {
  if (evt.candidate) {
    localConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(evt.candidate));
  }
};
// 當(dāng)一個RTC數(shù)據(jù)通道已被遠(yuǎn)端調(diào)用createDataChannel()添加到連接中時觸發(fā)
remoteConnection.ondatachannel = function() {
  const receiveChannel = event.channel;
  receiveChannel.binaryType = "arraybuffer";
  //接收到數(shù)據(jù)時觸發(fā)
  receiveChannel.onmessage = function(evt) {
    console.log("onmessage", evt.data); // log: Hi there!
  };
  receiveChannel.send("Nice!");
};

// 監(jiān)聽是否有媒體流
remoteConnection.onaddstream = function(e) {
  peerVideo.srcObject = e.stream;
};

localConnection.addStream(stream);

// 創(chuàng)建呼叫實(shí)例
localConnection.createOffer().then(offer => {
  localConnection.setLocalDescription(offer);
  remoteConnection.setRemoteDescription(offer);
  remoteConnection.createAnswer().then(answer => {
    remoteConnection.setLocalDescription(answer);
    // 接收到answer
    localConnection.setRemoteDescription(answer);
  })
});

至此我們已經(jīng)介紹完畢瀏覽器設(shè)備檢測采集和屏幕分享的基本流程,但是光有這些可還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,一套完整的直播體系包括音視頻采集、處理、編碼和封裝、推流到服務(wù)器、服務(wù)器流分發(fā)、播放器流播放等等。如果想節(jié)省開發(fā)成本,可以使用第三方SDK。下面簡單介紹下使用聲網(wǎng)SDK發(fā)起直播的流程。

瀏覽器要求:

Chrome 58+

Firefox 56+

Safari 11+(屏幕共享不可用)

Opera 45+(屏幕共享不可用)

QQ 10+(屏幕共享不可用)

360 安全瀏覽器 9.1+(屏幕共享不可用)

設(shè)備檢測

調(diào)用AgoraRTC.getDevices獲取當(dāng)前瀏覽器檢測到的所有可枚舉設(shè)備,kind為"videoinput"是攝像頭設(shè)備,kind為"audioinput"是麥克風(fēng)設(shè)備,然后通過createStream初始化一個本地的流。 獲取設(shè)備:

AgoraRTC.getDevices((devices) => {
    const audioGroup = {};
    const videoGroup = {};
    const cameraList = [];
    const micList = [];
    devices.forEach((device, index) => {
        if ((!device.groupId || !audioGroup[device.groupId]) && device.kind === "audioinput") {
            micList.push(device);
            audioGroup[device.groupId] = true;
        }

        if ((!device.groupId || !videoGroup[device.groupId]) && device.kind === "videoinput") {
            cameraList.push(device);
            videoGroup[device.groupId] = true;
        }
    });
    return { cameraList, micList };
});

初始化本地流:

// uid:自定義頻道號,cameraId設(shè)備Id
const stream = AgoraRTC.createStream({
    streamID: uid,
    audio: false,
    video: true,
    cameraId: cameraId,
    microphoneId: microphoneId
});
stream.init(() => {
    // clientCamera 
stream.play("clientCamera", { muted: true }); }, err => { console.error("AgoraRTC client init failed", err); });

stream.init()初始化直播流;如果當(dāng)前瀏覽器攝像頭權(quán)限為禁止,則調(diào)用失敗,可捕獲報錯Media access NotAllowedError: Permission denied; 若攝像頭權(quán)限為詢問,瀏覽器默認(rèn)彈窗是否允許使用攝像頭,允許后調(diào)用play()可看到攝像頭捕獲的畫面。 如果不傳入cameraId,SDK會默認(rèn)獲取到設(shè)備的deviceId,如果權(quán)限是允許,同樣會顯示攝像頭畫面。

采集 攝像頭

順利拿到cameraId和microphoneId后就可以進(jìn)行直播。通過SDK提供的createStream創(chuàng)建一個音視頻流對象。執(zhí)行init方法初始化成功之后,播放音視頻(見上文)。最后通過client發(fā)布流以及推流到CDN(見下文)。

屏幕共享

Web 端屏幕共享,通過創(chuàng)建一個屏幕共享的流來實(shí)現(xiàn)的。Chrome屏幕共享需要下載插件,在創(chuàng)建的流的時候還需要傳入插件的extensionId。

const screenStream = AgoraRTC.createStream({
    streamID: ,
    audio: false,
    video: false,
    screen: true,
    extensionId: , // Chrome 插件id
    mediaSource: "screen" // Firefox
});
傳輸

通過AgoraRTC.createStream創(chuàng)建的音視頻流,通過publish發(fā)送到第三方服務(wù)商的SD-RTN(軟件定義實(shí)時傳輸網(wǎng)絡(luò))。

client.publish(screenStream, err => {
  console.error(err);
});

別的瀏覽器可以通過監(jiān)聽到stream-added事件,通過subscribe訂閱遠(yuǎn)端音視頻流。

client.on("stream-added", evt => {
  const stream = evt.stream;
  client.subscribe(stream, err => {
    console.error(err);
  });
});

再通過startLiveStreaming推流到CDN。

// 編碼
client.setLiveTranscoding();
client.startLiveStreaming(, true)

在推攝像頭流的時候,關(guān)閉攝像頭,需要推一張占位圖。這個時候先用canvas畫圖,然后用WebRTC提供的captureStream捕獲靜態(tài)幀。再調(diào)用getVideoTracks,制定AgoraRTC.createStream的videoSource為該值。視頻源如來自 canvas,需要在 canvas 內(nèi)容不變時,每隔 1 秒重新繪制 canvas 內(nèi)容,以保持視頻流的正常發(fā)布。

const canvas = document.createElement("canvas");
renderCanvas(canvas);
setInterval(() => {
  renderCanvas(canvas);
}, 1000);
canvasStream = canvas.captureStream();

const picStream = AgoraRTC.createStream({
  streamID: ,
  video: true,
  audio: false,
  videoSource: canvasStream.getVideoTracks()[0]
});

// 畫圖
function renderCanvas(canvas) {
  ...
}

一個client只能推一個流,所以在進(jìn)行屏幕共享的時候,需要創(chuàng)建兩個client,一個發(fā)送屏幕共享流,一個發(fā)送視頻流。屏幕共享流的video字段設(shè)為false。視頻流的video字段設(shè)為true。然后先通過setLiveTranscoding合圖再推流。

const users = [
  {
    x: 0, // 視頻幀左上角的橫軸位置,默認(rèn)為0
    y: 0, // 視頻幀左上角的縱軸位置,默認(rèn)為0
    width: 1280, // 視頻幀寬度,默認(rèn)為640
    height: 720, // 視頻幀高度,默認(rèn)為360
    zOrder: 0, // 視頻幀所處層數(shù);取值范圍為 [0,100];默認(rèn)值為 0,表示該區(qū)域圖像位于最下層
    alpha: 1.0, // 視頻幀的透明度,默認(rèn)值為 1.0
    uid: 888888, // 旁路推流的用戶 ID
  },
  {
    x: 0,
    y: 0,
    width: 1280,
    height: 720,
    zOrder: 1,
    alpha: 1.0,
    uid: 999999
  }
];
    
var liveTranscoding = {
  width: 640,
  height: 360,
  videoBitrate: 400,
  videoFramerate: 15,
  lowLatency: false,
  audioSampleRate: AgoraRTC.AUDIO_SAMPLE_RATE_48000,
  audioBitrate: 48,
  audioChannels: 1,
  videoGop: 30,
  videoCodecProfile: AgoraRTC.VIDEO_CODEC_PROFILE_HIGH,
  userCount: user.length,
  backgroundColor: 0x000000,
  transcodingUsers: users,
};
client.setLiveTranscoding(liveTranscoding);

因?yàn)闃I(yè)務(wù)需求是攝像頭和屏幕共享可以切換,攝像頭和屏幕共享的分辨率和碼率均不相同,屏幕共享需要更高的分辨率和碼率。但是開發(fā)中發(fā)現(xiàn)切換時設(shè)置碼率無效。SDK那邊給的答復(fù)是:因?yàn)榫彺鎲栴},會以第一次推流設(shè)置的參數(shù)為準(zhǔn),將會在下個版本中修復(fù)。

參考文獻(xiàn):
MediaDevices.getUserMedia()
MedaiDevices.enumerateDevices()
HTMLMediaElement
MediaDevices/getDisplayMedia

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