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資訊專欄INFORMATION COLUMN

一款cocos小游戲

pakolagij / 1904人閱讀

摘要:開啟物理世界開啟物理世界只能在里寫獲取物理信息,開啟物理調(diào)試,顯示物理模型碰撞回調(diào)碰撞開始回調(diào)碰撞結(jié)束回調(diào)碰撞過(guò)程持續(xù)回調(diào)接觸更新完成回調(diào)可獲取沖量信息三個(gè)參數(shù)依次是碰撞信息,腳本掛載剛體碰撞信息,另一個(gè)剛體碰撞信息更多請(qǐng)閱讀官方文檔預(yù)加載

1.【開啟物理世界】:cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;/開啟物理世界只能在load里寫/

cc.director.getCollistonManager().enable = true;

cc.director.getCollistonManager().enableDebugDraw = true;

cc.director.enableDrawBoundingBox = true/獲取物理信息,開啟物理調(diào)試,顯示物理模型/

【碰撞回調(diào)】

onBeginContact:function(contact, selfCollider, otherCollide){},/碰撞開始回調(diào)/

onEndContact:function(contact, selfCollider, otherCollide){} ,/碰撞結(jié)束回調(diào)/

onPreSolve:function(contact, selfCollider, otherCollide){},/碰撞過(guò)程持續(xù)回調(diào)/

onPostSolve:function(contact, selfCollider, otherCollide){}/接觸更新完成回調(diào)(可獲取沖量信息)/

/三個(gè)參數(shù)依次是碰撞信息,腳本掛載剛體碰撞信息,另一個(gè)剛體碰撞信息/

更多API請(qǐng)閱讀官方文檔

2.【預(yù)加載場(chǎng)景】:cc.director.preloadScene("場(chǎng)景名");

3.【載入場(chǎng)景】:cc.director.loadScene("場(chǎng)景名");

4.【事件添加】:node.on("touchstart",this.touchHandle,node);

(綁定事件最后一個(gè)參數(shù)是this指向,有時(shí)候也可以bind(this))

5.【加載其他節(jié)點(diǎn)資源】:

var main = require("main");/先引入腳本/

var mainJS = cc.find("Canvas").getComponent(main);/獲取腳本組件/

var ani = node.getComponent(cc.Animation);/獲取動(dòng)畫組件/

6.【游戲?qū)а轄顟B(tài)】:

cc.director.end();/停止游戲/

cc.director.pause();/暫停游戲,不停止UI響應(yīng)和渲染/

cc.director.resume();/恢復(fù)游戲的暫停/

游戲地址,需要的話我再發(fā)教程

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