摘要:在下幀數(shù)很低在學(xué)習(xí)的時(shí)候繪制了一個(gè)三角形,發(fā)現(xiàn)在中幀數(shù)只有幀,卡的像個(gè),但是在和瀏覽器下幀數(shù)保持在左右,真的是日了了,于是上網(wǎng)搜索了解決方案。在瀏覽器中打開(kāi)將黃字的啟用就可以了之模型的投影快戳我
1.在Chrome下幀數(shù)很低
在學(xué)習(xí)的時(shí)候繪制了一個(gè)三角形,發(fā)現(xiàn)在chrome中幀數(shù)只有24幀,卡的像個(gè)PPT,但是在FF和QQ瀏覽器下幀數(shù)保持在60左右,真的是日了*了,于是上網(wǎng)搜索了解決方案。
在瀏覽器中打開(kāi) chrome://flags/#ignore-gpu-blacklist 將黃字的 "Override software rendering list" 啟用就可以了
Threejs之 .obj 模型的投影 快戳我?。。?/p>
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摘要:那我這邊呢,根據(jù)技術(shù)的分類(lèi),找出其中十個(gè)有代表性的案例,給大家解析一下他們技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方案。經(jīng)過(guò)我對(duì)線上的代碼進(jìn)行修改,使這個(gè)頁(yè)面在安卓端強(qiáng)制使用來(lái)進(jìn)行展示后發(fā)現(xiàn),在播放了一會(huì)后微信瀏覽器直接崩潰。那么這十個(gè)案例的淺析就完了,謝謝。 最近我們前端這邊搜集了50個(gè)比較優(yōu)秀的H5。 那我這邊呢,根據(jù)技術(shù)的分類(lèi),找出其中十個(gè)有代表性的案例,給大家解析一下他們技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方案。 設(shè)計(jì)師也可以根據(jù)技...
摘要:那我這邊呢,根據(jù)技術(shù)的分類(lèi),找出其中十個(gè)有代表性的案例,給大家解析一下他們技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方案。經(jīng)過(guò)我對(duì)線上的代碼進(jìn)行修改,使這個(gè)頁(yè)面在安卓端強(qiáng)制使用來(lái)進(jìn)行展示后發(fā)現(xiàn),在播放了一會(huì)后微信瀏覽器直接崩潰。那么這十個(gè)案例的淺析就完了,謝謝。 最近我們前端這邊搜集了50個(gè)比較優(yōu)秀的H5。 那我這邊呢,根據(jù)技術(shù)的分類(lèi),找出其中十個(gè)有代表性的案例,給大家解析一下他們技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方案。 設(shè)計(jì)師也可以根據(jù)技...
摘要:學(xué)習(xí)基礎(chǔ)具備基本和著色器語(yǔ)言知識(shí),不一定要深入學(xué)習(xí)。著色器所謂的材質(zhì)對(duì)象本質(zhì)上就是著色器代碼和需要傳遞的數(shù)據(jù)光源顏色矩陣。比更方便些,著色器中的很多變量不用聲明,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你設(shè)置,比如頂點(diǎn)坐標(biāo)變量投影矩陣視圖矩陣 Three.js著色器 很多時(shí)候如果想寫(xiě)一些特效,往往需要編寫(xiě)著色器代碼GLSL,如果你不熟悉著色器語(yǔ)言,自然需要學(xué)習(xí)著色器語(yǔ)言語(yǔ)法,如果你有著色器語(yǔ)言基礎(chǔ),直接使用Thr...
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