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js解決0.1+0.2==0.3的問題的幾種方法

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摘要:解決兼容性問題上面是一個(gè)自調(diào)用函數(shù),當(dāng)文件剛加載到內(nèi)存中,就會(huì)去判斷并返回一個(gè)結(jié)果,相比這種代碼更節(jié)約性能,也更美觀。接下來再判斷這里就為了把計(jì)算數(shù)字提升的次方倍再除以的次方。

js解決0.1+0.2==0.3的問題的幾種方法

JavaScript有7種基本類型分別是: Undefined, Null, Boolean, String, Number, Symbol, Object.

對(duì)于JS中的Number類型, 不區(qū)分整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù), 浮點(diǎn)數(shù)的精度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如整數(shù), 首先先看一下為什么會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題, 根據(jù)雙精度浮點(diǎn)數(shù)的定義, Number類型的有效整數(shù)范圍是-0XFFFFFFFFFFF至0X1FFFFFFFFFF,所以無法精確到超過這個(gè)范圍的整數(shù).

解決辦法
1.ES6提供的Number.EPSILON方法

function numbersequal(a,b){ return Math.abs(a-b)

考慮兼容性的問題了,在chrome中支持這個(gè)屬性,但是IE并不支持(筆者的版本是IE10不兼容),所以我們還要解決IE的不兼容問題。

Number.EPSILON=(function(){   //解決兼容性問題
        return Number.EPSILON?Number.EPSILON:Math.pow(2,-52);
      })();
//上面是一個(gè)自調(diào)用函數(shù),當(dāng)JS文件剛加載到內(nèi)存中,就會(huì)去判斷并返回一個(gè)結(jié)果,相比if(!Number.EPSILON){
  //   Number.EPSILON=Math.pow(2,-52);
  //}這種代碼更節(jié)約性能,也更美觀。
function numbersequal(a,b){ 
    return Math.abs(a-b)

2.把計(jì)算數(shù)字 提升 10 的N次方 倍 再 除以 10的N次方。N>1.

(0.1*1000+0.2*1000)/1000==0.3
//true

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