摘要:移動(dòng)端滑動(dòng)反彈什么是滑動(dòng)就是類似于端的滾動(dòng)事件,但是在移動(dòng)端是沒有滾動(dòng)事件的,所以就要用到事件結(jié)合去實(shí)現(xiàn),效果如下準(zhǔn)備工作什么是移動(dòng)端的事件在移動(dòng)端事件可以細(xì)分成三種,分別是和,并且事件必須要用去監(jiān)聽。
移動(dòng)端 Touch 滑動(dòng)反彈
什么是Touch滑動(dòng)?就是類似于PC端的滾動(dòng)事件,但是在移動(dòng)端是沒有滾動(dòng)事件的,所以就要用到Touch事件結(jié)合js去實(shí)現(xiàn),效果如下:1. 準(zhǔn)備工作
什么是移動(dòng)端的Touch事件?在移動(dòng)端Touch事件可以細(xì)分成三種,分別是:touchstart、touchmove和touchend,并且touch事件必須要用addEventListener去監(jiān)聽。
touchStart當(dāng)手指觸碰到屏幕的時(shí)候觸發(fā)
touchmove當(dāng)手指在屏幕上不斷移動(dòng)的時(shí)候觸發(fā)
touchend當(dāng)手指離開屏幕的時(shí)候觸發(fā)
Touch 事件觸發(fā)的 Event 對(duì)象:
// 手指觸碰到屏幕時(shí)觸發(fā) element.addEventListener("touchstart", function (e) { // 打印的事件對(duì)象 console.log(e); })
changedTouches、targetTouches、touches都是偽數(shù)組,里面裝的是手指列表
三種返回對(duì)象的區(qū)別:
其實(shí)這三種返回的對(duì)象,都是表示用戶觸摸事件時(shí)的手指信息,之所以是一個(gè)偽數(shù)組,是因?yàn)橛锌赡艹霈F(xiàn)多指同時(shí)觸摸,但是在實(shí)際工作中一般不去考慮多指的情況。而它們唯一的區(qū)別就是在touchstart和touchmove事件的時(shí)候,changedTouches、targetTouches、touches都能獲取到手指的信息,但是在touchend事件的時(shí)候,targetTouches、touches對(duì)象是不能返回離開屏幕時(shí)的手指信息,只有changedTouches對(duì)象能返回。
有哪些手指信息?
我們可以看下上面的圖片,在changedTouche[0]中,有些值:
clientX:74 // 觸摸點(diǎn)相對(duì)于瀏覽器的 viewport 左邊緣的 x 坐標(biāo),不會(huì)包括左邊的滾動(dòng)距離。 clientY:73 // 觸摸點(diǎn)相對(duì)于瀏覽器的 viewport 上邊緣的 Y 坐標(biāo),不會(huì)包括上邊的滾動(dòng)距離。 screenX:2202 // 觸摸點(diǎn)相對(duì)于屏幕左邊緣的 x 坐標(biāo)。 screenY:327 // 觸摸點(diǎn)相對(duì)于屏幕上邊緣的 Y 坐標(biāo)。 pageX:65 // 觸摸點(diǎn)相對(duì)于 document 的左邊緣的 x 坐標(biāo),包括左邊的滾動(dòng)距離 pageY:18 // 觸摸點(diǎn)相對(duì)于 document 的上邊緣的 Y 坐標(biāo),包括左邊的滾動(dòng)距離2. 基本結(jié)構(gòu)
此案例模擬的是移動(dòng)端的一種滑動(dòng)菜單效果。
HTML部分:
css部分:
在列表的父盒子上設(shè)定一個(gè)overflow: hidden屬性,使超出盒子部分的列表暫時(shí)隱藏掉,后面會(huì)通過js去實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)。
/* 樣式初始化 */ * { margin: 0; padding: 0; } html, body { width: 100%; } aside { height: 100%; width: 100%; } /* 列表的父盒子,限制寬高 */ /* 注意設(shè)置overflow: hidden;樣式后,超出這個(gè)盒子的ul將不會(huì)顯示 */ .draw { width: 60px; height: 500px; border: 2px solid #ccc; overflow: hidden; position: fixed; left: 10px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } /* li 設(shè)置了浮動(dòng), 所以 ul 要清除浮動(dòng) */ ul:after { content: ""; display: block; visibility: hidden; height: 0; clear: both; } ul { zoom: 1; } li { list-style: none; float: left; width: 60px; height: 60px; line-height: 60px; text-align: center; }
效果圖:
3. 首次滑動(dòng)手指觸摸到列表向下滑動(dòng)的時(shí)候,列表應(yīng)該跟著向下滑動(dòng),當(dāng)手指離開屏幕的時(shí)候,列表應(yīng)該停在滑動(dòng)的位置。這里就會(huì)用到上面準(zhǔn)備階段的知識(shí)點(diǎn)了,不明白的可以參考上面的概念。
實(shí)現(xiàn)原理:
1、touchstart的時(shí)候,獲取手指觸摸的落點(diǎn)A,通過這個(gè)點(diǎn)對(duì)象里面的clientY屬性,獲取距離頂部可視區(qū)的距離;
2、touchmove的時(shí)候,獲取手指的點(diǎn)B,同樣的獲取移動(dòng)時(shí)距離頂部可視區(qū)的距離;
3、touchmove的時(shí)候,還要做另一件事情,就是獲取兩點(diǎn)的差值(B.clientY-A.clientY),將這個(gè)差值動(dòng)態(tài)賦值給ul,ul只需要設(shè)置向Y軸方向偏移這個(gè)距離,就能實(shí)現(xiàn)列表隨手指滑動(dòng)
先來張示意圖,怎么通過 js 讓列表滑動(dòng)起來:
示例代碼:
var draw = document.querySelector("#draw"); var ul = draw.children[0]; // touchstart 時(shí),記錄手指在 Y 軸上的落點(diǎn)距離可視頂部距離 var startY = 0 ul.addEventListener("touchstart", function (e) { startY = e.changedTouches[0].clientY; }) // touchmove 時(shí),記錄此時(shí)手指在 Y 軸上的落點(diǎn)距離可視頂部距離 ul.addEventListener("touchmove", function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 設(shè)置 ul 在 Y 軸上的偏移 ul.style.transform = "translateY(" + dy + "px)"; })
效果圖:
4. 再次滑動(dòng)上面的效果圖,細(xì)心的朋友可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了問題,在第一次的時(shí)候,得到了我們想要的效果,但是在第二次的時(shí)候,我們繼續(xù)向下移動(dòng)了一段距離,但是ul并沒有接著第一次的位置繼續(xù)向下,而是瞬間跳了上去。
問題分析:
雖然第二次是繼續(xù)向下移動(dòng)了一段距離,但是觸摸結(jié)束后,最終是將此時(shí)的差值,重新賦值給了ul的Y軸偏移,所以視覺上“跳了上去”。
解決方法:
每一次滑動(dòng)結(jié)束之后,都應(yīng)該記錄下此次滑動(dòng)的距離,與之前的進(jìn)行累加,待下一次滑動(dòng)的時(shí)候,ul在Y軸的偏移值應(yīng)該是之前的距離加上本次滑動(dòng)的距離。
新增touchend事件,在該事件里同樣的可以獲取到本次滑動(dòng)的距離,將它與上一次的距離相加,賦值給一個(gè)全局變量;
在touchmove事件里有點(diǎn)小改動(dòng),就是在給ul設(shè)置偏移值的時(shí)候,除了本次滑動(dòng)的差值還要加上這個(gè)上一次的值;
示意圖:
示例代碼:
var draw = document.querySelector("#draw"); var ul = draw.children[0]; var startY = 0 // 剛觸碰到屏幕的時(shí)的手指信息 var centerY = 0 // 用來記錄每次觸摸時(shí)上一次的偏移距離 // touchstart 時(shí),記錄手指在 Y 軸上的落點(diǎn)距離可視頂部距離 ul.addEventListener("touchstart", function (e) { startY = e.changedTouches[0].clientY; }) // touchmove 時(shí),記錄此時(shí)手指在 Y 軸上的落點(diǎn)距離可視頂部距離 ul.addEventListener("touchmove", function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 上次的滑動(dòng)距離加上本次的滑動(dòng)距離 var tempY = centerY + dy; // 設(shè)置 ul 在 Y 軸上的偏移 ul.style.transform = "translateY(" + tempY + "px)"; }) // touchend 時(shí),記錄此時(shí)手指在 Y 軸上的落點(diǎn)距離可視頂部距離 ul.addEventListener("touchend", function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 記錄移動(dòng)的距離 centerY = centerY + dy; })
效果圖:
5. 限制滑動(dòng)區(qū)間到上面一步,我們已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)列表的滑動(dòng)了,但是也存在一個(gè)問題,就是向上或者向下的時(shí)候沒有限制,上下可以無限的滑動(dòng),甚至再用點(diǎn)力,就看不到列表了。為了美觀和實(shí)用,這樣肯定不行的,需要給它設(shè)定一個(gè)區(qū)間,設(shè)定向上或者向下最多只能留白多少。
限制向下滑動(dòng)最大區(qū)間:
設(shè)定向下最大區(qū)間的值比較簡(jiǎn)單,直接設(shè)定一個(gè)值,當(dāng)上一次滑動(dòng)的距離加上本次滑動(dòng)的距離大于這個(gè)值的時(shí)候,就不讓它再繼續(xù)往下滑了,讓他直接等于這個(gè)設(shè)定的值。
示例代碼:
var maxDown = 50; // 設(shè)定一個(gè)最大向下滑動(dòng)的距離 // touchmove 時(shí),記錄此時(shí)手指在 Y 軸上的落點(diǎn)距離可視頂部距離 ul.addEventListener("touchmove", function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 上次的滑動(dòng)距離加上本次的滑動(dòng)距離 var tempY = centerY + dy; // 當(dāng)上次滑動(dòng)的距離加上本次滑動(dòng)的距離 大于 設(shè)定的最大向下距離的時(shí)候 if (tempY > maxDown) { // 直接讓偏移的值 等于這個(gè)設(shè)定值 tempY = maxDown; } // 設(shè)置 ul 在 Y 軸上的偏移 ul.style.transform = "translateY(" + tempY + "px)"; })
限制向上滑動(dòng)最大區(qū)間:
向上滑動(dòng)時(shí),當(dāng)ul的底部距盒子底部的距離大于設(shè)定值的時(shí)候,不讓其繼續(xù)向上滑動(dòng),關(guān)鍵是這個(gè)值怎么去判斷?
求出向上滑動(dòng)最大值:
注意:因?yàn)?b>ul是向上滑動(dòng)的,所以求得的距離前面要加上一個(gè)負(fù)號(hào)(-)
示例代碼:
// 設(shè)定一個(gè)最大向下滑動(dòng)的距離 var maxDown = 50; // 求得一個(gè)最大向上滑動(dòng)的距離 var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown); // touchmove 時(shí),記錄此時(shí)手指在 Y 軸上的落點(diǎn)距離可視頂部距離 ul.addEventListener("touchmove", function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 上次的滑動(dòng)距離加上本次的滑動(dòng)距離 var tempY = centerY + dy; // 當(dāng)上次滑動(dòng)的距離加上本次滑動(dòng)的距離 大于 設(shè)定的最大向下距離的時(shí)候 if (tempY > maxDown) { tempY = maxDown; } // 當(dāng)上次滑動(dòng)的距離加上本次滑動(dòng)的距離 小于 設(shè)定的最大向上距離的時(shí)候 else if (tempY < maxUp) { // 直接讓偏移的值 等于這個(gè)設(shè)定值 tempY = maxUp; } // 設(shè)置 ul 在 Y 軸上的偏移 ul.style.transform = "translateY(" + tempY + "px)"; })
效果圖:
認(rèn)真觀察上圖,雖然成功的設(shè)置了最大滑動(dòng)區(qū)間,但是你有沒有發(fā)現(xiàn),一直往一個(gè)方向滑動(dòng)的時(shí)候,雖然列表不會(huì)繼續(xù)往下滑動(dòng),但是接著往相反方向滑動(dòng)的時(shí)候,感覺列表滑不動(dòng),需要滑一段距離后,列表才會(huì)跟著走,這是為什么呢?因?yàn)榛瑒?dòng)的過程centerY是一直變的,列表雖然視覺上不動(dòng)了,但是在touchend事件的時(shí)候,它的centerY值一直在累加。解決方法請(qǐng)往下看:
6. 設(shè)定反彈區(qū)間“滑動(dòng)反彈”,這里的反彈是本篇文章的最后一步,上面說到的問題,就在這里解決。因?yàn)槊恳淮斡|發(fā)touchend事件的時(shí)候,centerY值就累加一次,所以需要在touchend事件里做判斷。我們?cè)O(shè)定一個(gè)反彈區(qū)間,就是當(dāng)centerY的值大于或者小于某個(gè)值的時(shí)候,讓它觸發(fā)反彈。
設(shè)定向上反彈值:
向上的值比較簡(jiǎn)單,設(shè)置成“0”。為什么是“0”呢?我們限定只要手指離開時(shí),上一次的滑動(dòng)距離加上本次的距離> 0的時(shí)候,就讓它觸發(fā)反彈,并且反彈回0點(diǎn)的位置,也就是兩次滑動(dòng)的距離和= 0。
示例代碼:
// 向上反彈 var maxUpBounce = 0; // touchend 時(shí),記錄此時(shí)手指在 Y 軸上的落點(diǎn)距離可視頂部距離 ul.addEventListener("touchend", function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 記錄移動(dòng)的距離 centerY = centerY + dy; // 兩次滑動(dòng)的距離 大于 設(shè)定的 向上 反彈值時(shí) if (centerY > maxUpBounce) { // 讓兩次滑動(dòng)的距離 等于 設(shè)置的值 centerY = maxUpBounce; // 添加過渡 ul.style.transition = "transform .5s"; ul.style.transform = "translateY(" + centerY + "px)"; } })
設(shè)定向下反彈值:
向下的值其實(shí)跟之前求滑動(dòng)區(qū)間差不多,我們參考下圖,當(dāng)列表向上滑動(dòng),滑動(dòng)到列表底部的時(shí)候,只要此時(shí)再向上滑動(dòng),就讓它向下反彈。向下反彈值就是-(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight),只要滑動(dòng)的差值小于這個(gè)設(shè)定值,就讓它向下反彈,并且反彈回設(shè)定值的位置。
示例代碼:
// 向上反彈值 var maxUpBounce = 0; // 向下反彈值 var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight); // touchend 時(shí),記錄此時(shí)手指在 Y 軸上的落點(diǎn)距離可視頂部距離 ul.addEventListener("touchend", function (e) { // 獲取差值 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY; // 記錄移動(dòng)的距離 centerY = centerY + dy; // 兩次滑動(dòng)的距離 大于 設(shè)定的 向上 反彈值時(shí) if (centerY > maxUpBounce) { // 讓兩次滑動(dòng)的距離 等于 設(shè)置的值 centerY = maxUpBounce; // 添加過渡 ul.style.transition = "transform .5s"; ul.style.transform = "translateY(" + centerY + "px)"; } // 兩次滑動(dòng)的距離 小于 設(shè)定的 向下 反彈值時(shí) else if (centerY < maxDownBounce) { // 讓兩次滑動(dòng)的距離 等于 設(shè)置的值 centerY = maxDownBounce; // 添加過渡 ul.style.transition = "transform .5s"; ul.style.transform = "translateY(" + centerY + "px)"; } })
注意: 在touchend事件的時(shí)候,給列表添加了transition屬性才會(huì)有反彈的效果,但是,下一次滑動(dòng)的時(shí)候,touchmove事件的時(shí)候,這個(gè)屬性還存在,所以就會(huì)出現(xiàn)滑動(dòng)的時(shí)候有頓挫感,所以在touchmove事件的時(shí)候,一進(jìn)來就清一下過渡ul.style.transition = "none";。
完成后效果圖:
7. 完整代碼移動(dòng)端 Touch 滑動(dòng)反彈
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摘要:移動(dòng)端滑動(dòng)反彈什么是滑動(dòng)就是類似于端的滾動(dòng)事件,但是在移動(dòng)端是沒有滾動(dòng)事件的,所以就要用到事件結(jié)合去實(shí)現(xiàn),效果如下準(zhǔn)備工作什么是移動(dòng)端的事件在移動(dòng)端事件可以細(xì)分成三種,分別是和,并且事件必須要用去監(jiān)聽。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000017852500?w=1920&h=1080); 移動(dòng)端 Touch 滑動(dòng)反彈 ...
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