摘要:輪播圖輪播圖其實(shí)就是通過手指的滑動,來左右切換輪播圖,下面我們通過一個(gè)案例,來實(shí)現(xiàn)下。結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)上,還是用來存放輪播圖片,來存放輪播小圓點(diǎn)樣式初始化的一些標(biāo)簽,都會有一些默認(rèn)樣式,比如標(biāo)簽?zāi)J(rèn)是有一個(gè)邊距的,為了不影響美觀,我們需要清除掉。
Touch 輪播圖
touch輪播圖其實(shí)就是通過手指的滑動,來左右切換輪播圖,下面我們通過一個(gè)案例,來實(shí)現(xiàn)下。1. html 結(jié)構(gòu)
結(jié)構(gòu)上,還是用ul、li來存放輪播圖片,ol、li來存放輪播小圓點(diǎn):2. 樣式初始化
html的一些標(biāo)簽,都會有一些默認(rèn)樣式,比如body標(biāo)簽?zāi)J(rèn)是有一個(gè)邊距的,為了不影響美觀,我們需要清除掉。
/* 清除標(biāo)簽?zāi)J(rèn)邊距 */ body,ul,li,ol,img { margin: 0; padding: 0; } /* 清除 ul 等標(biāo)簽前面的“小圓點(diǎn)” */ ul,li,ol { list-style-type: none; } /* 圖片自適應(yīng) */ img { width: 100%; height: auto; border: none; /* ie8 */ display: block; -ms-interpolation-mode: bicubic; /*為了照顧ie圖片縮放失真*/ }3. 添加樣式
在前面講特效的時(shí)候,我們說過如何使用原生js實(shí)現(xiàn)移一個(gè)輪播圖的概念,但是當(dāng)時(shí)的方式是通過li浮動,這里給大家介紹一種新的方——定位。
思路:
給ul外層的盒子一個(gè)相對定位;
這里的ul高度不能寫死,它應(yīng)該是li撐開的高度,但是由于li絕對定位,沒辦法撐開這個(gè)高度,所以這里的ul需要在js里面動態(tài)設(shè)置高度;
給li設(shè)置相對定位,并且left、top都為0,再給li添加一個(gè)transform:translateX(300%)屬性,目的是初始化顯示的圖片為空,然后在js里只需要動態(tài)設(shè)置每個(gè)li的translateX值,即可實(shí)現(xiàn)輪播;
設(shè)置小圓點(diǎn)區(qū)域,因?yàn)樾A點(diǎn)個(gè)數(shù)未知,所以ol的寬度也未知,想要讓一個(gè)未知寬度的盒子水平居中,可以使用absolute定位結(jié)合left百分比的方式實(shí)現(xiàn);
給ol下面的li設(shè)置一個(gè)寬高添加圓角邊框?qū)傩?,并且左浮動,這樣就能顯示一排空心的小圓點(diǎn)了;
最后,添加一個(gè)樣式類,里面設(shè)置一個(gè)背景屬性,用來顯示當(dāng)前展示圖片對應(yīng)的小圓點(diǎn)。
/* 輪播圖最外層盒子 */ .carousel { position: relative; overflow: hidden; } .carousel ul { /* 這個(gè)高度需要在JS里面動態(tài)添加 */ } .carousel ul li { position: absolute; width: 100%; left: 0; top: 0; /* 使用 transform:translaX(300%) 暫時(shí)將 li 移動到屏幕外面去*/ -webkit-transform: translateX(300%); transform: translateX(300%); } /* 小圓點(diǎn)盒子 */ .carousel .points { /* 未知寬度的盒子,使用 absolute 定位,結(jié)合 transform 的方式進(jìn)行居中 */ position: absolute; left: 50%; bottom: 10px; transform: translateX(-50%); } /* 小圓點(diǎn) */ .carousel .points li { width: 5px; height: 5px; border-radius: 50%; border: 1px solid #fff; float: left; margin: 0 2px; } /* 選中小圓點(diǎn)的樣式類 */ .carousel .points li.active { background-color: #fff; }4. js 準(zhǔn)備工作
先不考慮別的,js在初始化的時(shí)候,首先要做的就是給ul添加上一個(gè)高度,不然圖片是不顯示的。
給UL動態(tài)設(shè)置高度
動態(tài)生成小圓點(diǎn) (根據(jù)圖片的張數(shù)創(chuàng)建小圓點(diǎn)個(gè)數(shù),i=0 添加active)
初始化三個(gè)li的基本位置
定義三個(gè)變量,分別用來存儲三個(gè)li的下(left存儲最后一張圖片的下標(biāo),center和right分別存儲第一張和第二張的下標(biāo))
通過數(shù)組[下標(biāo)]的方式給三個(gè)li設(shè)置定位后left方向的位置
var carousel = document.querySelector(".carousel"); var carouselUl = carousel.querySelector("ul"); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll("li"); var points = carousel.querySelector("ol"); // 屏幕的寬度(輪播圖顯示區(qū)域的寬度) var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; // 1- ul設(shè)置高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + "px"; // 2- 生成小圓點(diǎn) for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){ var li = document.createElement("li"); if(i == 0){ li.classList.add("active"); }// points.appendChild(li); } // 3- 初始三個(gè) li 固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 歸位 carouselLis[left].style.transform = "translateX("+ (-screenWidth) +"px)"; carouselLis[center].style.transform = "translateX(0px)"; carouselLis[right].style.transform = "translateX("+ screenWidth +"px)";
效果圖:
5. 添加定時(shí)器,讓圖片動起來輪播圖都會自己輪播,所以需要用到定時(shí)器,每隔一段時(shí)間執(zhí)行一次輪轉(zhuǎn)函數(shù)。
添加定時(shí)器,定時(shí)器里面輪轉(zhuǎn)下標(biāo)
極值判斷
設(shè)置過渡(替補(bǔ)的那張不需要過渡)
歸位
小圓點(diǎn)焦點(diǎn)聯(lián)動
var timer = null; // 調(diào)用定時(shí)器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 輪播圖片切換 function showNext(){ // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo) left = center; center = right; right++; // 極值判斷 if(right > carouselLis.length - 1){ right = 0; } //添加過渡 carouselLis[left].style.transition = "transform 1s"; carouselLis[center].style.transition = "transform 1s"; // 右邊的圖片永遠(yuǎn)是替補(bǔ)的,不能添加過渡 carouselLis[right].style.transition = "none"; // 歸位 carouselLis[left].style.transform = "translateX("+ (-screenWidth) +"px)"; carouselLis[center].style.transform = "translateX(0px)"; carouselLis[right].style.transform = "translateX("+ screenWidth +"px)"; // 自動設(shè)置小圓點(diǎn) setPoint(); } // 動態(tài)設(shè)置小圓點(diǎn)的active類 var pointsLis = points.querySelectorAll("li"); function setPoint(){ for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){ pointsLis[i].classList.remove("active"); } pointsLis[center].classList.add("active"); }
效果圖:
6. touch 滑動移動端的輪播圖,配合touch滑動事件,效果更加友好。
分別綁定三個(gè)touch事件
touchstart里面記錄手指的位置,清除定時(shí)器,記錄時(shí)間
touchmove里面獲取差值,同時(shí)清除過渡,累加上差值的值
touchend里面判斷是否滑動成功,滑動的依據(jù)是滑動的距離(絕對值)
超過屏幕的三分之一或者滑動的時(shí)間小于300毫秒同時(shí)距離大于30(防止點(diǎn)擊就跑)的時(shí)候都認(rèn)為是滑動成功
在滑動成功的條件分支里面在判斷滑動的方向,根據(jù)方向選擇調(diào)用上一張還是下一張的邏輯
在滑動失敗的條件分支里面添加上過渡,重新進(jìn)行歸位
重啟定時(shí)器
var carousel = document.querySelector(".carousel"); var carouselUl = carousel.querySelector("ul"); var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll("li"); var points = carousel.querySelector("ol"); // 屏幕的寬度 var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth; var timer = null; // 設(shè)置 ul 的高度 carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + "px"; // 動態(tài)生成小圓點(diǎn) for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) { var li = document.createElement("li"); if (i == 0) { li.classList.add("active"); } points.appendChild(li); } // 初始三個(gè)固定的位置 var left = carouselLis.length - 1; var center = 0; var right = 1; // 歸位(多次使用,封裝成函數(shù)) setTransform(); // 調(diào)用定時(shí)器 timer = setInterval(showNext, 2000); // 分別綁定touch事件 var startX = 0; // 手指落點(diǎn) var startTime = null; // 開始觸摸時(shí)間 carouselUl.addEventListener("touchstart", touchstartHandler); // 滑動開始綁定的函數(shù) touchstartHandler carouselUl.addEventListener("touchmove", touchmoveHandler); // 持續(xù)滑動綁定的函數(shù) touchmoveHandler carouselUl.addEventListener("touchend", touchendHandeler); // 滑動結(jié)束綁定的函數(shù) touchendHandeler // 輪播圖片切換下一張 function showNext() { // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo) left = center; center = right; right++; // 極值判斷 if (right > carouselLis.length - 1) { right = 0; } //添加過渡(多次使用,封裝成函數(shù)) setTransition(1, 1, 0); // 歸位 setTransform(); // 自動設(shè)置小圓點(diǎn) setPoint(); } // 輪播圖片切換上一張 function showPrev() { // 輪轉(zhuǎn)下標(biāo) right = center; center = left; left--; // 極值判斷 if (left < 0) { left = carouselLis.length - 1; } //添加過渡 setTransition(0, 1, 1); // 歸位 setTransform(); // 自動設(shè)置小圓點(diǎn) setPoint(); } // 滑動開始 function touchstartHandler(e) { // 清除定時(shí)器 clearInterval(timer); // 記錄滑動開始的時(shí)間 startTime = Date.now(); // 記錄手指最開始的落點(diǎn) startX = e.changedTouches[0].clientX; } // 滑動持續(xù)中 function touchmoveHandler(e) { // 獲取差值 自帶正負(fù) var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 干掉過渡 setTransition(0, 0, 0); // 歸位 setTransform(dx); } // 滑動結(jié)束 function touchendHandeler(e) { // 在手指松開的時(shí)候,要判斷當(dāng)前是否滑動成功 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 獲取時(shí)間差 var dTime = Date.now() - startTime; // 滑動成功的依據(jù)是滑動的距離(絕對值)超過屏幕的三分之一 或者滑動的時(shí)間小于300毫秒同時(shí)滑動的距離大于30 if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) { // 滑動成功了 // 判斷用戶是往哪個(gè)方向滑 if (dx > 0) { // 往右滑 看到上一張 showPrev(); } else { // 往左滑 看到下一張 showNext(); } } else { // 添加上過渡 setTransition(1, 1, 1); // 滑動失敗了 setTransform(); } // 重新啟動定時(shí)器 clearInterval(timer); // 調(diào)用定時(shí)器 timer = setInterval(showNext, 2000); } // 設(shè)置過渡 function setTransition(a, b, c) { if (a) { carouselLis[left].style.transition = "transform 1s"; } else { carouselLis[left].style.transition = "none"; } if (b) { carouselLis[center].style.transition = "transform 1s"; } else { carouselLis[center].style.transition = "none"; } if (c) { carouselLis[right].style.transition = "transform 1s"; } else { carouselLis[right].style.transition = "none"; } } // 封裝歸位 function setTransform(dx) { dx = dx || 0; carouselLis[left].style.transform = "translateX(" + (-screenWidth + dx) + "px)"; carouselLis[center].style.transform = "translateX(" + dx + "px)"; carouselLis[right].style.transform = "translateX(" + (screenWidth + dx) + "px)"; } // 動態(tài)設(shè)置小圓點(diǎn)的active類 var pointsLis = points.querySelectorAll("li"); function setPoint() { for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) { pointsLis[i].classList.remove("active"); } pointsLis[center].classList.add("active"); }7. 完整代碼
一定要注意,碰到在js里面動態(tài)設(shè)定高度的時(shí)候,如果頁面一加載就需要設(shè)置,那么就要用window.onload事件。
示例代碼:
原生 js 實(shí)現(xiàn) Touch 輪播圖
效果圖:
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摘要:綁定輪播事件然后是鼠標(biāo)移入移出事件的綁定鼠標(biāo)移入移出事件移入時(shí)停止輪播播放的定時(shí)器,移出后自動開始下一張的播放。 通過上一篇文章的學(xué)習(xí),我們基本掌握了一個(gè)輪子的封裝和開發(fā)流程。那么這次將帶大家開發(fā)一個(gè)更有難度的項(xiàng)目——輪播圖,希望能進(jìn)一步加深大家對于面向?qū)ο蟛寮_發(fā)的理解和認(rèn)識。 So, Lets begin! 目前項(xiàng)目使用 ES5及UMD 規(guī)范封裝,所以在前端暫時(shí)只支持標(biāo)簽的引入方式...
摘要:輪播圖插件前言寫這個(gè)插件的原因前段時(shí)間準(zhǔn)備用加上網(wǎng)易云的接口,模擬網(wǎng)易云音樂移動端。目前主要實(shí)現(xiàn)了無縫輪播,自動播放,端左右按鈕點(diǎn)擊切換,移動端手勢滑動切換。 輪播圖插件(Broadcast.js) 前言:寫這個(gè)插件的原因 前段時(shí)間準(zhǔn)備用vue加上網(wǎng)易云的nodejs接口,模擬網(wǎng)易云音樂移動端。因?yàn)橄胱约簩懸槐樗械拇a以及加固自己的flex布局,所以沒有使用UI組件。在輪播圖部分,...
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