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資訊專欄INFORMATION COLUMN

ES6對(duì)象的擴(kuò)展及新增方法。

bladefury / 1453人閱讀

摘要:屬性的簡(jiǎn)潔表示法允許直接寫入變量和函數(shù),作為對(duì)象的屬性和方法。目前,只有對(duì)象方法的簡(jiǎn)寫法可以讓引擎確認(rèn),定義的是對(duì)象的方法。對(duì)象的新增方法比較兩個(gè)值是否相等,只有兩個(gè)運(yùn)算符相等運(yùn)算符和嚴(yán)格相等運(yùn)算符。它是正式推薦的設(shè)置原型對(duì)象的方法。

1.屬性的簡(jiǎn)潔表示法

ES6允許直接寫入變量和函數(shù),作為對(duì)象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡(jiǎn)潔。

const foo = "bar";
const baz = {foo};
baz//{foo:"bar"}

//等同于
const baz = {foo:foo}

上面代碼表明,ES6允許在對(duì)象之中,直接寫變量。這時(shí),屬性名為變量名,屬性值為變量的值。下面是另一個(gè)例子。

function f(x,y){
    return {x,y}
}
//等同于
function f(x,y){
    return {x:x,y:y};
}
f(1,2)//{x:1,y:2}

除了屬性簡(jiǎn)寫,方法也可以簡(jiǎn)寫。

const o ={
    method(){
        return "Hello!"
    }
}
//等同于
const o = {
    method:function(){
        return "Hellow";
    }
}

下面是一個(gè)實(shí)際的例子。

let birth = "2000/01/01";
const Person ={
    name:"張三",
    //等同于birth:birth
    birth,
    //等同于hello :function()....
    hello(){
        console.log("我的名字是",this.name) 
    }
}

這種寫法用于函數(shù)的返回值,將會(huì)非常方便。

function getPoint(){
    const x =1;
    const y = 10;
    return {x,y}
}
getPoint()//{x:1,y:10}

CommonJS模塊輸出一組變量,就非常合適使用簡(jiǎn)潔寫法。

let ms = {};
function getItem(key){
    return key in ms ?ms[key]:null;
}
function setItem(key,value){
    ms[key] = value;
}
function clear(){
    ms={}
} 
module.exports = {getItem,setItem,clear};
//等同于
module.exports = {
    getItem:getItem,
    setItem:setItem,
    clearLclear
}

屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實(shí)上也是采用這種寫法。

const cart = {
    _wheels:4,
    get wheels(){
        return this._wheels;
    },
    set wheels (value){
        if(value
2.屬性名表達(dá)式

JavaScript定義對(duì)象的屬性,有兩種方法。

//方法一
obj.foo = true;
//方法二
obj["a"+"bc"] = 123;

上面代碼的方法一是直接用標(biāo)識(shí)符作為屬性名,方法二是用表達(dá)式作為屬性名,這時(shí)將表達(dá)式放在方括號(hào)之內(nèi)。
但是,如果使用字面量定義對(duì)象(使用大括號(hào)),在ES5中只能使用方法一(標(biāo)識(shí)符)定義屬性。

var obj ={
    foo:true,
    abc:123
}

ES6允許字面量定義對(duì)象時(shí),用方法二作為對(duì)象的屬性名,即把表達(dá)式放在括號(hào)內(nèi)。

let propKey = "foo";
let obj ={
    [propKey]:true,
    ["a"+"bc"]:123
}

下面是另一個(gè)例子:

let lastWord = "last word";
const a = {
    "first word":"hello",
    [lastWord]:"world"
};
a["first word"]//hello
a[lastWord]//world
a["last word"]//world

表達(dá)式還可以用于定義方法名。

let obj = {
    ["h"+"ello"](){
        return "hi"
    }
}
obj.hello()//hi;

注意:

屬性名表達(dá)式與簡(jiǎn)潔表示法,不能同時(shí)使用,會(huì)報(bào)錯(cuò)。
屬性名表達(dá)式如果是一個(gè)對(duì)象,默認(rèn)情況下會(huì)自動(dòng)將對(duì)象轉(zhuǎn)為字符串[object object],這一點(diǎn)要特別小心。
const keyA = {a:1};
const keyB = {b:2};
const myObject = {
    [keyA]:"valueA",
    [keyB]:"valueB"
};
myObject;// Object {[object Object]: "valueB"}

上面代碼中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object object],所以[keyB]會(huì)把[keyA]覆蓋掉,而myObject最后只有一個(gè)[object object]屬性。

方法的name屬性

函數(shù)的name屬性,返回函數(shù)名。對(duì)象方法也是函數(shù),因此也有name屬性。

const person = {
  sayName() {
    console.log("hello!");
  },
};

person.sayName.name   // "sayName"
屬性的可枚舉型和遍歷

對(duì)象的每個(gè)屬性都有一個(gè)描述對(duì)象,用來控制改屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,"foo")方法可以獲取該屬性的描述對(duì)象。
描述對(duì)象的enumerable屬性,稱為可枚舉性,如果該屬性為false,就表示某些操作會(huì)忽略當(dāng)前的屬性。
目前,有四個(gè)操作會(huì)忽略enumerable為false的屬性。

for...in循環(huán):只遍歷對(duì)象自身的和繼承的可枚舉的屬性。(不包含Symbol屬性)
Object.keys():返回對(duì)象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名,返回一個(gè)數(shù)組。(不包含Symbol)
JSON.stringify():只串行化對(duì)象自身的可枚舉的屬性。
object.assign():忽略enumrable為false的屬性,只拷貝對(duì)象自身的可枚舉的屬性。

ES6一共有5種方法可以遍歷對(duì)象的屬性。
(1)for...in

for...in循環(huán)遍歷對(duì)象自身的和繼承的可枚舉屬性(不包含Symbol屬性)。

(2)Object.keys(obj)

object.keys返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不包含Symbol屬性)的鍵名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有Symbol屬性的鍵名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有鍵名,不管鍵名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉。
super關(guān)鍵字

我們知道,this關(guān)鍵字總是指向函數(shù)所在的當(dāng)前對(duì)象,ES6又新增了另一個(gè)類似的關(guān)鍵字super,指向當(dāng)前對(duì)象的原型對(duì)象。

const proto = {
    foo:"hello"
};
const obj = {
    foo:"world",
    find(){
        return super.foo;
    }
};
Object.setPrototypeOf(obj,proto);
obj.find();//hello

上面代碼中,對(duì)象obj.find()方法之中,通過super.foo引用了原型對(duì)象proto的foo屬性。
注意:super關(guān)鍵字表示原型對(duì)象時(shí),只能用在對(duì)象的方法之中,用在其他地方都會(huì)報(bào)錯(cuò)。目前,只有對(duì)象方法的簡(jiǎn)寫法可以讓Javascript引擎確認(rèn),定義的是對(duì)象的方法。
JavaScript引擎內(nèi)部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)。

對(duì)象的擴(kuò)展運(yùn)算符

解構(gòu)賦值
對(duì)象的解構(gòu)賦值用于從一個(gè)對(duì)象取值,相當(dāng)于將目標(biāo)對(duì)象自身的所有可遍歷、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對(duì)象上面。所有的鍵和它們的值,都會(huì)拷貝到新對(duì)象上面。

let{x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b;4};
x//1,
y//2,
z//{a:3,b:4}

上面代碼中,變量z是解構(gòu)賦值所在的對(duì)象。它獲取等號(hào)右邊的所有尚未讀取的鍵(a和b),將它們連同值一起拷貝過來。

對(duì)象的新增方法

1.Object.is()
ES5比較兩個(gè)值是否相等,只有兩個(gè)運(yùn)算符:相等運(yùn)算符和嚴(yán)格相等運(yùn)算符。它們都有缺點(diǎn),前者會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一種運(yùn)算,在所有環(huán)境中,只要兩個(gè)值是一樣的,它們就應(yīng)該相等。
ES6提出同值相等算法,用來解決這個(gè)問題。Object.is就是部署這個(gè)算法的新方法。它用來比較兩個(gè)值是否嚴(yán)格相等,與嚴(yán)格比較運(yùn)算符的行為基本一致。(===)。

Object.is("foo","foo");
//true
Object.is({},{})
//false

不同之處只有兩個(gè):一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5可以通過下面的代碼,部署Object.is。

Object.defineProperty(Object,"is",{
    value:function(x,y){
        if(x===y){
            return x!=0||1/x===1/y;
        }
        return x!==x&&y!==y;
    },
    configurable:true,
    enumerable:false,
    writable:true
})

2.Object.assign()
Object.assign方法用于對(duì)象的合并,將源對(duì)象的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象。

const target = {a:1};
const source1 = {b:2};
const source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
target//{a:1,b:2,c:3}

Object.assign方法的第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對(duì)象,后面的參數(shù)都是源對(duì)象。
注意:如果目標(biāo)對(duì)象與源對(duì)象有同名屬性,或多個(gè)源對(duì)象有同名屬性,則后面的屬性會(huì)覆蓋前面的屬性。
如果只有一個(gè)參數(shù),Object.assign會(huì)直接返回該參數(shù)。

const obj = {a:1};
Obejct.assign(obj) === obj//true

如果該參數(shù)不是對(duì)象,則會(huì)先轉(zhuǎn)成對(duì)象,然后返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

由于undefined和null無法轉(zhuǎn)成對(duì)象,所以如果它們作為參數(shù),就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

Object.assign(undefined) // 報(bào)錯(cuò)
Object.assign(null) // 報(bào)錯(cuò)

如果非對(duì)象參數(shù)出現(xiàn)在源對(duì)象的位置(即非首參數(shù)),那么處理規(guī)則有所不同。首先,這些參數(shù)都會(huì)轉(zhuǎn)成對(duì)象,如果無法轉(zhuǎn)成對(duì)象,就會(huì)跳過。這意味著,如果undefined和null不在首參數(shù),就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其它類型的值(即數(shù)值、字符串和布爾值)不在首參數(shù),也不會(huì)報(bào)錯(cuò)。但是,除了字符串會(huì)以數(shù)組形式,拷貝入目標(biāo)對(duì)象,其它值都不會(huì)產(chǎn)生效果。

const v1 = "abc";
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代碼中,v1,v2,v3分別是字符串、布爾值和數(shù)值,結(jié)果只有字符串合入目標(biāo)對(duì)象(以字符串?dāng)?shù)組的形式),數(shù)值和布爾值都會(huì)被忽略。這是因?yàn)橹挥凶址陌b對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生可枚舉屬性。
Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對(duì)象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable:false)。

Object.assign({b: "c"},
  Object.defineProperty({}, "invisible", {
    enumerable: false,
    value: "hello"
  })
)
// { b: "c" }

上面代碼中,Object.assign要拷貝的對(duì)象只有一個(gè)不可枚舉屬性invisible,這個(gè)屬性并沒有被拷貝進(jìn)去。
屬性名為Symbol值的屬性,也會(huì)被Object.assign拷貝。

Object.assign({ a: "b" }, { [Symbol("c")]: "d" })
// { a: "b", Symbol(c): "d" }

注意點(diǎn):
(1)淺拷貝
Object.assign方法實(shí)行的是淺拷貝。也就是說,如果源對(duì)象某個(gè)屬性的值是對(duì)象,那么目標(biāo)對(duì)象拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代碼中,源對(duì)象obj1的a屬性值是一個(gè)對(duì)象,Objec.assign拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用。這個(gè)對(duì)象的任何變化,都會(huì)反映到目標(biāo)對(duì)象上面。
(2)同名屬性的替換
對(duì)于這種嵌套的對(duì)象,一旦遇到同名屬性,Obejct.assign的處理方法是替換,而不是添加。

const target = { a: { b: "c", d: "e" } }
const source = { a: { b: "hello" } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: "hello" } }

(3)數(shù)組的處理
Object.assign可以用來處理數(shù)組,但是會(huì)把數(shù)組是為對(duì)象。

Object.assign([1,2,3],[4,5]);
//[4,5,3]

上面代碼中,Oject.assign把數(shù)組視為屬性名為0,1,2的對(duì)象,因此源數(shù)組的0號(hào)屬性4覆蓋了目標(biāo)數(shù)組的0號(hào)屬性1.
(4)取值函數(shù)的處理
Obejct.assign只能進(jìn)行值的復(fù)制,如果要復(fù)制的值是一個(gè)取值函數(shù),那么將求值后再復(fù)制。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

上面代碼中,source對(duì)象的foo屬性是一個(gè)取值函數(shù),Object.assign不會(huì)復(fù)制這個(gè)取值函數(shù),只會(huì)拿到值以后,將這個(gè)值復(fù)制過去。

常見用途

(1)為對(duì)象添加屬性

class Point{
    constructor(x,y){
        Object.assign(this,{x,y})
    }
}

上面方法通過Obejct.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對(duì)象實(shí)例。
(2)為對(duì)象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype,{
    someMethod(arg1,arg2){},
    anotherMethod(){}
});
//等同于下面的寫法
SOmeClass.prototype.someMethod = function(arg1,arg2){   }
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代碼使用了對(duì)象屬性的簡(jiǎn)潔表示法,直接將兩個(gè)函數(shù)放在大括號(hào)中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆對(duì)象

function clone(origin){
    return Object.assign({},origin)
}

上面代碼中將原始對(duì)象拷貝到一個(gè)空對(duì)象,就得到了原始對(duì)象的克隆。
不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對(duì)象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合并多個(gè)對(duì)象

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一個(gè)新對(duì)象,可以改寫上面函數(shù),對(duì)一個(gè)空對(duì)象合并。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)為屬性指定默認(rèn)值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: "html"
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

上面代碼中,DEFAULTS對(duì)象是默認(rèn)值,options對(duì)象是用戶提供的參數(shù)。Object.assign方法將DEFAULTS和options合并成一個(gè)新對(duì)象,如果兩者有同名屬性,則option的屬性值會(huì)覆蓋DEFAULTS的屬性值。

3.Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5Object.getWonPropertyDescriptor()方法會(huì)返回某個(gè)對(duì)象屬性的描述對(duì)象。ES2017Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定對(duì)象所有自身屬性的描述對(duì)象。

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return "abc" }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一個(gè)對(duì)象,所有原對(duì)象的屬性名都是該對(duì)象的屬性名,對(duì)應(yīng)的屬性值就是該屬性的描述對(duì)象。
Object.defineProperties()方法。
Object.defineProperties(obj,props)方法直接在一個(gè)對(duì)象上定義新的屬性或修改現(xiàn)有的屬性,并返回該對(duì)象。
obj:在其上定義或修改屬性的對(duì)象。
props:要定義其可枚舉屬性或修改屬性描述的對(duì)象。
4.Object.setPrototypeOf()和Object.getPrototypeOf()。
Obejct.setPrototypeOf方法的作用與__proto__相同,用來設(shè)置一個(gè)對(duì)象的prototype對(duì)象,返回參數(shù)對(duì)象本身。它是ES6正式推薦的設(shè)置原型對(duì)象的方法。

//格式
Obejct.setPrototypeOf(object,prototype);
//用法
const o = Object.setPrototypeOf({},null);

該方法等同于下面的函數(shù)。

function setPrototypeOf(obj,proto){
    obj.__proto__ = proto;
    return obj;
}

下面是一個(gè)例子。

let proto = {};
let obj = {x:10};
Obejct.setPrototypeOf(obj,proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x //10
obj.y//20
obj.z//40

上面代碼將proto對(duì)象設(shè)為obj對(duì)象的原型,所以從obj對(duì)象可以讀取proto對(duì)象的屬性。
如果第一個(gè)參數(shù)不是對(duì)象,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為對(duì)象。但是由于返回的還是第一個(gè)參數(shù),所以這個(gè)操作不會(huì)產(chǎn)生任何效果。
由于undefined和null無法轉(zhuǎn)為對(duì)象,所以如果第一個(gè)參數(shù)是undefined或null,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
Object.getPrototypeOf()
該方法與Object.setPrototypeOf方法配套,用于讀取一個(gè)對(duì)象的原型對(duì)象。

Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一個(gè)例子。

function Rectangle() {
  // ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

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    Keven 評(píng)論0 收藏0
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    摘要:結(jié)合工作中使用情況,簡(jiǎn)單對(duì)進(jìn)行一些復(fù)習(xí)總結(jié),包括常用的語法,等,以及短時(shí)間內(nèi)要上手需要重點(diǎn)學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)不同工作環(huán)境可能有一些差別,主要參考鏈接是阮一峰的博客以及外文博客阮老師大部分文章是直接翻譯的這個(gè)博客簡(jiǎn)介先說一下,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化組織,他們 結(jié)合工作中使用情況,簡(jiǎn)單對(duì)es6進(jìn)行一些復(fù)習(xí)總結(jié),包括常用的語法,api等,以及短時(shí)間內(nèi)要上手需要重點(diǎn)學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)(不同工作環(huán)境可能有一些差別),...

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