摘要:迭代器在原有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類型上新增了兩種類型,我們在使用的時候還可以通過自由組合的形式使用這些結(jié)構(gòu)類型達(dá)到自己想要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這就需要一種統(tǒng)一的接口機(jī)制供我們調(diào)用處理不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
引言
萬丈高樓平地起,欲練此功,必先打好基本功: )
在了解 ES6 新增的變量類型前,我們必須先知道 JavaScript 在ES6之前,有如下六種基本數(shù)據(jù)類型:Null、Undefined、Number、String、Boolean和Object。而 ES6 中,新增了第七種數(shù)據(jù)類型:Symbol。
上述七種數(shù)據(jù)類型作如下類型劃分:
基本類型: Undefined、Null、Boolean、String、Number,這五種類型的變量都是直接把實際值存儲在棧內(nèi)存當(dāng)中,操作或訪問的時候都是直接對實際值進(jìn)行的.
引用類型: Object。Object 類型的變量是把指向堆內(nèi)存的地址值存儲在棧內(nèi)存當(dāng)中的一類數(shù)據(jù)。(關(guān)于堆棧的知識將會在后面的文章中作介紹。)
有關(guān)基本類型和引用類型的說明,網(wǎng)上已經(jīng)有很多文章有說明介紹,為免篇幅過長,這里就不再重復(fù)敘述了。
Symbol類型:這里我們著重說一下 Symbol 類型:
Symbol 是一個函數(shù),調(diào)用該函數(shù),返回的唯一值就是 Symbol 類型值;
let symbol = Symbol(); symbol; //Symbol() typeof symbol; //symbol let symbol1 = new Symbol(); //Uncaught TypeError: Symbol is not a constructorSymbol 函數(shù)調(diào)用時,可接受一個參數(shù),該參數(shù)會通過 toString 方法變?yōu)樽址?,作?symbol 值的說明,傳入的參數(shù)不可以為 symbol 類型的值
let testStr = "this is a string", testObj = {obj: "this is a object"}, testArr = ["this","is","a","array"], testFn = () => { console.log("this is a function"); }, testSym = Symbol("this is a symbol"), symbolStr = Symbol(testStr), //Symbol(this is a string) symbolObj = Symbol(testObj), //Symbol([object Object]) symnolArr = Symbol(testArr), //Symbol([object Object]) symbolFn = Symbol(testFn), //Symbol(() => {console.log("this is a function");}) symbolSym = Symbol(testSym); //Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a stringSymbol 函數(shù)調(diào)用后生成的值是唯一的
let symbol1 = Symbol("test"), symbol2 = Symbol("test"); symbol1 == symbol2; //false symbol1 === symbol2; //falseSymbol 值不能與其他類型值進(jìn)行運算、隱式轉(zhuǎn)換,否則會報錯;但能通過 toString 方法顯式轉(zhuǎn)為字符串。
let symbol = Symbol("this is symbol"), str = "this is string", num = 2, symStr = symbol.toString(); let newStr = symbol + str; //Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string let newNum = Symbol + num; //Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number symStr; // Symbol(this is symbol)Symbol 值的唯一性,用于 Object 的屬性中,可以確保不會出現(xiàn)同名屬性
let symbol = Symbol("this is symbol"), symbol1 = Symbol("this is symbol"); let obj = { [symbol]: "this is a", [symbol1]: "this is b" }; obj; //{Symbol(this is symbol): "this is a", Symbol(this is symbol): "this is b"} let str = "test", str1 = "test", obj = {}; obj[str] = "測試非symbol類型命名的屬性"; obj; //{test: "測試非symbol類型命名的屬性"} obj[str1] = "再次測試非symbol類型命名的屬性"; obj; //{test: "再次測試非symbol類型命名的屬性"}Symbol 命名的屬性可通過 Object.getOwnPropertySymbols 獲取
let symbol = Symbol("this is symbol"), symbol1 = Symbol("this is symbol"); let symbolObj = { [symbol]: "this is a", [symbol1]: "this is b", } Object.getOwnPropertySymbols(symbolObj); //[Symbol(this is symbol), Symbol("this is symbol")]Symbol 值命名的屬性不會出現(xiàn)在 Object.keys、for...in...中,通過Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify() 也無法得到返回值。但該屬性是公開屬性,不是私有屬性。
let symbol = Symbol("this is symbol"), symbol1 = Symbol("this is symbol"); let obj = { [symbol]: "this is a", [symbol1]: "this is b", d: "test" }; for(key in obj){ console.log(key); // d } Object.keys(obj); // ["d"] Object.getOwnPropertyNames(obj); // ["d"] JSON.stringify(obj); //{d:"test"} //仍可訪問到Symbol值定義的屬性鍵和屬性值 let symKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj); symKeys; //[Symbol(this is symbol), Symbol(this is symbol)] symKeys[0]; //Symbol(this is symbol) obj[symKeys[0]]; //this is a可通過 Symbol.for("xxx") 獲得以"xxx"作為入?yún)⒍傻?Symbol 值,若不存在以"xxx"作為入?yún)⑸傻?Symbol 值,則會自動創(chuàng)建一個以"xxx"為入?yún)⒌?Symbol 值。
let symbol = Symbol("this is symbol"), symbol1 = Symbol.for("this is symbol"), symbol2 = Symbol.for("this is symbol"); symbol === symbol1 //false symbol === symbol2 //false symbol1 === symbol2 //true12. 通過 Symbol.keyFor 方法可返回一個已“登記”的 Symbol 類型值的修飾詞。
通過 Symbol 創(chuàng)建的值有如下兩種情況:
被登記的與未被登記的。
什么是被登記的?在
let s1 = Symbol.for("foo"); console.log(Symbol.keyFor(s1)); // "foo" var s2 = Symbol("foo"); console.log(Symbol.keyFor(s2) ); // undefined
這里還有一些 MDN 關(guān)于 Symbol 的屬性介紹,因為感覺在日常開發(fā)中使用的概率比較低,因此也不贅述一些自己的理解了,有興趣的朋友可以去看看https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
關(guān)于 Symbol 的總結(jié): 對于 Symbol 的使用,實用性最高的我覺得是 symbol 值用于屬性命名的情況,在一些開發(fā)情況下,對一個 Object 對象進(jìn)行遍歷的時候,希望某一些屬性不被 for in 或 Object.keys 遍歷出來,避免做 if 或 switch 情況處理,這時候使用 Symbol 定義屬性名是個不錯的選擇。
在原有 ES5 的屬性命名和賦值過程中,多人協(xié)作開發(fā)可能會導(dǎo)致一些屬性名重命名而導(dǎo)致值覆蓋,對“半私有屬性”屬性使用 Symbol 命名屬性名會是個很好的選擇。
ES6 在原有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類型( Array、Object )上新增了兩種類型( Map、Set ),我們在使用的時候還可以通過自由組合的形式使用這些結(jié)構(gòu)類型達(dá)到自己想要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這就需要一種統(tǒng)一的接口機(jī)制供我們調(diào)用處理不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) —— Iterator。
ES6中,只要被遍歷“對象”存在 可迭代協(xié)議 , 即System.iterator 屬性,該對象都是被認(rèn)為是“可遍歷的”。
在 ES6 中,有三類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)原生具備 Iterator 接口:__數(shù)組、某些類似數(shù)組的對象(如 字符串、類似數(shù)組形式的對象)、Set 和 Map 結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)__。
迭代器協(xié)議 定義了一種標(biāo)準(zhǔn)的方式來產(chǎn)生一個有限或無限序列的值,每次遍歷都會首先調(diào)用被遍歷數(shù)據(jù)集合對象中的 [Symbol.iterator]() 方法,該方法返回一個 Symbol對象的iterator屬性 ,該屬性擁有執(zhí)行迭代對象的 next 方法,并返回一個對象,如下是一段模擬 next 方法的代碼
function Iterator(arr){ let nextIndex = 0; return { next: function(){ return nextIndex < arr.length ? {value: arr[nextIndex++], done: false} : {value: undefined, done: true}; }, [Symbol.iterator]: function() { return this } } } let example = Iterator(["a", "b"]); example.next() // {value: "a", done: false} example.next() // {value: "b", done: false} example.next() // {value: undefined, done: true} //遍歷結(jié)束
返回的對象中必須包含如下兩個屬性
{ done, //迭代是否已經(jīng)執(zhí)行完畢 迭代完畢時返回true,否則返回false,返回false時會繼續(xù)執(zhí)行迭代 value //當(dāng)前成員的值 迭代完畢時返回undefined,否則返回當(dāng)前成員的值 }在某些情景下,JS會默認(rèn)調(diào)用 Symbol.iterator (Iterator接口)
擴(kuò)展運算符
擴(kuò)展運算符(…)會默認(rèn)調(diào)用 iterator 接口。
解構(gòu)賦值
對數(shù)組和Set結(jié)構(gòu)進(jìn)行解構(gòu)賦值時,會默認(rèn)調(diào)用 Symbol.iterator 方法。
yield*
yield*后面跟的是一個可遍歷的結(jié)構(gòu),它會調(diào)用該結(jié)構(gòu)的 iterator 接口。
for...of
執(zhí)行 for...of循環(huán)時,會調(diào)用 iterator 接口對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。
Array.from()
在 Array.form() 時,會遍歷數(shù)據(jù),調(diào)用 iterator 接口返回相應(yīng)數(shù)據(jù)
其它情況還有
Map() , Set() , WeakMap() , WeakSet() (比如new Map([["a",1],["b",2]])) , Promise.all() , Promise.race() 。
順帶一提:
在ES6中,具有 System.iterator 屬性的對象均可通過 for...of 進(jìn)行遍歷
let arr = ["1","2","3"]; arr.pro = "test"; for (let i in arr) { console.log(arr[i]); //1 2 3 test } for(let i of arr) { console.log(arr[i]); //1 2 3 }
for...of 的相比于 forEach 、 for...in ,其好處在于: forEach 循環(huán)無法通過 break 、 continue 、 return 跳出循環(huán),而 for...of 可以; for...in 循環(huán)設(shè)計的目的是用于遍歷包含鍵值對的對象,對數(shù)組并不是那么友好,而 for...of 遍歷輸出的值會在輸出數(shù)據(jù)后默認(rèn)遍歷結(jié)束。
關(guān)于 Iterator 的總結(jié): Iterator作為一種統(tǒng)一的接口機(jī)制供我們調(diào)用處理不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),讓可以用相同的方式來遍歷集合,而不用去考慮集合的內(nèi)部實現(xiàn),若數(shù)據(jù)的形式發(fā)生改變,只要數(shù)據(jù)內(nèi)部還存在 System.iterator 屬性,那遍歷的代碼就可以不用做修改直接使用。 同時,其服務(wù)于 for...of 循環(huán), for...of 又有效地避免了以往對數(shù)據(jù)集僅能通過 forEach 、 for..in 遍歷時遇到的一部分問題。
以上。
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