摘要:只能自己上了思路很清楚監(jiān)聽滾動(dòng)事件,動(dòng)態(tài)修改組件和組件的值當(dāng)然,他們默認(rèn)都是。插值對(duì)輸入范圍和輸出范圍之間做一個(gè)映射,通常使用線性插值,但也支持緩和函數(shù)。
想先推薦一下近期在寫的一個(gè)React Native項(xiàng)目,名字叫 Gakki :是一個(gè)Mastodon的第三方客戶端 (Android App)
預(yù)覽
寫在前面本來(lái)我也不想造這個(gè)輪子的,奈何沒找到合適的組件。只能自己上了~
思路很清楚: 監(jiān)聽滾動(dòng)事件,動(dòng)態(tài)修改Header組件和Content組件的top值(當(dāng)然,他們默認(rèn)都是position:relative)。
接下來(lái)實(shí)現(xiàn)的時(shí)候遇到了問題,我第一個(gè)版本是通過動(dòng)態(tài)設(shè)置state來(lái)實(shí)現(xiàn),即:
/** * 每次滾動(dòng)時(shí),重新設(shè)置headerTop的值 */ onScroll = event =>{ const y = event.nativeEvent.contentOffset.y if (y >= 270) return // headerTop即是Header和Content的top樣式對(duì)應(yīng)的值 this.setState({ headerTop: y }) }
這樣雖然能實(shí)現(xiàn),但是效果不好:明顯可以看到在上滑的過程中,Header組件一卡一卡地向上方移動(dòng)(一點(diǎn)都不流暢)。
因?yàn)榫椭荒芰韺に耍?strong>動(dòng)畫
React Native 提供了兩個(gè)互補(bǔ)的動(dòng)畫系統(tǒng):用于創(chuàng)建精細(xì)的交互控制的動(dòng)畫Animated和用于全局的布局動(dòng)畫LayoutAnimation (筆者注:這次沒有用到它)Animated 相關(guān)API介紹
首先,這兒有一個(gè)簡(jiǎn)單“逐漸顯示”動(dòng)畫的DEMO,需要你先看完(文檔很簡(jiǎn)單明了且注釋清楚,沒必要Copy過來(lái))。
在看懂了DEMO的基礎(chǔ)上,我們還需要了解兩個(gè)關(guān)鍵的API才能實(shí)現(xiàn)完整的效果:
1. interpolate
插值函數(shù)。用來(lái)對(duì)不同類型的數(shù)值做映射處理。
當(dāng)然,這是文檔說(shuō)明:Each property can be run through an interpolation first. An interpolation maps input ranges to output ranges, typically using a linear interpolation but also supports easing functions. By default, it will extrapolate the curve beyond the ranges given, but you can also have it clamp the output value.
翻譯:
每個(gè)屬性可以先經(jīng)過插值處理。插值對(duì)輸入范圍和輸出范圍之間做一個(gè)映射,通常使用線性插值,但也支持緩和函數(shù)。默認(rèn)情況下,如果給定數(shù)據(jù)超出范圍,他也可以自行推斷出對(duì)于的曲線,但您也可以讓它箝位輸出值(P.S. 最后一句可能翻譯錯(cuò)誤,因?yàn)闆]搞懂clamp value指的是什么, sigh...)
舉個(gè)例子:
在實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖片旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫時(shí),輸入值只能是這樣的:
this.state = { rotate: new Animated.Value(0) // 初始化用到的動(dòng)畫變量 } ... // 這么映射是因?yàn)閟tyle樣式需要的是0deg這樣的值,你給它0這樣的值,它可不能正常工作。因?yàn)楸囟ㄐ枰粋€(gè)映射處理。 this.state.rotate.interpolate({ // 將0映射成0deg,1映射成360deg。當(dāng)然中間的數(shù)據(jù)也是如此映射。 inputRange: [0, 1], outputRange: ["0deg", "360deg"] })
2. Animated.event
一般動(dòng)畫的輸入值都是默認(rèn)設(shè)定好的,比如前面DEMO中的逐漸顯示動(dòng)畫中的透明度:開始是0,最后是1。這是已經(jīng)寫死了的。
但如果有些動(dòng)畫效果需要的不是寫死的值,而是動(dòng)態(tài)輸入的呢,比如:手勢(shì)(上滑、下滑,左滑,右滑...)、其它事件。
那就用到了Animated.event。
直接看一個(gè)將滾動(dòng)事件的y值(滾動(dòng)條距離頂部高度)和我們的動(dòng)畫變量綁定起來(lái)的例子:
// 這段代碼表示:在滾動(dòng)事件觸發(fā)時(shí),將event.nativeEvent.contentOffset.y 的值動(dòng)態(tài)綁定到this.state.headerTop上 // 和最前面我通過this.setState動(dòng)態(tài)設(shè)置的目的一樣,但交給Animated.event做就不會(huì)造成視覺上的卡頓了。 onScroll={Animated.event([ { nativeEvent: { contentOffset: { y: this.state.headerTop } } } ])}
關(guān)于API更多的說(shuō)明請(qǐng)移步文檔
完整代碼import React, { Component } from "react" import { StyleSheet, Text, View, Animated, FlatList } from "react-native" class List extends Component { render() { // 模擬列表數(shù)據(jù) const mockData = [ "富強(qiáng)", "民主", "文明", "和諧", "自由", "平等", "公正", "法治", "愛國(guó)", "敬業(yè)", "誠(chéng)信", "友善" ] return (( )} /> ) } } export default class AnimatedScrollDemo extends Component { constructor(props) { super(props) this.state = { headerTop: new Animated.Value(0) } } componentWillMount() { // P.S. 270,217,280區(qū)間的映射是告訴interpolate,所有大于270的值都映射成-50 // 這樣就不會(huì)導(dǎo)致Header在上滑的過程中一直向上滑動(dòng)了 this.top = this.state.headerTop.interpolate({ inputRange: [0, 270, 271, 280], outputRange: [0, -50, -50, -50] }) this.animatedEvent = Animated.event([ { nativeEvent: { contentOffset: { y: this.state.headerTop } } } ]) } render() { return ( {item} ) } } const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1 }, list: { height: 80, backgroundColor: "pink", marginBottom: 1, alignItems: "center", justifyContent: "center", color: "white" }, header: { height: 50, backgroundColor: "#3F51B5", alignItems: "center", justifyContent: "center" }, text: { color: "white" } }) {/* 在oHeader組件上移的同時(shí),列表容器也需要同時(shí)向上移動(dòng),需要注意。 */} linshuirong.cn
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摘要:所以就說(shuō)說(shuō)吧優(yōu)點(diǎn)可自定義動(dòng)畫效果,支持隊(duì)列動(dòng)效支持回調(diào)函數(shù)支持動(dòng)畫的,等等功能缺點(diǎn)缺少自定義特效文檔比較少使用遇到的小問題默認(rèn)不是勻速的,需要設(shè)置詳細(xì)整理待續(xù) 在最近一段時(shí)間的工作里,常常用到動(dòng)畫,我主要接觸了三個(gè) animate.cssanimevelocity 下面分析一下他們的優(yōu)缺點(diǎn) animate.css 優(yōu)點(diǎn):animate.css主要是使用css實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,目前已經(jīng)有幾十...
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