話不多說,直接開干?! ≈攸c(diǎn): 下圖我們可以看到,游戲區(qū)分為8個(gè)div,進(jìn)行游戲時(shí)需要判斷點(diǎn)擊的div是否可移動(dòng),移動(dòng)后判斷游戲是否結(jié)束?! 〗鉀Q思路:將游戲界面看作一個(gè)div大盒子,將大盒子分為9個(gè)區(qū)域進(jìn)行編號(hào),這9個(gè)區(qū)域的位置始終不變;8個(gè)div以定位top和left控制其位置,設(shè)置9個(gè)區(qū)域的div分別可以往哪個(gè)區(qū)域移動(dòng),點(diǎn)擊時(shí)判斷可移動(dòng)的編號(hào)區(qū)域內(nèi)是否有div,若有,則無法向該方向移動(dòng)...
想要升職加薪就要努力學(xué)習(xí)這篇React不能將useMemo設(shè)置為默認(rèn)方法原因詳解, 很多朋友都建議可以用 React 這樣就不直接默認(rèn)使用這種memorized呢?還可以讓所有資料都緩存~減少渲染 話不多說,直接上。大概就是直接讓所有的東西都 默認(rèn)套上一層useMemo (or 其他的xxx)不就好了? 還真不行~ 你能學(xué)到 / 本文框架 memo constMyComponent...
想要做到就要有更多的學(xué)習(xí),你知道為什么React不把他們?cè)O(shè)為默認(rèn)方法#useEvent是一個(gè)剛剛提案的原生Hook,還處于RFC?,F(xiàn)在我們就一起來討論下 RFC:Request for Comments 提案應(yīng)用的還十分廣泛 我們先看看在沒有 useEvent 會(huì)出現(xiàn)的情況: functionChat(){ const[text,setText]=useState(''...
我們看看js實(shí)現(xiàn)簡單拼圖游戲的詳細(xì)代碼,HTML僅有一個(gè)id為game的div,也不錯(cuò)編寫CSS,僅要img文件夾中放置一個(gè)圖片文件就行,此處我放置的是LOL皇子的圖片,圖片名為'lol.png' <divid="game"> </div> 下面展示具體效果 多的不說,直接上js代碼 /** *游戲配置 */ ...
學(xué)習(xí)一門知識(shí),有些內(nèi)容必須要提前明白,比如在學(xué)習(xí)js中同步異步的問題前,需要明白,js是單線程的,為什么它得是單線程的呢?現(xiàn)在先從它應(yīng)用的場景來說,就是用來讓用戶與頁面進(jìn)行交互的吧。假如有js是多線程的,那在這個(gè)線程里面,用戶點(diǎn)擊某個(gè)按鈕會(huì)增加一個(gè)DOM節(jié)點(diǎn),在另一個(gè)線程里面,用戶點(diǎn)擊這個(gè)按鈕又會(huì)刪除一個(gè)DOM節(jié)點(diǎn),那么此時(shí)js就不知道該聽誰的了。這就是為什么會(huì)出現(xiàn)同步異步。假設(shè)沒有異步,那么...
暫無介紹