摘要:本文匯總了中數(shù)款儀表盤工具,簡單比較其使用場景學(xué)習(xí)難度,挑選趁手的來玩即可。進一步學(xué)習(xí)誰是中最強開發(fā)工具誰是中最強開發(fā)工具 儀表盤 (Dashboard),可簡單的理解為一個交互式網(wǎng)頁,在其中,用戶可以不懂代碼,拖拖拽拽即可與數(shù)據(jù)交互、做數(shù)據(jù)探索建模分析、展示自己關(guān)注的結(jié)果。 ...
摘要:在某些情況下,延遲能減少一秒鐘。在某些瀏覽器中這個預(yù)讀取的行為將會與頁面實際內(nèi)容并行發(fā)生而不是串行。在某些圖片較多的頁面中,在發(fā)起圖片加載請求之前預(yù)先把域名解析好將會有至少的圖片加載速度提升。 1. 使用dns預(yù)解析 DNS 請求需要的帶寬非常小,但是延遲卻有點高,這點在手機網(wǎng)絡(luò)上特別明顯。預(yù)讀取 DNS 能讓延遲明顯減少一些,例如用戶點擊鏈接時。在某些情況下,延遲能減少一秒鐘。 在某...
摘要:文章首發(fā)于我的博客前言上一篇文章小恐龍游戲源碼探究五隨機繪制障礙實現(xiàn)了障礙物仙人掌和翼龍的繪制。在游戲中,小恐龍移動的距離就是游戲的分?jǐn)?shù)。 文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究五 -- 隨機繪制障礙》 實現(xiàn)了障礙物仙人掌和翼龍的繪制。這一篇將實現(xiàn)當(dāng)前分?jǐn)?shù)、最高分?jǐn)?shù)的記錄和繪制。 在游戲中,小恐龍移動的距離就是游戲的分?jǐn)?shù)。分?jǐn)?shù)每達(dá) 1...
摘要:看了一些相關(guān)的視頻后,想自己嘗試著用請求數(shù)據(jù),自己寫了一個簡單的前臺請求數(shù)據(jù),后臺返回數(shù)據(jù)的代碼。所以跨域只在瀏覽器才會有的問題。 看了一些相關(guān)的視頻后,想自己嘗試著用angular.js 請求數(shù)據(jù),自己寫了一個簡單的前臺請求數(shù)據(jù),后臺php返回數(shù)據(jù)的代碼。 前臺的代碼是這樣的: showImg(https://segmentfault.com/img/bVbgdXP?w=1041&h...
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