摘要:過多的注釋注釋多并不是一件壞事,它是重構(gòu)的領(lǐng)路人,當(dāng)你感覺需要為某段代碼寫上注釋時,這意味著你認為這段代碼不容易被他人理解,也側(cè)面證明了這就是重構(gòu)發(fā)出的預(yù)警信號,所以當(dāng)想要寫注釋時,就先重構(gòu),爭取讓注釋都變得多余。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbsyUD?w=1000&h=426); 什么是重構(gòu)? 重構(gòu)一詞想必你已經(jīng)聽膩了,就是整理代碼...
摘要:本文將以一個簡單的為例,介紹下相關(guān)原理及定制與優(yōu)化。模式對應(yīng)了的模式,又稱檢查模式或者慢速模式。為快速啟動,快速執(zhí)行,包大小做了優(yōu)化。并不支持模擬器的原因在于,模擬器上的診斷并不代表真實的性能。因此本文主要討論因引入的構(gòu)建,運行等原理。 摘要: 閑魚技術(shù)-正物 問題背景 對于開發(fā)者而言,什么是Flutter?它是用什么語言編寫的,包含哪幾部分,是如何被編譯,運行到設(shè)備上的呢?Flutt...
摘要:合約編寫可以看出合約需要實現(xiàn)用戶投注生成隨機數(shù)發(fā)放獎勵獎池余額查詢的功能,接下來編寫我們的合約代碼??偨Y(jié)當(dāng)前隨機數(shù)的實現(xiàn)通過鏈上信息生成,這種生成隨機數(shù)的方式容易受到不誠實的節(jié)點攻擊。 導(dǎo)讀:本文旨在引導(dǎo)對 DApp 開發(fā)感興趣的開發(fā)者,構(gòu)建一個基于以太坊去中心化應(yīng)用,通過開發(fā)一款功能完備的競猜游戲,邁出 DApp 開發(fā)的第一步,通過實例講解 Solidity 語言的常用語法,以及前端...
摘要:昨天下午糾結(jié),想做一個秒就自動清除的會話。注下環(huán)境首先自定義關(guān)于的三個簡單文件讀寫回收寫入讀取和觸發(fā)按照官方說必須觸發(fā)才能開始回收那么問題來了,用瀏覽器一次訪問,,,然后秒中之后,再次訪問。會話結(jié)束時調(diào)用此外,會不時地調(diào)用回調(diào)函數(shù)。 昨天下午糾結(jié),想做一個10秒就自動清除的會話。雖然后來采用了session+timestamp的方法,但是gc的回收機制卻困擾了我。 根據(jù)說明,sessi...
摘要:實現(xiàn)種設(shè)計模式最近在學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮姆N設(shè)計模式,使用和實現(xiàn)了一遍,但是因為目前大三,還沒有比較正規(guī)的大項目經(jīng)驗,所以學(xué)習(xí)的過程種我覺得如果沒有一定的項目經(jīng)驗的話很難去完全掌控,所以學(xué)習(xí)的過程中只是大致學(xué)習(xí)了每種設(shè)計模式的特點,我覺得在學(xué)習(xí)的過js實現(xiàn)23種設(shè)計模式 最近在學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮?3種設(shè)計模式,使用java 和 javascript 實現(xiàn)了一遍,但是因為目前大三,還沒有比較正規(guī)的大項目經(jīng)...
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