數(shù)據(jù)量多少絕對(duì)不是選擇redis和mysql的準(zhǔn)則,因?yàn)闊o論是mysql和redis都可以集群擴(kuò)展,約束它們的只是硬件(即你有沒有那么多錢搭建上千個(gè)組成的集群),我個(gè)人覺得數(shù)據(jù)讀取的快慢可能是選擇的標(biāo)準(zhǔn)之一,另外工作中往往是兩者同是使用,因?yàn)閙ysql存儲(chǔ)在硬盤,做持久化存儲(chǔ),而redis存儲(chǔ)在內(nèi)存中做緩存提升效率。
前端UI,html,css,js,推薦前端elmentUI+Vue,Python后臺(tái)框架用django+MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)
首先這個(gè)問題太模糊!linux本身就是命令行系統(tǒng),每條命令其實(shí)都可以稱為工具,但是每個(gè)工具都有自己的分工協(xié)作,不清楚題主是想了解哪方面的?圖形化遠(yuǎn)程工具?批量管理工具?等等
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在云游戲場(chǎng)景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運(yùn)行,并由云端服務(wù)器將游戲場(chǎng)景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強(qiáng)大的圖形運(yùn)算與數(shù)據(jù)處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務(wù)器的能力即可。擴(kuò)展資料...
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