最好是找到企業(yè)私有云服務(wù)商,比如一粒云服務(wù)商,按照產(chǎn)品搭建:http://www.yliyun.com/blog/2015/11/09/install/就搭建好企業(yè)內(nèi)部的私有云,有問題可以聯(lián)系客服!
一個非常好的問題。不同軟件開發(fā)領(lǐng)域會有不同的主流開發(fā)語言,首先要看題主想從事的行業(yè)了。如果是Web開發(fā),推薦Java;如果是人工智能領(lǐng)域,推薦Python。整體來看,根據(jù)最新2020年4月份的TIOBE編程語言指數(shù)排行榜,排名前三的分別是Java、C、Python。TIOBE編程排行榜根據(jù)全球工程師、課程和搜索引擎數(shù)量為指數(shù)得出,在一定程度上反映了編程語言的發(fā)展趨勢。一,Web服務(wù)開發(fā),Java1...
我是喲喲吼說科技,專注于數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的回答,歡迎大家與我交流數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的問題如題,在mysql中,分表查詢和索引查詢那種方式更快?喲喲認為查詢速度的快慢要針對于表里數(shù)據(jù)的多少來定,并且分表查詢時也要將索引引入才能更快的將目標數(shù)據(jù)進行鎖定,單純的來對比分表查詢和索引查詢的話,個人感覺索引查詢相對比要快一些。在mysql中為什么會建立多個表呢?這是因為在龐大數(shù)據(jù)量存儲時,建立多個表可以將數(shù)據(jù)進行均勻的分布,...
方案有幾種,對于公網(wǎng),首先修改默認端口,越不常用越好,然后設(shè)置防火墻該端口僅限某些ip訪問,某些域名解析平臺是可以針對某些區(qū)域解析出指定的IP,可以用來保護數(shù)據(jù)庫服務(wù)器的真實IP
linux可以精簡內(nèi)核和服務(wù),所以留給php的資源相對較多,在1c1g配置下,php可以利用相對windows更多的資源,但是在雙路幾十核幾百g內(nèi)存下只跑php且配置參數(shù)和加載模塊一樣的情況下幾乎沒有差別,微軟對于php也是投了錢的,所以平臺不是制約性能的關(guān)鍵,而是在于運維人員有沒有合理優(yōu)化和配置。
做開發(fā)的話,linux也是加分項,小公司對運維不重視,沒必要完全轉(zhuǎn)運維,當然如果能進bat這類大公司做運維也不錯。我現(xiàn)在在一家創(chuàng)業(yè)公司,java后端,前端,運維都會,所以也比較容易突出些。
匯編、C、Java、JavaScript、乃至Python都是可以的,根據(jù)硬件需求來?,F(xiàn)在硬件這些越來越強大,很多物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)下的硬件已經(jīng)開始使用JavaScript這些解釋性語言來開發(fā)了。
學習游戲開發(fā),需要掌握游戲編程和游戲引擎核心技術(shù),比如現(xiàn)在很多公司都在用的Unity,對C#編程和Unity核心技術(shù)都需要有規(guī)劃和系統(tǒng)地進行學習。如果只是在網(wǎng)上找一些視頻和項目跟著學,不能真正的去理解和消化變成自己的東西,最終的結(jié)果也只能是事倍功半。再說現(xiàn)在網(wǎng)上的視頻和項目包括很多的培訓機構(gòu)教的都是一些換皮不換骨的內(nèi)容,好多還是基于Unity5.x的案例,也很難學到現(xiàn)在游戲公司真正需要的技術(shù)。建議...
云游戲會足夠安全。首先,所有的數(shù)據(jù)都保存在云端,而如今云計算廠商對于數(shù)據(jù)的保護和備份都做得越來越好。其次,云端服務(wù)器的軟件不太容易感染病毒,而且云計算廠商對于服務(wù)器也有非常完備的安全保護機制。最后,因為所有人的數(shù)據(jù)都集中在云端,游戲廠商更容易調(diào)試bug,這樣bug會比客戶端的游戲軟件少。因此,比起客戶端游戲,云游戲在數(shù)據(jù)備份、數(shù)據(jù)安全和游戲bug層面會做得更好。
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