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  • 【Hello CSS】第九章-如何畫(huà)一個(gè)體驗(yàn)更好的動(dòng)畫(huà)?

    ...經(jīng)理:但是,你還是忽略了兩件很重要的事。那就是 重力加速度 的表現(xiàn) 以及 彈力球與空氣,地面所產(chǎn)生的摩擦力 的表現(xiàn)。 彈力球下落時(shí),由于重力加速度的原因,所以速度會(huì)越來(lái)越大,往上跳時(shí)速度會(huì)越來(lái)越小直至0。 彈...

    BothEyes1993 評(píng)論0 收藏0
  • canvas 彈球

    效果 代碼 彈球 思路 這就是倆對(duì)象,,一個(gè)依賴于另一個(gè)。。碰撞檢測(cè)時(shí)實(shí)的坐標(biāo)判斷,碰撞完成以后兩個(gè)速度分量為取反即可。事件是左右事件。。移動(dòng)即可。需要時(shí)實(shí)刷新,即,幀的概念

    kun_jian 評(píng)論0 收藏0
  • three.js 入門(mén)詳解(二)

    ...整代碼: stats Stop 9.3 彈球案例 本節(jié)我們將使用一個(gè)彈球的例子來(lái)完整地學(xué)習(xí)使用動(dòng)畫(huà)效果。 1、首先,我們把通用的框架部分寫(xiě)好,按照之前的方法實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)重繪函數(shù),并加入stat.js庫(kù): var requ...

    G9YH 評(píng)論0 收藏0
  • 【30分鐘學(xué)完】canvas動(dòng)畫(huà)|游戲基礎(chǔ)(5):重力加速度與模擬摩擦力

    ...運(yùn)動(dòng)環(huán)境更加自然,需要加入一些環(huán)境因子,比如常見(jiàn)的重力加速度和模擬摩擦力。 閱讀本篇前請(qǐng)先打好前面的基礎(chǔ)。 本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評(píng)指正。 重力加速度 【科普】重力加速度是一個(gè)物體受重力作用的...

    Caicloud 評(píng)論0 收藏0
  • 【30分鐘學(xué)完】canvas動(dòng)畫(huà)|游戲基礎(chǔ)(5):重力加速度與模擬摩擦力

    ...運(yùn)動(dòng)環(huán)境更加自然,需要加入一些環(huán)境因子,比如常見(jiàn)的重力加速度和模擬摩擦力。 閱讀本篇前請(qǐng)先打好前面的基礎(chǔ)。 本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評(píng)指正。 重力加速度 【科普】重力加速度是一個(gè)物體受重力作用的...

    YancyYe 評(píng)論0 收藏0
  • JavaScript基本運(yùn)動(dòng)封裝函數(shù)(1)

    ...(s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b; }, bounceIn: function(t, b, c, d){ //彈球減振(彈球漸出) return c - Tween[bounceOut](d-t, 0, c, d) + b; }, bounceOut: function(t, b, c, d){ if ((t/=d) <...

    hiyayiji 評(píng)論0 收藏0
  • 從微信小程序重力感應(yīng)API到requestAnimationFrame探索實(shí)現(xiàn)

    ...一個(gè)靠感知手機(jī)方向,使頁(yè)面上節(jié)點(diǎn)跟隨移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)(即重力感應(yīng)視差效果)功能。結(jié)果發(fā)現(xiàn)微信小程序有一些坑: 微信小程序不支持html5的DeviceOrientationEvent重力感應(yīng)API,而是自己實(shí)現(xiàn)的wx.onAccelerometerChange 這個(gè)API回調(diào)實(shí)現(xiàn),頻...

    JinB 評(píng)論0 收藏0
  • 從微信小程序重力感應(yīng)API到requestAnimationFrame探索實(shí)現(xiàn)

    ...一個(gè)靠感知手機(jī)方向,使頁(yè)面上節(jié)點(diǎn)跟隨移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)(即重力感應(yīng)視差效果)功能。結(jié)果發(fā)現(xiàn)微信小程序有一些坑: 微信小程序不支持html5的DeviceOrientationEvent重力感應(yīng)API,而是自己實(shí)現(xiàn)的wx.onAccelerometerChange 這個(gè)API回調(diào)實(shí)現(xiàn),頻...

    sarva 評(píng)論0 收藏0
  • 從微信小程序重力感應(yīng)API到requestAnimationFrame探索實(shí)現(xiàn)

    ...一個(gè)靠感知手機(jī)方向,使頁(yè)面上節(jié)點(diǎn)跟隨移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)(即重力感應(yīng)視差效果)功能。結(jié)果發(fā)現(xiàn)微信小程序有一些坑: 微信小程序不支持html5的DeviceOrientationEvent重力感應(yīng)API,而是自己實(shí)現(xiàn)的wx.onAccelerometerChange 這個(gè)API回調(diào)實(shí)現(xiàn),頻...

    soasme 評(píng)論0 收藏0
  • 多屏互動(dòng)——H5 中級(jí)進(jìn)階

    ...去獲取手機(jī)旋轉(zhuǎn)狀態(tài)的數(shù)據(jù),然后轉(zhuǎn)化成這4個(gè)參數(shù)。 1.1 重力感應(yīng)API devicemotion 顧名思義設(shè)備運(yùn)動(dòng)其實(shí)不僅僅有重力感應(yīng)的數(shù)據(jù),還有移動(dòng)加速度,擺動(dòng)角度。不過(guò)這個(gè)接口傾向于運(yùn)動(dòng)時(shí)瞬間的數(shù)據(jù)展示,靜止時(shí),除了重力加速...

    wdzgege 評(píng)論0 收藏0

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