...經(jīng)理:但是,你還是忽略了兩件很重要的事。那就是 重力加速度 的表現(xiàn) 以及 彈力球與空氣,地面所產(chǎn)生的摩擦力 的表現(xiàn)。 彈力球下落時(shí),由于重力加速度的原因,所以速度會(huì)越來(lái)越大,往上跳時(shí)速度會(huì)越來(lái)越小直至0。 彈...
...整代碼: stats Stop 9.3 彈球案例 本節(jié)我們將使用一個(gè)彈球的例子來(lái)完整地學(xué)習(xí)使用動(dòng)畫(huà)效果。 1、首先,我們把通用的框架部分寫(xiě)好,按照之前的方法實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)重繪函數(shù),并加入stat.js庫(kù): var requ...
...運(yùn)動(dòng)環(huán)境更加自然,需要加入一些環(huán)境因子,比如常見(jiàn)的重力加速度和模擬摩擦力。 閱讀本篇前請(qǐng)先打好前面的基礎(chǔ)。 本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評(píng)指正。 重力加速度 【科普】重力加速度是一個(gè)物體受重力作用的...
...運(yùn)動(dòng)環(huán)境更加自然,需要加入一些環(huán)境因子,比如常見(jiàn)的重力加速度和模擬摩擦力。 閱讀本篇前請(qǐng)先打好前面的基礎(chǔ)。 本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評(píng)指正。 重力加速度 【科普】重力加速度是一個(gè)物體受重力作用的...
...(s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b; }, bounceIn: function(t, b, c, d){ //彈球減振(彈球漸出) return c - Tween[bounceOut](d-t, 0, c, d) + b; }, bounceOut: function(t, b, c, d){ if ((t/=d) <...
...一個(gè)靠感知手機(jī)方向,使頁(yè)面上節(jié)點(diǎn)跟隨移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)(即重力感應(yīng)視差效果)功能。結(jié)果發(fā)現(xiàn)微信小程序有一些坑: 微信小程序不支持html5的DeviceOrientationEvent重力感應(yīng)API,而是自己實(shí)現(xiàn)的wx.onAccelerometerChange 這個(gè)API回調(diào)實(shí)現(xiàn),頻...
...一個(gè)靠感知手機(jī)方向,使頁(yè)面上節(jié)點(diǎn)跟隨移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)(即重力感應(yīng)視差效果)功能。結(jié)果發(fā)現(xiàn)微信小程序有一些坑: 微信小程序不支持html5的DeviceOrientationEvent重力感應(yīng)API,而是自己實(shí)現(xiàn)的wx.onAccelerometerChange 這個(gè)API回調(diào)實(shí)現(xiàn),頻...
...一個(gè)靠感知手機(jī)方向,使頁(yè)面上節(jié)點(diǎn)跟隨移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)(即重力感應(yīng)視差效果)功能。結(jié)果發(fā)現(xiàn)微信小程序有一些坑: 微信小程序不支持html5的DeviceOrientationEvent重力感應(yīng)API,而是自己實(shí)現(xiàn)的wx.onAccelerometerChange 這個(gè)API回調(diào)實(shí)現(xiàn),頻...
...去獲取手機(jī)旋轉(zhuǎn)狀態(tài)的數(shù)據(jù),然后轉(zhuǎn)化成這4個(gè)參數(shù)。 1.1 重力感應(yīng)API devicemotion 顧名思義設(shè)備運(yùn)動(dòng)其實(shí)不僅僅有重力感應(yīng)的數(shù)據(jù),還有移動(dòng)加速度,擺動(dòng)角度。不過(guò)這個(gè)接口傾向于運(yùn)動(dòng)時(shí)瞬間的數(shù)據(jù)展示,靜止時(shí),除了重力加速...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...