摘要:碰撞檢測(cè)時(shí)實(shí)的坐標(biāo)判斷,碰撞完成以后兩個(gè)速度分量為取反即可。事件是左右事件。。需要時(shí)實(shí)刷新,即,幀的概念
效果 代碼
思路彈球
這就是倆對(duì)象,,一個(gè)依賴于另一個(gè)。。
碰撞檢測(cè)時(shí)實(shí)的坐標(biāo)判斷,碰撞完成以后兩個(gè)速度分量為取反即可。
事件是左右事件。。移動(dòng)即可。
需要時(shí)實(shí)刷新,即,幀的概念
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摘要:首先,下載并在的中使用然后,我們需要準(zhǔn)備一個(gè)模型,在函數(shù)中,創(chuàng)建變量,用于導(dǎo)入模型導(dǎo)入模型的時(shí)候,接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)表示模型路徑,第二個(gè)表示完成導(dǎo)入后的回調(diào)函數(shù),一般我們需要在這個(gè)回調(diào)函數(shù)中將導(dǎo)入的模型添加到場(chǎng)景中。 9. 動(dòng)畫(huà) 在本章之前,所有畫(huà)面都是靜止的,本章將介紹如果使用Three.js進(jìn)行動(dòng)態(tài)畫(huà)面的渲染。此外,將會(huì)介紹一個(gè)Three.js作者寫(xiě)的另外一個(gè)庫(kù),用來(lái)觀測(cè)每秒幀數(shù)...
摘要:大家都知道的最大好處就是開(kāi)源,其實(shí)很多項(xiàng)目能全部用開(kāi)源就能搞定。好了其它的也不多說(shuō),正式進(jìn)入主題,分享一下自己最近對(duì)開(kāi)源代碼的理解。注釋源碼鏈接更多關(guān)注 大家都知道android的最大好處就是開(kāi)源,其實(shí)很多項(xiàng)目能全部用開(kāi)源就能搞定。但是當(dāng)我們?cè)谟瞄_(kāi)源項(xiàng)目的時(shí)候,不懂得它們的原理,就相當(dāng)于過(guò)眼云煙,行尸走肉,只有空殼沒(méi)有寶貴的思想。當(dāng)我們的項(xiàng)目一旦要維護(hù)于優(yōu)化的時(shí)候,適應(yīng)需求時(shí),我們對(duì)...
摘要:為回調(diào)函數(shù)等于已過(guò)時(shí)間初始值距離總時(shí)間勻速加速曲線減速曲線加速減速曲線加加速曲線減減速曲線加加速減減速曲線正弦衰減曲線彈動(dòng)漸入正弦增強(qiáng)曲線彈動(dòng)漸出回退加速回退漸入回縮的距離彈球減振彈球漸出 function doMove(obj, json, time, fx, fn) //fn為回調(diào)函數(shù) { clearInterval(obj.iTimer); var fx = fx || li...
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