...運(yùn)動(dòng)環(huán)境更加自然,需要加入一些環(huán)境因子,比如常見的重力加速度和模擬摩擦力。 閱讀本篇前請(qǐng)先打好前面的基礎(chǔ)。 本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評(píng)指正。 重力加速度 【科普】重力加速度是一個(gè)物體受重力作用的...
...運(yùn)動(dòng)環(huán)境更加自然,需要加入一些環(huán)境因子,比如常見的重力加速度和模擬摩擦力。 閱讀本篇前請(qǐng)先打好前面的基礎(chǔ)。 本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評(píng)指正。 重力加速度 【科普】重力加速度是一個(gè)物體受重力作用的...
...一個(gè)靠感知手機(jī)方向,使頁面上節(jié)點(diǎn)跟隨移動(dòng)的動(dòng)畫(即重力感應(yīng)視差效果)功能。結(jié)果發(fā)現(xiàn)微信小程序有一些坑: 微信小程序不支持html5的DeviceOrientationEvent重力感應(yīng)API,而是自己實(shí)現(xiàn)的wx.onAccelerometerChange 這個(gè)API回調(diào)實(shí)現(xiàn),頻...
...一個(gè)靠感知手機(jī)方向,使頁面上節(jié)點(diǎn)跟隨移動(dòng)的動(dòng)畫(即重力感應(yīng)視差效果)功能。結(jié)果發(fā)現(xiàn)微信小程序有一些坑: 微信小程序不支持html5的DeviceOrientationEvent重力感應(yīng)API,而是自己實(shí)現(xiàn)的wx.onAccelerometerChange 這個(gè)API回調(diào)實(shí)現(xiàn),頻...
...一個(gè)靠感知手機(jī)方向,使頁面上節(jié)點(diǎn)跟隨移動(dòng)的動(dòng)畫(即重力感應(yīng)視差效果)功能。結(jié)果發(fā)現(xiàn)微信小程序有一些坑: 微信小程序不支持html5的DeviceOrientationEvent重力感應(yīng)API,而是自己實(shí)現(xiàn)的wx.onAccelerometerChange 這個(gè)API回調(diào)實(shí)現(xiàn),頻...
...去獲取手機(jī)旋轉(zhuǎn)狀態(tài)的數(shù)據(jù),然后轉(zhuǎn)化成這4個(gè)參數(shù)。 1.1 重力感應(yīng)API devicemotion 顧名思義設(shè)備運(yùn)動(dòng)其實(shí)不僅僅有重力感應(yīng)的數(shù)據(jù),還有移動(dòng)加速度,擺動(dòng)角度。不過這個(gè)接口傾向于運(yùn)動(dòng)時(shí)瞬間的數(shù)據(jù)展示,靜止時(shí),除了重力加速...
... return; } that.oback(); } } 效果圖 5+重力感應(yīng)切換全屏 嘿嘿,一個(gè)在移動(dòng)端的播放器怎么能少得了 自動(dòng)切換 橫豎屏呢?在個(gè)小節(jié)當(dāng)中就講了如何手動(dòng)切換全屏,接下來重力感應(yīng)切換橫屏,需要用到5+的API Acc...
... return; } that.oback(); } } 效果圖 5+重力感應(yīng)切換全屏 嘿嘿,一個(gè)在移動(dòng)端的播放器怎么能少得了 自動(dòng)切換 橫豎屏呢?在個(gè)小節(jié)當(dāng)中就講了如何手動(dòng)切換全屏,接下來重力感應(yīng)切換橫屏,需要用到5+的API Acc...
...加速度效果。這一節(jié),我們繼續(xù)介紹另外兩個(gè)物理效果:重力和屏幕環(huán)繞。 一、重力 三維系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)重力效果的方式與二維的情況一樣,設(shè)定一個(gè)重力值,比如g=0.2。然后,在動(dòng)畫循環(huán)中將它作用于物體豎直方向的速度上。雖...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...