...to, loop, callback) from [啟始幀(從0開(kāi)始)] to [結(jié)束幀數(shù)] loop [循環(huán)次數(shù),默認(rèn)是infiniten] callback [回調(diào)函數(shù)] toFrom(to, from, loop, callback) to [啟始幀(從高位開(kāi)始)] from [結(jié)束幀數(shù)(從低位結(jié)束)] loop ...
1.在Chrome下幀數(shù)很低 在學(xué)習(xí)的時(shí)候繪制了一個(gè)三角形,發(fā)現(xiàn)在chrome中幀數(shù)只有24幀,卡的像個(gè)PPT,但是在FF和QQ瀏覽器下幀數(shù)保持在60左右,真的是日了*了,于是上網(wǎng)搜索了解決方案。 在瀏覽器中打開(kāi) chrome://flags/#ignore-gpu-blackl...
...么配合使用 ffmgeg -ss 00:00:05 -t 00:00:10 -vframes 設(shè)定輸出視頻幀數(shù),它是 -frames:v 的別名 -qscale:v 2 指定輸出圖片質(zhì)量,取值范圍2-31,值越大,質(zhì)量越差,建議取值 2-5 綜合應(yīng)用: // 截取 60 秒處的一張圖片 ffmpeg -ss 60 -i input.mp4 -qscale:...
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...lYPosition 滑動(dòng)結(jié)束時(shí) y 坐標(biāo) durationInFrames 60 補(bǔ)間需要的幀數(shù),也就是動(dòng)畫(huà)應(yīng)該持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間 easingType smoothstep 緩動(dòng)類(lèi)型 yoyo false 用于確定精靈是否應(yīng)在補(bǔ)間的起點(diǎn)和終點(diǎn)之間來(lái)回移動(dòng)。 delayTimeBeforeRepeat 0 一個(gè)以毫秒為單...
...率(FPS) 。當(dāng)你的電腦配置跟不上游戲的要求,運(yùn)行幀數(shù)很低時(shí),會(huì)被戲稱為幻燈片,也正是由于這個(gè)原因。 基于此,游戲程序的代碼在結(jié)構(gòu)上就和一般的程序就有了明顯的區(qū)別,就是: 主循環(huán) 對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),需要有...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...