...后將物體添加到場景中即可。 var scene = new THREE.Scene(); 2.3 照相機(jī)(camera) 在介紹照相機(jī)之前,我們先來介紹一下坐標(biāo)系。 three.js中使用的是右手坐標(biāo)系,X軸水平向右,y軸垂直向上,Z軸的方向就是屏幕由里往外的方向 這里我們定...
...three.js app 然后在空的 正交投影照相機(jī)的構(gòu)造函數(shù)為OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)包含了六個(gè)參數(shù),left就是整個(gè)投影線區(qū)域的左側(cè)面,right就是投影線區(qū)域的右側(cè)面,top就是投影線區(qū)域的上...
... 這里主要講述一下面向手機(jī)中照相機(jī)的應(yīng)用開發(fā)。ICamera能夠使應(yīng)用訪問手機(jī)中的照相機(jī)傳感器,配置照相機(jī)的快照和錄像模式,并提供多種的記錄和編碼的方式(圖14-9)。 圖14-9:ICamera的體系結(jié)構(gòu)?...
相機(jī)API 照相機(jī)就是這樣一個(gè)抽象,它定義了三維空間到二維屏幕的投影方式,用照相機(jī)這樣一個(gè)類比,可以使我們直觀地理解這一投影方式。而針對投影方式的不同,照相機(jī)又分為正交投影照相機(jī)與透視投影照相機(jī)。我...
...Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、場景(Scene)、照相機(jī)(Camera),以及你在場景中創(chuàng)建的物體。 渲染器(Renerer) 渲染器將和Canvas元素進(jìn)行綁定,在HTML中手動定義了id為mainCanvas的Canvas元素,那么Renderer可以這樣寫: var r...
3D世界中的眼睛(1) ---照相機(jī) 相信很多人都看過微軟2015開發(fā)者大會,其中有一段講解window holographic讓我覺得特別驚訝,我一直以為虛擬投影暫時(shí)還是人們幻想中的一種技術(shù),現(xiàn)在確實(shí)是展示在我面前,也讓我有一種想...
語音識別,語義理解一站式解決之智能照相機(jī)(人臉識別,olami) 如果有代碼排版和圖片顯示問題,請?jiān)L問CSDN博客。轉(zhuǎn)載請注明CSDN博文地址:http://blog.csdn.net/ls0609/a... olami sdk實(shí)現(xiàn)了把錄音或者文字轉(zhuǎn)化為用戶可以理解的json字符...
效果預(yù)覽 按下右側(cè)的點(diǎn)擊預(yù)覽按鈕可以在當(dāng)前頁面預(yù)覽,點(diǎn)擊鏈接可以全屏預(yù)覽。 https://codepen.io/comehope/pen/YjYgey 可交互視頻 此視頻是可以交互的,你可以隨時(shí)暫停視頻,編輯視頻中的代碼。 請用 chrome, safari, edge 打開...
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ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...