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游戲引擎js框架

托管Hadoop集群

托管 Hadoop 集群(UHadoop)是基于 Hadoop 框架的大數(shù)據(jù)綜合處理平臺(tái),提供開箱即用的 Spark、HBase、Presto、Hive 等大數(shù)據(jù)生態(tài)常見組件,同時(shí)可選 Hue、Sqoop、Oozie、Pig 等多種輔助工具。 為滿足存儲(chǔ)計(jì)算分離的需求,UHadoop 現(xiàn)已支持獨(dú)...

游戲引擎js框架問答精選

作為前端,真的有必要把三大JS框架(vue,react,angular)都學(xué)會(huì)嗎?

回答:我恰好在實(shí)際生產(chǎn)項(xiàng)目中使用過這三種框架。平心而論,從工作角度來說完全沒有必要全部都學(xué)會(huì),從提升角度來說你至少需要學(xué)會(huì)vue和react以及原生網(wǎng)頁開發(fā)。angular在一定程度上來說已經(jīng)是第二梯隊(duì),它的工程化方案可以了解一下,不過已經(jīng)不是主流。其實(shí)現(xiàn)在的前端工程師很多時(shí)候解決的不是樣式問題,而是協(xié)作和業(yè)務(wù)邏輯處理的問題,很少見一家公司會(huì)同時(shí)使用多套框架來實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)功能,學(xué)習(xí)的有,但是實(shí)際項(xiàng)目中一般都...

netmou | 3431人閱讀

JavaScript程序員們,你們認(rèn)為比較不錯(cuò)的庫、框架或工具都有什么?優(yōu)缺點(diǎn)呢?

回答:我現(xiàn)在是做前端開發(fā),分享一下我的經(jīng)驗(yàn),如有錯(cuò)誤歡迎交流指正。庫的話推薦JQuery,Bootstrap這兩個(gè)那么火,那么經(jīng)久不衰是有原因的,非常適合新手。也能滿足大多業(yè)務(wù)場景的需求。對(duì)學(xué)習(xí)CSS和操作DOM有很好的幫助??蚣苁呛軣衢T的三足鼎立的Angular2,React,Vue。前兩者一個(gè)是Google出品,一個(gè)是Facebook出品,都是全球頂級(jí)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),開發(fā)和維護(hù)的團(tuán)隊(duì)實(shí)力毋庸置疑。相對(duì)...

gaomysion | 893人閱讀

雙ip主機(jī)如何做搜索引擎解析

問題描述:關(guān)于雙ip主機(jī)如何做搜索引擎解析這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

岳光 | 860人閱讀

Mysql數(shù)據(jù)庫引擎該如何選擇?

回答:Mysql作為一款關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,其中優(yōu)勢之一,便是支持存儲(chǔ)引擎可插拔。你可以結(jié)合具體的使用場景,來選擇特定的存儲(chǔ)引擎。比如你可以選擇InnoDB或者M(jìn)yISAM存儲(chǔ)引擎。同時(shí)由于Mysql是一款開源數(shù)據(jù)庫,你也可以根據(jù)Mysql自定義的預(yù)留存儲(chǔ)引擎接口,自己開發(fā)實(shí)現(xiàn)新的存儲(chǔ)引擎。Mysql中,不同的存儲(chǔ)引擎,都有各自的特點(diǎn)。Mysql數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)包括:InnoDB存儲(chǔ)引擎、MyISAM存儲(chǔ)引擎、ND...

J4ck_Chan | 970人閱讀

搜索引擎用什么編程語言開發(fā)?

回答:什么搜索引擎?所謂搜索引擎,就是根據(jù)用戶需求與一定算法,運(yùn)用特定策略從互聯(lián)網(wǎng)檢索出制定信息反饋給用戶的一門檢索技術(shù)。搜索引擎依托于多種技術(shù),如網(wǎng)絡(luò)爬蟲技術(shù)、檢索排序技術(shù)、網(wǎng)頁處理技術(shù)、大數(shù)據(jù)處理技術(shù)、自然語言處理技術(shù)等,為信息檢索用戶提供快速、高相關(guān)性的信息服務(wù)。搜索引擎技術(shù)的核心模塊一般包括爬蟲、索引、檢索和排序等,同時(shí)可添加其他一系列輔助模塊,以為用戶創(chuàng)造更好的網(wǎng)絡(luò)使用環(huán)境。什么是編程語言?編...

Pocher | 1199人閱讀

服務(wù)器轉(zhuǎn)移怎么才會(huì)不影響搜索引擎的收錄

問題描述:關(guān)于服務(wù)器轉(zhuǎn)移怎么才會(huì)不影響搜索引擎的收錄這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

羅志環(huán) | 664人閱讀

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  • 從零到一:用Phaser.js寫意地開發(fā)小游戲(Chapter 1 - 認(rèn)識(shí)Phaser.js

    寫在前面 實(shí)際上我從未想過我會(huì)接觸到H5小游戲開發(fā),那是在2015年末,當(dāng)時(shí)我還剛開始學(xué)習(xí)iOS不久,用Swift在寫一個(gè)類似于Snapchat的應(yīng)用。由于公司項(xiàng)目轉(zhuǎn)型,需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)小游戲平臺(tái),需要使用一個(gè)比較成熟的前端游戲框...

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  • 前端工程化工具初選

    ...提煉和應(yīng)用于企業(yè)級(jí)后臺(tái)產(chǎn)品的交互語言和視覺體系。 游戲引擎 CreateJS 基于HTML5的一套模塊化的庫和工具共同工作或獨(dú)立使豐富的交互式內(nèi)容的開放式Web技術(shù)。 PhaserJS PC端和移動(dòng)端HTML5游戲框架 。 ThreeJS 制作HTML5的3D游戲引擎...

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  • 螞蟻微貸互動(dòng)營銷技術(shù)體系實(shí)踐

    ...本身的定義是人和網(wǎng)頁之間的交互。主要的場景有動(dòng)畫,游戲,傳播,營銷玩法,任務(wù)等。其中,自媒體展現(xiàn)形式,如視頻音頻,都可以定義為互動(dòng)技術(shù)。通過互動(dòng)技術(shù),最終實(shí)現(xiàn)拉新,留存和促活等目標(biāo)。比如螞蟻森林就是互...

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  • JavaScript 就要統(tǒng)治世界了?

    ...傻瓜教程/React 入門 - 阮一峰 React Native 文檔 React Native 6. 游戲 世界上最流行的 2D 游戲引擎之一 Cocos2d 和最流行的 3D 游戲引擎之一 Unity3D 均支持 JS 開發(fā)游戲。 Cocos2d-js Cocos2d-JS 是 Cocos2d-x 的 JavaScript 版本,融合了 Cocos2d-html5 和Coc...

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  • 游戲開發(fā)

    每個(gè)程序員都需要知道一些游戲網(wǎng)絡(luò)知識(shí) 本文主要針對(duì)游戲的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),在文章中目前主流的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(Client-Side Prediction)方面進(jìn)行了介紹。 ...

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    ...系統(tǒng)下運(yùn)行,最后由該服務(wù)統(tǒng)一管理和調(diào)度。 網(wǎng)易 實(shí)時(shí)游戲框架 pomelo 基于 Node.js 的高性能、分布式游戲服務(wù)器框架。包括基礎(chǔ)的開發(fā)框架和相關(guān)的擴(kuò)展組件(庫和工具包),可以幫助你省去游戲開發(fā)枯燥中的重復(fù)勞動(dòng)和底層...

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