回答:開發(fā)游戲的編程語言有很多,不同的平臺會使用不同的語言。這里我把平臺類型主要分為四大類,即PC端,游戲主機(jī),WEB端,移動終端。下面就分別來介紹一下這四類平臺上的一些游戲開發(fā)語言。PC.PC端的游戲絕大多數(shù)都運(yùn)行在微軟的Windows系統(tǒng)下,游戲可以被視為一類交互性比較強(qiáng)的軟件。既然是軟件,那么理論上能夠開發(fā)軟件的編程語言也都能用來開發(fā)游戲,事實(shí)也確實(shí)如此。但在實(shí)際開發(fā)中,為了兼顧游戲的執(zhí)行效率,P...
回答:問游戲開發(fā)和云計算哪個更有前途,這就好比問牙科醫(yī)生和骨科醫(yī)生哪個更有前途,是一模一樣的道理。老程序員來給你仔細(xì)分析一下。1、都是熱門領(lǐng)域游戲開發(fā)和云計算都是很熱門的開發(fā)領(lǐng)域,前景應(yīng)該不必多說,我們總聽說做游戲開發(fā)很賺錢,事實(shí)是一款游戲如果能火,的確很賺錢,不僅老板賺錢,整個項(xiàng)目組的人,都能分一杯羹,網(wǎng)易,ucloud,西山居這些老牌大廠自不用說了,無論是研發(fā)經(jīng)費(fèi)的投入,游戲研發(fā)人員的待遇,還是每年...
回答:4399的小游戲是由flash制作的。您需要學(xué)習(xí)相關(guān)的flash知識。第一步:對flash界面了解,對軟件了解。同時思考為什么選擇用FLASH來制作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進(jìn)行動畫制作。第二步:目前flash游戲開發(fā)需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經(jīng)有其他程序設(shè)計經(jīng)驗(yàn)最好,如果沒有,請先嘗試學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮母拍睿嗫纯淳幊痰臅?。然后學(xué)習(xí)AS...
回答:一、熟悉 Linux 系統(tǒng),基本命令安裝 Linux 系統(tǒng),學(xué)會基本操作,熟悉文件系統(tǒng),shell 腳本以及常用命令二、了解程序開發(fā)過程搭建開發(fā)環(huán)境,了解 Linux 上程序開發(fā)過程。學(xué)會使用文本編輯工具 Vim,編譯工具 gcc, as, 連接工具 ld, 調(diào)試工具 gdb, make 工具,會寫 makefile。用 C 語言實(shí)現(xiàn)并編譯自己的測試程序。三、嘗試系統(tǒng)編程試著在 Linux 上用 ...
回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...
回答:開門見山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動畫效果實(shí)時渲染等所有的畫面渲染、計算等都是由云服務(wù)器來直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...
...節(jié)我們認(rèn)識了Phaser.js,也說到了Phaser比較適合開發(fā)2D的小游戲,那么接下來的幾篇文章會以開發(fā)一個移動端的小游戲?yàn)槔?,來介紹如何上手Phaser.js。這一節(jié)的主要內(nèi)容是用Phaser.js搭建游戲的骨架。 游戲相關(guān)的一些概念 畫布 一般...
寫在前面 實(shí)際上我從未想過我會接觸到H5小游戲開發(fā),那是在2015年末,當(dāng)時我還剛開始學(xué)習(xí)iOS不久,用Swift在寫一個類似于Snapchat的應(yīng)用。由于公司項(xiàng)目轉(zhuǎn)型,需要創(chuàng)造一個小游戲平臺,需要使用一個比較成熟的前端游戲框...
...在點(diǎn)擊屏幕后仍是一片黑暗,那么,這一節(jié)我們就來完成游戲最核心的場景——play。我們要做的是一個接蘋果的游戲,為此我們會加入物理引擎,會使用一些過渡動畫以及監(jiān)聽觸摸事件等等。 物理引擎 幾乎每一個游戲框架都必...
回顧 上一節(jié)我們搭建了游戲的骨架,添加了四個游戲場景,分別是加載、開始、游戲、結(jié)束。那么這一節(jié)我們來介紹加載這個場景,順帶豐富一下各個場景的基本內(nèi)容。 Phaser.Loader Phaser框架自帶的一個loader,支持加載多種類...
... audio: true, video: true, }, gamename: 拉起游戲名字, jobid: 唯一即可, // token:如果調(diào)用api接口SetUPhoneToken進(jìn)行了設(shè)置,此處為必填,否則為可選 } var Controller = new controller(lo...
五子棋游戲 + 博客 demo + React官網(wǎng)示例實(shí)現(xiàn) github 源碼:https://github.com/moshang-xc/react-demo 之前一直在用vue,前幾天看了下React的官方文檔,寫了個demo加強(qiáng)對react API的理解,歡迎指正。 模塊功能 該項(xiàng)目使用 React + React-router 開發(fā),...
回顧 上一節(jié)我們完成了游戲核心場景play的大部分工作,能操控主角,能隨機(jī)掉落蘋果了。那么這一節(jié)我們來完成游戲剩余的部分,主要是計算分?jǐn)?shù)、如何結(jié)束游戲等等。 正式開始 第一步:接住蘋果得分 主角加入物理運(yùn)動 ...
眼下小游戲特別火,不少團(tuán)隊(duì)也陸續(xù)啟動了微信小游戲的項(xiàng)目,并于立項(xiàng)前期進(jìn)行技術(shù)預(yù)研究。但從微信官方文檔看 , 卻能發(fā)現(xiàn)不少坑。 一、運(yùn)行環(huán)境的坑 1.API兼容性 1.1、網(wǎng)絡(luò)API BOM的核心是windows,表示的是一個瀏覽器的實(shí)...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...