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游戲服務(wù)器尋路

輕量云服務(wù)器

輕量級云服務(wù)器產(chǎn)品,一鍵構(gòu)建應(yīng)用,無需復(fù)雜的配置過程。

游戲服務(wù)器尋路問答精選

游戲服務(wù)器是什么

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如何租用游戲服務(wù)器

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游戲服務(wù)器怎么選擇

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史占廣 | 915人閱讀

游戲服務(wù)器怎么維護(hù)

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王笑朝 | 620人閱讀

怎么租游戲服務(wù)器

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沈建明 | 717人閱讀

游戲服務(wù)器如何維護(hù)

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劉厚水 | 750人閱讀

游戲服務(wù)器尋路精品文章

  • A星算法JavaScript版本

    A星算法 介紹 javascript實(shí)現(xiàn)A星尋路算法 在游戲中常有需要主角/敵人去移動到某個物品或者追尋敵人的時(shí)候,這個時(shí)候,可以使用尋路算法 為了實(shí)現(xiàn)canvas游戲,需要尋路算法,于是便自己用JS實(shí)現(xiàn)了一下 原理思路 簡化搜索區(qū)...

    AWang 評論0 收藏0
  • 用 js 寫個自動尋路的貪吃蛇

    ... 這次更新的版本_點(diǎn)擊查看 代碼比較簡單,使用 canvas 完成游戲的畫圖,拋開 A* 算法的實(shí)現(xiàn),整個 html 代碼在 300 行以內(nèi)~源碼 :https://github.com/myfjdthink... 原理說明 不死的方法 首先要找出一個模式可以保持蛇不掛,這個模式就是...

    gaara 評論0 收藏0
  • 游戲開發(fā)

    ...絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(Client-Side Prediction)方面進(jìn)行了介紹。 用Unity做個游戲(二) - 事件系統(tǒng) 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學(xué)習(xí)記錄 前言 之前一直...

    Enlightenment 評論0 收藏0
  • 45個必備的JavaScript Web開發(fā)工具

    ...活多變的腳本語言,它在全世界被廣泛的應(yīng)用在Web頁面和服務(wù)器應(yīng)用中。你可以因?yàn)槿魏文康娜ナ褂盟?,但是你需要一些工具。幸運(yùn)的是,為了完成獨(dú)特的任務(wù),無以計(jì)數(shù)的JavaScript工具已經(jīng)被開發(fā)者發(fā)布。 這里有45個關(guān)于JavaScr...

    不知名網(wǎng)友 評論0 收藏0
  • 代碼吃雞:Python-Robocode

    ...工智能這個概念還沒有這么火的時(shí)候,提到 AI 經(jīng)常是指 游戲中電腦角色的運(yùn)行策略 。比如槍戰(zhàn)游戲、即時(shí)戰(zhàn)略游戲、MOBA 類游戲中的電腦方,對于 尋路、攻擊、躲避 等行為的判斷和執(zhí)行。早期的一些 AI 有點(diǎn)傻,真的可以稱得...

    yvonne 評論0 收藏0
  • Untrusted 趣味解法

    有人提到了 Untrusted 這個有意思的編程游戲,于是我也去嘗試一下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)挺好玩的,一玩玩上癮了,搞了一通宵…… 這個游戲?qū)嶋H上是很容易作弊的,打開控制臺你會看到作者熱烈的歡迎著你,源代碼也沒有任何處理...

    lifesimple 評論0 收藏0
  • 對反游戲外掛技術(shù)的思考及實(shí)現(xiàn)

    ...值,存放在游戲第三方程序的數(shù)據(jù)段中或者存放在游戲的服務(wù)器端,那么在游戲運(yùn)行前校驗(yàn)PE文件值和運(yùn)行時(shí)動態(tài)檢驗(yàn)進(jìn)程內(nèi)存,接下來使用工具來模擬這個過程: 1.選擇PE文件計(jì)算PE文件校驗(yàn)值和記錄代碼段數(shù)據(jù); 2.選擇...

    wangtdgoodluck 評論0 收藏0
  • 尋路之 A* 搜尋算法

    最近做到一道題,題目如下: 有 A、B 兩點(diǎn),中間有一堆障礙物,求出A點(diǎn)到B的可行的路徑,寫出一個 DEMO 并可用任何語言實(shí)現(xiàn)(要求可以任意設(shè)置 A、B 點(diǎn)和障礙物的位置,需要做UI)。 首先,理解一下題意,需要求出 A、B ...

    banana_pi 評論0 收藏0
  • 掃地機(jī)器人的模擬程序 (3)

    尋路模塊 (1) 終于要挑戰(zhàn)尋路模塊,雖然我是在重復(fù)造輪子,但看一下別人的輪子怎么造也是很重要的,所以在這之前首先搜索下,看看有什么現(xiàn)成的思路和代碼,收獲如下: 兩種尋路邏輯 有兩種尋路邏輯, 隨機(jī)碰撞和路徑規(guī)...

    ccj659 評論0 收藏0
  • A星(A*)編程指導(dǎo)——用PR2和Python來尋路 (以后翻譯)

    Abstract: A Star Algorithm has been widely used in motion planning problems. This article will start from a real project to help you understand the A Star programing idea. It is nice because we will u...

    mengbo 評論0 收藏0
  • 實(shí)踐出真知:零基礎(chǔ)小白學(xué)編程做游戲的 14 周歷程

    ...個人的工作與電腦連結(jié)愈發(fā)緊密,也許這是真的。 我是游戲設(shè)計(jì)師,在分工細(xì)致的國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)界,不需要研發(fā)或美術(shù)背景也能擔(dān)當(dāng)游戲設(shè)計(jì)重任的角色多了起來。有時(shí)候他們甚至只需負(fù)責(zé)撰寫劇情文檔或游戲文案,一切涉及程...

    haitiancoder 評論0 收藏0
  • 掃地機(jī)器人的模擬程序 (4)

    尋路模塊 (2) 通過一番尋找,發(fā)現(xiàn)這系列文章,其不僅包含A*算法,連尋路算法中的一些基礎(chǔ)知識也一并介紹了,不愧是斯坦福出品,也很感謝譯者要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)A到點(diǎn)B最短路徑,還需要做一些微小的工作,下面逐個說明 計(jì)算曼哈...

    thekingisalwaysluc 評論0 收藏0

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