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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

用JavaScript繪圖問答精選

JavaScript和PHP,哪個(gè)更難?

回答:個(gè)人覺得還是PHP難一點(diǎn),畢竟PHP涉及到數(shù)據(jù)庫(kù)與后臺(tái)的數(shù)據(jù)交互,而JavaScript是前端語言主要涉及到的是一些頁(yè)面的特效

ivydom | 1237人閱讀

每天學(xué)三個(gè)小時(shí)Javascript,多久能學(xué)會(huì)?

回答:看到這個(gè)問題,我猜你可能是一位大學(xué)生,每天大約有三個(gè)小時(shí)時(shí)間去學(xué)習(xí),我身邊的程序員一天中不太可能有這么長(zhǎng)的時(shí)間去學(xué)習(xí)!首先明確一點(diǎn),什么叫學(xué)會(huì)?所謂學(xué)無止境,不可能有學(xué)完的那一天!現(xiàn)在的前端真的是日新月異,框架和工具幾乎年年都在變!學(xué)習(xí)語法學(xué)習(xí)語法的方式無非就是買一本js入門的書,每天對(duì)著學(xué)習(xí)!如果你大學(xué)學(xué)習(xí)過C語言,我想大概一兩周就能學(xué)完,因?yàn)閖s的基本語法和大多數(shù)的語言都差不多,甚至要更簡(jiǎn)單一...

shery | 2812人閱讀

有JavaScript基礎(chǔ),怎么學(xué)習(xí)Node.js?

問題描述:該問題暫無描述

gekylin | 1159人閱讀

HTML、CSS、JavaScript、PHP、MySQL的學(xué)習(xí)順序是什么?

回答:幾乎所有人都會(huì)告訴你先學(xué)習(xí)HTM和CSS,然后學(xué)習(xí)JavaScript,最后學(xué)習(xí)PHP和MYSQL,這并沒有什么錯(cuò)。但是學(xué)習(xí)最主要的是要有學(xué)習(xí)目標(biāo),就如一些人說的,如果僅僅是為了做一個(gè)網(wǎng)站的話,還不如花錢請(qǐng)專業(yè)的人做,有那么多的時(shí)間可以做很多有意義的事情。學(xué)習(xí)之前要確定自己的目標(biāo),如果你學(xué)習(xí)的目標(biāo)是快速成為一名web開發(fā)工程師并獲得第一工作的話,可以參考我為新手定制的學(xué)習(xí)計(jì)劃,計(jì)劃如下:1.學(xué)習(xí)H...

wthee | 1376人閱讀

JavaScript、CSS、SQL和HTML到底算編程語言嗎?

回答:要解釋這個(gè)問題,首先要理解程序這兩個(gè)字,可以理解為:過程、次序,也就是指令序列。顧名思義,所謂編程語言,就是能編寫程序的語言,所以它的最終輸出一定是計(jì)算機(jī)能執(zhí)行的指令序列。計(jì)算機(jī)中,執(zhí)行指令的地方是CPU,如C語言、Java、JS這些,都有最終能向CPU發(fā)送指令的代碼。而HTML(超文本標(biāo)記語言),只是寫了一段放在存儲(chǔ)器里的文本文件,它本身里面的內(nèi)容并不是描述CPU要執(zhí)行什么動(dòng)作,而是根據(jù)HTML...

jackwang | 3600人閱讀

HTML,CSS,JavaScript,PHP,MySQL全部學(xué)完要多久?

回答:如果按我的觀點(diǎn)來說,初步學(xué)會(huì)并能做出項(xiàng)目,零基礎(chǔ)者100天左右;有其它語言基礎(chǔ)的,那就更快,20天也許足夠。首先表明一個(gè)觀點(diǎn),對(duì)于初學(xué)者來說,很多傳統(tǒng)的、按部就班式的基礎(chǔ)類書籍都是存在問題的,說的再嚴(yán)重一點(diǎn)可能就是誤人子弟。內(nèi)容互相重復(fù)就不說了,關(guān)鍵是它們的內(nèi)容編排方式:這些書無一例外的都從點(diǎn)講起,最后才擴(kuò)展到面。例如,市面上有大把分門別類的各種專業(yè)書,但你見過有多少是將CSS選擇器和JS選擇器、...

iliyaku | 2226人閱讀

用JavaScript繪圖精品文章

  • 自開發(fā)的EasyCanvas繪圖庫(kù)實(shí)踐、Pixeler項(xiàng)目開發(fā)小結(jié)

    ...學(xué)期間,我研究 jQuery 的時(shí)候就仿著寫了一個(gè)鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)的 JavaScript 框架 Oct.js,加上第一、第二版本對(duì) Canvas 接口的熟悉,所以開發(fā)起來并不困難。但在接口設(shè)計(jì)上重復(fù)弄了幾次,這部分的經(jīng)驗(yàn)我也寫了一篇文章 《EasyCanvas:連續(xù)...

    lovXin 評(píng)論0 收藏0
  • 面試題之從敲入 URL 到瀏覽器渲染完成

    ...有用戶交互或者動(dòng)畫等動(dòng)作的時(shí)候,通過 CSSDOM 等技術(shù),JavaScript 代碼同樣可以非常方便地修改 CSS 代碼,WebKit 此時(shí)需要重新解釋樣式并重復(fù)以上這一過程。 參考小汪之前寫的文章:瀏覽器內(nèi)核之 CSS 解釋器和樣式布局 2.5.3 渲染...

    MAX_zuo 評(píng)論0 收藏0
  • JavaScript 編程精解 中文第三版 十七、在畫布上繪圖

    來源:ApacheCN『JavaScript 編程精解 中文第三版』翻譯項(xiàng)目原文:Drawing on Canvas 譯者:飛龍 協(xié)議:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻譯 部分參考了《JavaScript 編程精解(第 2 版)》 繪圖就是欺騙。 M.C. Escher,由 Bruno Ernst 在《The Magi...

    habren 評(píng)論0 收藏0
  • GoJS 繪圖 (四) :構(gòu)建節(jié)點(diǎn)與GraphObjects

    你可以構(gòu)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)或其類型的JavaScript代碼。以下將討論基本類型,你可以用它來建立一個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)象。這些頁(yè)面通過明確創(chuàng)建和添加節(jié)點(diǎn)和鏈路建立的示意圖。以下頁(yè)面將展示如何使用模型,而不是使用這些代碼來構(gòu)建圖表...

    jokester 評(píng)論0 收藏0
  • 瀏覽器渲染簡(jiǎn)述

    ...地工作。 另外,接下來會(huì)出一篇優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)文章,會(huì)涉及 JavaScript 和 CSS 一些優(yōu)化。其中關(guān)于 JavaScript 的優(yōu)化之前已進(jìn)行過介紹:常見的 JavaScript 內(nèi)存泄露。本文是對(duì) CSS 優(yōu)化進(jìn)行一個(gè)補(bǔ)充。 Contents 瀏覽器 DOM tree CSSOM tree RenderObjec...

    Yang_River 評(píng)論0 收藏0
  • 瀏覽器渲染簡(jiǎn)述

    ...地工作。 另外,接下來會(huì)出一篇優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)文章,會(huì)涉及 JavaScript 和 CSS 一些優(yōu)化。其中關(guān)于 JavaScript 的優(yōu)化之前已進(jìn)行過介紹:常見的 JavaScript 內(nèi)存泄露。本文是對(duì) CSS 優(yōu)化進(jìn)行一個(gè)補(bǔ)充。 Contents 瀏覽器 DOM tree CSSOM tree RenderObjec...

    shuibo 評(píng)論0 收藏0
  • 瀏覽器渲染簡(jiǎn)述

    ...地工作。 另外,接下來會(huì)出一篇優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)文章,會(huì)涉及 JavaScript 和 CSS 一些優(yōu)化。其中關(guān)于 JavaScript 的優(yōu)化之前已進(jìn)行過介紹:常見的 JavaScript 內(nèi)存泄露。本文是對(duì) CSS 優(yōu)化進(jìn)行一個(gè)補(bǔ)充。 Contents 瀏覽器 DOM tree CSSOM tree RenderObjec...

    shleyZ 評(píng)論0 收藏0
  • Webkit 渲染基礎(chǔ)與硬件加速

    ...應(yīng)著網(wǎng)頁(yè)里面的某一個(gè)元素,并且開發(fā)人員也可以通過 JavaScript 操作這棵 DOM 樹動(dòng)態(tài)改變它的結(jié)構(gòu),但是 DOM 樹本身并不能直接用于排版和渲染。 瀏覽器中頁(yè)面的渲染過程可以簡(jiǎn)化為以下五個(gè)步驟: 從 DOM 到 RenderObject 在 DOM 樹...

    ivan_qhz 評(píng)論0 收藏0
  • HTML5 Canvas游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn) PDF掃描版

    ...除了介紹了HTML5 Canvas的基礎(chǔ)API之外,還重點(diǎn)闡述了如何在JavaScript中運(yùn)用面向?qū)ο蟮木幊趟枷雭磉M(jìn)行游戲開發(fā)。 本書在介紹每個(gè)游戲開發(fā)的過程時(shí),都會(huì)包括游戲分析、開發(fā)過程、代碼解析和小結(jié)等相關(guān)內(nèi)容,以幫助讀者了解每...

    cocopeak 評(píng)論0 收藏0
  • canvas學(xué)習(xí)和濾鏡實(shí)現(xiàn)

    ...的。它自己沒有行為,但卻把一個(gè)繪圖 API 展現(xiàn)給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫布上。 1.2 canvas 和 svg、vml 的區(qū)別? 標(biāo)記和 SVG 以及 VML 之間的一個(gè)重要的不同是, 有一個(gè)基于 JavaScript 的繪圖 API,...

    cheng10 評(píng)論0 收藏0
  • JavaScript Canvas——“WebGL”的注意要點(diǎn)

    ...為(-1,-1),而右上角坐標(biāo)為(1,1)。 緩沖區(qū) 頂點(diǎn)信息保存在JavaScript的類型化數(shù)組中,使用之前必須轉(zhuǎn)換到WebGL的緩沖區(qū)。要?jiǎng)?chuàng)建緩沖區(qū),可以調(diào)用 gl.createBuffer(),然后使用 gl.bindBuffer()綁定到WebGL上下文。這兩步做完以后,就可以用...

    whidy 評(píng)論0 收藏0

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