成人国产在线小视频_日韩寡妇人妻调教在线播放_色成人www永久在线观看_2018国产精品久久_亚洲欧美高清在线30p_亚洲少妇综合一区_黄色在线播放国产_亚洲另类技巧小说校园_国产主播xx日韩_a级毛片在线免费

資訊專欄INFORMATION COLUMN

canvas學(xué)習(xí)和濾鏡實(shí)現(xiàn)

cheng10 / 1414人閱讀

摘要:最近學(xué)習(xí)了中的重頭戲。其繁多,這次主要學(xué)習(xí)常用的,并且完成以下兩個(gè)代碼實(shí)現(xiàn)去色濾鏡實(shí)現(xiàn)負(fù)色反色濾鏡歡迎入群。其中,和是圓心坐標(biāo),是半徑。而和的單位是弧度制。什么是更多濾鏡實(shí)現(xiàn)去色效果去色效果去色效果相當(dāng)于就是老舊相機(jī)拍出來的黑白照片。

最近學(xué)習(xí)了 HTML5 中的重頭戲--canvas。利用 canvas,前端人員可以很輕松地、進(jìn)行圖像處理。其 API 繁多,這次主要學(xué)習(xí)常用的 API,并且完成以下兩個(gè)代碼:

  1. 實(shí)現(xiàn)去色濾鏡
  2. 實(shí)現(xiàn)負(fù)色(反色)濾鏡

歡迎入群:857989948 。IT 技術(shù)深度交流和分享,涉及方面包括但不限于:網(wǎng)站制作、運(yùn)營、UI 設(shè)計(jì)、算法分析、大數(shù)據(jù)、人工智能等。本群主打有深度、有態(tài)度的技術(shù)交流,歡迎熱衷記錄知識(shí)的您的加入。

1 了解 canvas?

1.1 什么是 canvas?

這個(gè) HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設(shè)計(jì)的。它自己沒有行為,但卻把一個(gè)繪圖 API 展現(xiàn)給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫布上。

1.2 canvas 和 svg、vml 的區(qū)別?

標(biāo)記和 SVG 以及 VML 之間的一個(gè)重要的不同是, 有一個(gè)基于 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個(gè) XML 文檔來描述繪圖。

2 canvas 繪圖學(xué)習(xí)

大多數(shù) Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 元素本身上,而是定義在通過畫布的getContext()方法獲得的一個(gè)“繪圖環(huán)境”對象上。而元素本身默認(rèn)的寬高分別是 300px、150px。

2.1 canvas 繪制矩形

// 處理canvas元素
var c = document.querySelector("#my-canvas");
c.width = 150;
c.height = 70;

// 獲取 指定canvas標(biāo)簽 上的context對象
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 顏色
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形狀

2.2 canvas 繪制路徑

var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0); // 開始坐標(biāo)
ctx.lineTo(200, 100); // 結(jié)束坐標(biāo)
ctx.stroke(); // 立即繪制

2.3 canvas 繪制圓形

對于ctx.arc()這個(gè)接口,5 個(gè)參數(shù)是:(x,y,r,start,stop)。其中,x 和 y 是圓心坐標(biāo),r 是半徑。

startstop的單位是弧度制。不是長度,也不是 °。

var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

2.4 canvas 繪制文字

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);

3 canvas 圖像處理學(xué)習(xí)

3.1 常用 API 接口

關(guān)于圖像處理的 API,主要有 4 個(gè):

  • 繪制圖像: drawImage(img,x,y,width,height)drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
  • 獲取圖像數(shù)據(jù): getImageData(x,y,width,height)
  • 重寫圖像數(shù)據(jù): putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])
  • 導(dǎo)出圖像: toDataURL([type, encoderOptions])

更詳細(xì)的 API 和參數(shù)說明請看:canvas 圖像處理 API 參數(shù)講解

3.2 繪制圖像

在此些 API 的基礎(chǔ)上,我們就可以在canvas元素中繪制我們的圖片。假設(shè)我們圖片是./img/photo.jpg。

如下圖所示,圖片被畫入了 canvas:

4 實(shí)現(xiàn)濾鏡

這里我們主要借用getImageData函數(shù),他返回每個(gè)像素的 RGBA 值。借助圖像處理公式,操作像素進(jìn)行相應(yīng)的、數(shù)學(xué)運(yùn)算即可。

什么是 RGBA?

更多濾鏡實(shí)現(xiàn)

4.1 去色效果

去色效果相當(dāng)于就是老舊相機(jī)拍出來的黑白照片。人們根據(jù)人眼的敏感程度,給出了如下公式:

gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11

代碼如下:

效果如下圖所示:

4.2 負(fù)色效果

負(fù)色效果就是用最大值減去當(dāng)前值。而 getImageData 獲得的 RGB 中的數(shù)值理論最大值是:255。所以,公式如下:

new_val = 255 - val

代碼如下:

效果圖如下:

本篇文章來自董沅鑫的個(gè)人網(wǎng)站,引用、轉(zhuǎn)載請指明出處

查看更多知識(shí),或者技術(shù)交流:請?jiān)L問godbmw.com

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://systransis.cn/yun/1907.html

相關(guān)文章

  • canvas學(xué)習(xí)濾鏡實(shí)現(xiàn)

    摘要:最近學(xué)習(xí)了中的重頭戲。其繁多,這次主要學(xué)習(xí)常用的,并且完成以下兩個(gè)代碼實(shí)現(xiàn)去色濾鏡實(shí)現(xiàn)負(fù)色反色濾鏡歡迎入群。其中,和是圓心坐標(biāo),是半徑。而和的單位是弧度制。什么是更多濾鏡實(shí)現(xiàn)去色效果去色效果相當(dāng)于就是老舊相機(jī)拍出來的黑白照片。 最近學(xué)習(xí)了 HTML5 中的重頭戲--canvas。利用 canvas,前端人員可以很輕松地、進(jìn)行圖像處理。其 API 繁多,這次主要學(xué)習(xí)常用的 API,并且...

    gclove 評論0 收藏0
  • wx-caman——基于 CamanJS 的微信小程序 Canvas 像素級濾鏡處理庫

    摘要:但是由于微信小程序中的組件與元素有較大差異,因此傳統(tǒng)的處理庫幾乎無法在小程序中使用。在調(diào)研了一些傳統(tǒng)瀏覽器端的項(xiàng)目后,我發(fā)現(xiàn)的功能比較完善,同時(shí)也比較容易對微信小程序進(jìn)行適配。由封裝而來,基于進(jìn)行了重寫,并針對微信小程序進(jìn)行了適配。 做這個(gè)項(xiàng)目的初衷是希望能夠開發(fā)一款不依賴服務(wù)端而純通過客戶端渲染為圖片添加濾鏡的小程序。但是由于微信小程序中的 canvas 組件與 DOM Canvas...

    saucxs 評論0 收藏0
  • 開始學(xué)習(xí) PixiJS

    摘要:它自動(dòng)偵測使用或者。開發(fā)者無需專門學(xué)習(xí)就能感受到強(qiáng)大的硬件加速的力量。要注意的是,雖然非常適合制作游戲,但它并不是一個(gè)游戲引擎,它的核心本質(zhì)是盡可能快速有效地在屏幕上移動(dòng)物體??梢员惶幚淼膱D像被稱作紋理。 PixiJS 介紹 PixiJS 是一個(gè)超快的2D渲染引擎。它自動(dòng)偵測使用 WebGL 或者 Canvas。開發(fā)者無需專門學(xué)習(xí) WebGL 就能感受到強(qiáng)大的硬件加速的力量。 Pixi...

    fredshare 評論0 收藏0
  • 前端圖像處理指南

    摘要:本文會(huì)介紹位圖處理,矢量圖和圖像處理,重點(diǎn)是,并且最后會(huì)附上一個(gè)小應(yīng)用。以上列舉部分,更多備胎在此矢量圖處理講完位圖再說矢量圖。矢量圖在繪制圖標(biāo)商業(yè)動(dòng)畫元素上應(yīng)用非常廣范。 計(jì)算機(jī)圖像處理是一門很成熟的技術(shù),任何一門可操作系統(tǒng)接口的語言都能很輕易的實(shí)現(xiàn)各種處理操作。但是前端限于瀏覽器環(huán)境和接口限制,處理起來會(huì)有諸多不便,這里所說的前端圖像處理,是真的指不借助任何后端服務(wù)純前端實(shí)現(xiàn)的圖像...

    Anshiii 評論0 收藏0

發(fā)表評論

0條評論

最新活動(dòng)
閱讀需要支付1元查看
<