...s method is mandatory self.shaded = coin.SoGroup() self.wireframe = coin.SoGroup() self.scale = coin.SoScale() self.color = coin.SoBaseColor() data=c...
...鏈接:https://developer.download.nvidia.com/SDK/10/direct3d/Source/SolidWireframe/Doc/SolidWireframe.pdf不過該方案是基于Geometry Shader技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的,而該技術(shù)在WebGL并未實(shí)現(xiàn),所以該方案不能很好的移植到到WebGL。 如果獲取完整源代碼,請關(guān)注公眾...
...); scene.add(camera); 在原點(diǎn)位置創(chuàng)建邊長為1的正方體,使用wireframe作為透視觀察。 var geometry = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe:...
...ghtSegments, deptSegments是對應(yīng)長寬高的分段,在使用線模式({wireframe:true})進(jìn)行渲染的時候,可以看到效果如下。 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(6, 6, 6, 2, 3, 1); var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ wirefr...
... m.side:mono.DoubleSide, m.ambient: white, // m.wireframe:true, m.wireframeLinewidth: 0.01, m.wireframeLinecolor: orange, m.wireframeLineopacity: 1...
...長為1的正方體,為了和透視效果做對比,這里我們使用wireframe而不是實(shí)心的材質(zhì),以便看到正方體后方的邊: var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: tru...
...s)) ); 關(guān)于偏導(dǎo)數(shù)函數(shù)的應(yīng)用之一可以參考 WebGL 單通道wireframe渲染,更多應(yīng)用將在后續(xù)介紹。 參考文檔http://www.aclockworkberry.co... 歡迎關(guān)注公眾號ITman彪叔。彪叔,擁有10多年開發(fā)經(jīng)驗,現(xiàn)任公司系統(tǒng)架構(gòu)師、技術(shù)總監(jiān)、...
...or = new THREE.Color(0x2dcaf1); meshMaterial.side = THREE.DoubleSide; var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial(); wireFrameMat.color = new THREE.Color(0xdddddd); wireFrameMat.wireframe = tru...
...給他們。你需要能操作Illustrator快速地把各種框架草圖(wireframes)拼出一個方案來,然后你可以到PhotShop中(這個你需要熟練掌握)把設(shè)計圖畫出來(visual style)。你不需要成為世界上最好的設(shè)計師,我當(dāng)然也不是。但你要有能力...
...原因你想在 Viewer 里加入自訂義的線型,例如顯示線框(Wireframe)幾何、視覺化包圍箱(Bounding Box)或者其他你想帶給使用者的視覺回饋?;旧线@有三種方式來做到這件事,讓我們來看看到底要怎么做,首先我們要先產(chǎn)生一個...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...