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  • 圖像特征提取三大法寶:HOG特征,LBP特征,Haar特征

    ...,首先需要將整個圖像進行規(guī)范化(歸一化)。在圖像的紋理強度中,局部的表層曝光貢獻的比重較大,所以,這種壓縮處理能夠有效地降低圖像局部的陰影和光照變化。因為顏色信息作用不大,通常先轉化為灰度圖;Gamma壓縮...

    SexySix 評論0 收藏0
  • 一文詳解 OpenGL ES 3.x 渲染管線

    ...點數(shù)據(jù);二是渲染著色;根據(jù)傳入的頂點顏色數(shù)據(jù)或圖片紋理數(shù)據(jù),將相應的顏色對應到響應的像素點。在OpenGL ES中,其大概的繪制流程如下圖所示:這里將三維空間中構成三維實體的坐標信息,轉換為手機屏幕上有限的二維像...

    coolpail 評論0 收藏0
  • 剖析虛幻渲染體系(12)- 移動端專題Part 3(渲染優(yōu)化)

    ... 12.6.1.3 帶寬優(yōu)化 12.6.2 資源優(yōu)化 12.6.2.1 紋理優(yōu)化 12.6.2.2 頂點優(yōu)化 12.6.2.3 網格優(yōu)化 12.6.3 Shader優(yōu)化 12.6.3.1 語句優(yōu)化 12.6.3.2 狀態(tài)優(yōu)化 12.6.3.3 匯編級優(yōu)化 ...

    defcon 評論0 收藏0
  • 入門丨視頻編碼簡述

    ...方法。 HEVC幀內編碼優(yōu)化 幀內CU的快速選擇算法是對CU的紋理復雜程度進行評估或根據(jù)相關CU深度信息等,實現(xiàn)CU尺度和幀內預測模式的快速選擇,從而降低編碼復雜度的過程。根據(jù)使用信息的不同,幀內CU的快速選擇方法可以分...

    xiongzenghui 評論0 收藏0
  • Webkit 渲染基礎與硬件加速

    ...程也就是往數(shù)組中具體的下標里填寫像素而已。 什么是紋理 紋理其實就是 GPU 中的位圖,存儲在 GPU video RAM 中。前面說的位圖里的元素存什么我們自己定義好就行(是用3字節(jié)存256位rgb還是1個bit存黑白自己定義即可),但紋理是...

    ivan_qhz 評論0 收藏0
  • Emscripten對OpenGL的支持

    ...TURE_IMAGE_UNITS整數(shù)添加到模板文件.html,以明確代碼使用的紋理單元的最大數(shù)。這確保了在檢查固定函數(shù)管道(FFP)仿真著色器運行時,GL仿真層不會浪費時鐘周期迭代未使用的紋理單元。(This ensures that the GL emulation layer does not waste ...

    daryl 評論0 收藏0
  • WebGL2系列之不可變紋理

    紋理背景知識 在WebGL1中,紋理包括2D紋理和立方體紋理,在實際的使用中,如果紋理的圖片是寬和高是2的冪,可以自動生成紋理的mipmap。除此之外,還可以通過gl.texImage2D函數(shù)獨立指定紋理的每個mipmap的級別。因此,這會導致...

    xinhaip 評論0 收藏0
  • GoogleNet是怎么理解圖像的?谷歌大神教你讀懂神經特征可視化

    邊緣(層 conv2d0)紋理(層 mixed3a)模式(層 mixed4a)部分(層 mixed4b & mixed4c)目標(層 mixed4d & mixed4e)特征可視化使我們能夠看到在ImageNet數(shù)據(jù)集上訓練的GoogLeNet是如何構建對多層圖像的理解的。所有信道的可視化可以在appendix...

    cooxer 評論0 收藏0

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