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WAF

UWAF是對客戶請求與Web應(yīng)用之間信息的唯一出入口,能根據(jù)企業(yè)不同的策略控制(允許、拒絕、監(jiān)測)出入網(wǎng)絡(luò)的信息流,且本身具有較強的抗攻擊能力。在邏輯上,UWAF是一個分離器,一個限制器,也是一個分析器,有效地監(jiān)控...

web游戲問答精選

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3549人閱讀

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢?

回答:開門見山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動畫效果實時渲染等所有的畫面渲染、計算等都是由云服務(wù)器來直接負責,從而大大降低了對于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機來負責,所需的大量算力需要體積大且費用昂貴的設(shè)備來執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...

qiangdada | 1886人閱讀

如何代理臺灣游戲

問題描述:關(guān)于如何代理臺灣游戲這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

宋華 | 923人閱讀

游戲雙線是什么意思

問題描述:關(guān)于游戲雙線是什么意思這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

馬龍駒 | 1013人閱讀

游戲怎么申請做托

問題描述:關(guān)于游戲怎么申請做托這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

付倫 | 503人閱讀

游戲服務(wù)器是什么

問題描述:關(guān)于游戲服務(wù)器是什么這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

894974231 | 736人閱讀

web游戲精品文章

  • 云計算虛擬化在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的應(yīng)用

    ...統(tǒng)一管理和調(diào)度,構(gòu)成一個計算資源池向用戶按需服務(wù)。游戲云就是一個向面網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的IT基礎(chǔ)架構(gòu)平臺,在游戲云平臺之上,可以通暢地運營各種基于云 計算理念開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,這些基于新概念和新技術(shù)開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲稱之...

    objc94 評論0 收藏0
  • [轉(zhuǎn)]深入 NGINX: 為性能和擴展所做之設(shè)計

    ...度 將狀態(tài)機想象成象棋規(guī)則。每個HTTP事務(wù)就是一盤象棋游戲。棋盤的一側(cè)是web服務(wù)器 —— 一個可以快速做決定的象棋大師。另一側(cè)是遠程客戶端 —— 正在相對較慢的網(wǎng)絡(luò)中訪問站點或應(yīng)用的web瀏覽器。 然而,游戲的規(guī)則可...

    caoym 評論0 收藏0
  • 在區(qū)塊鏈上編程:DApp 開發(fā)實戰(zhàn)——來寫個競猜游戲

    ...基于以太坊去中心化應(yīng)用,通過開發(fā)一款功能完備的競猜游戲,邁出 DApp 開發(fā)的第一步,通過實例講解 Solidity 語言的常用語法,以及前端如何與智能合約進行交互。如果正在閱讀的你,從未接觸過 DApp 開發(fā)也不要緊,可以先閱...

    codecook 評論0 收藏0
  • JavaScript 就要統(tǒng)治世界了?

    ...傻瓜教程/React 入門 - 阮一峰 React Native 文檔 React Native 6. 游戲 世界上最流行的 2D 游戲引擎之一 Cocos2d 和最流行的 3D 游戲引擎之一 Unity3D 均支持 JS 開發(fā)游戲。 Cocos2d-js Cocos2d-JS 是 Cocos2d-x 的 JavaScript 版本,融合了 Cocos2d-html5 和Coc...

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    ... ? ES6-Mario 這是一個用原生ES6語法和HTML5新特性寫成的Web 游戲。 通過這個項目,你可以在實踐中對ES6的主要內(nèi)容、HTML Canvas 相關(guān)API以及Webpack的基礎(chǔ)配置有一個直觀的認識。 主體結(jié)構(gòu)學習自 Meth Meth Method On Youtube @Meth Meth Method. 非...

    yeyan1996 評論0 收藏0
  • Cocos Creator—最佳構(gòu)建部署實踐

    ...實踐總結(jié),標題黨了一回,嚴格來說,應(yīng)該是《快看漫畫游戲研發(fā)團隊使用Cocos Creator構(gòu)建部署最佳實踐》,對于其他團隊可能并不是。 之所以寫這篇文章,一是我剛開始接觸Cocos Creator的時候,發(fā)現(xiàn)構(gòu)建部署方面的一些問題,針...

    caohaoyu 評論0 收藏0
  • 前端工程化工具初選

    ...提煉和應(yīng)用于企業(yè)級后臺產(chǎn)品的交互語言和視覺體系。 游戲引擎 CreateJS 基于HTML5的一套模塊化的庫和工具共同工作或獨立使豐富的交互式內(nèi)容的開放式Web技術(shù)。 PhaserJS PC端和移動端HTML5游戲框架 。 ThreeJS 制作HTML5的3D游戲引擎...

    Rocture 評論0 收藏0
  • 程序員如何切入?yún)^(qū)塊鏈去中心化應(yīng)用開發(fā)

    ...原文已更新,請讀者前往原文閱讀 前段時間一個以太坊游戲應(yīng)用:Fomo3D異?;鸨?,在短短的幾天內(nèi)就吸引了幾萬的以太幣投入游戲,第一輪游戲一個黑客用了一個非常巧妙的利用以太坊規(guī)則成為了最終贏家,拿走了1萬多以...

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