回答:開(kāi)門見(jiàn)山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動(dòng)畫效果實(shí)時(shí)渲染等所有的畫面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來(lái)直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對(duì)于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來(lái)負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來(lái)執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...
回答:看看代數(shù)和物理公式用漢字天干地支表示好呢還是用英文符號(hào)表示好。數(shù)字用阿拉伯?dāng)?shù)字表示好還是用漢字一二三,十百千表示好。文字各有優(yōu)缺點(diǎn)。編程用英文符號(hào)我認(rèn)為比漢字好,這不是崇洋媚外。師夷長(zhǎng)技以自強(qiáng)這句話目前還沒(méi)過(guò)時(shí)。
回答:對(duì)于編程,沒(méi)有最好的語(yǔ)言,只有最合適的語(yǔ)言。下面談?wù)劤R?jiàn)的PC桌面端開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。C/C++系列C++系列最大的優(yōu)點(diǎn)就是效率高,不過(guò)缺點(diǎn)也是很麻煩的,上手難度大。下面介紹介紹兩種有官方背書的,開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常用到的C++界面庫(kù),至于Duilib、BCG等第三方開(kāi)源庫(kù)這里不再介紹。1、QtC++開(kāi)發(fā)界面首選開(kāi)源庫(kù)。在C++領(lǐng)域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工業(yè)、電力、視頻監(jiān)控等...
...初步的認(rèn)識(shí),以下是一些相關(guān)的記錄。 總體流程 通過(guò) WebRTC 技術(shù)實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(更常見(jiàn)的說(shuō)法:P2P)連接; 將客戶端配置發(fā)送至服務(wù)端,初始化流; 開(kāi)始接收服務(wù)端發(fā)來(lái)的視頻、音頻及控制信息; 使用 Opus 音頻格式對(duì)音頻進(jìn)行...
...頻通話從 demo 到上線,你只是開(kāi)了個(gè)頭而已 - 后端 - 掘金WebRTC開(kāi)源之前,音視頻通信聽(tīng)起來(lái)好高級(jí):回聲消除、噪聲抑制……對(duì)于看到傅里葉變換都頭疼的工程師很難搞定這些專業(yè)領(lǐng)域的問(wèn)題。 Google收購(gòu)了GIPS,開(kāi)源了WebRTC項(xiàng)目...
...關(guān)問(wèn)題,可以點(diǎn)擊這里與作者直接交流。 前言 在學(xué)習(xí) WebRTC 的過(guò)程中,學(xué)習(xí)的一個(gè)基本步驟是先通過(guò) JS 學(xué)習(xí) WebRTC的整體流程,在熟悉了整體流程之后,再學(xué)習(xí)其它端如何使用 WebRTC 進(jìn)行互聯(lián)互通。 我們已經(jīng)在前面分享了信令...
...BY Troland。 這是 JavaScript 工作原理第十八章。 概述 何為 WebRTC ?首先,字面上已經(jīng)給出了關(guān)于這一技術(shù)的大量信息,RTC 即為實(shí)時(shí)通信技術(shù)。 WebRTC 填補(bǔ)了網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)平臺(tái)中的一個(gè)重要空白。在以往,只有諸如桌面聊天程序這樣的 P...
前言 前段時(shí)間一直在忙一個(gè)基于WebRTC的PC和移動(dòng)端雙向視頻的項(xiàng)目。第一次接觸webRTC,難免遇到了許多問(wèn)題,比如:webRTC移動(dòng)端兼容性檢測(cè),如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)傳輸方式的選擇,iceCandi...
本文翻譯自WebRTC data channels 在兩個(gè)瀏覽器中,為聊天、游戲、或是文件傳輸?shù)刃枨蟀l(fā)送信息是十分復(fù)雜的。通常情況下,我們需要建立一臺(tái)服務(wù)器來(lái)轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù),當(dāng)然規(guī)模比較大的情況下,會(huì)擴(kuò)展成多個(gè)數(shù)據(jù)中心。這種情況下...
...demo, 可以去哪里玩耍,很好玩呢 try jssip 1. 技術(shù)簡(jiǎn)介 WebRTC: WebRTC,名稱源自網(wǎng)頁(yè)即時(shí)通信(英語(yǔ):Web Real-Time Communication)的縮寫,是一個(gè)支持網(wǎng)頁(yè)瀏覽器進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音對(duì)話或視頻對(duì)話的API。它于2011年6月1日開(kāi)源并在Google、Mozi...
...的: Shadow DOM 的內(nèi)部結(jié)構(gòu)+如何編寫?yīng)毩⒌慕M件! 概述 WebRTC,名稱源自網(wǎng)頁(yè)即時(shí)通信(英語(yǔ):Web Real-Time Communication)的縮寫,是一個(gè)支持網(wǎng)頁(yè)瀏覽器進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音對(duì)話或視頻對(duì)話的API。 在此之前,P2P技術(shù)(如桌面聊天應(yīng)用程序)...
WebRTC 瀏覽器本身不支持相互之間直接建立信道進(jìn)行通信,都是通過(guò)服務(wù)器進(jìn)行中轉(zhuǎn)。比如現(xiàn)在有兩個(gè)客戶端,甲和乙,他們倆想要通信,首先需要甲和服務(wù)器、乙和服務(wù)器之間建立信道。甲給乙發(fā)送消息時(shí),甲先將消息發(fā)送...
什么是WebRTC? 眾所周知,瀏覽器本身不支持相互之間直接建立信道進(jìn)行通信,都是通過(guò)服務(wù)器進(jìn)行中轉(zhuǎn)。比如現(xiàn)在有兩個(gè)客戶端,甲和乙,他們倆想要通信,首先需要甲和服務(wù)器、乙和服務(wù)器之間建立信道。甲給乙發(fā)送消息...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
一、活動(dòng)亮點(diǎn):全球31個(gè)節(jié)點(diǎn)覆蓋 + 線路升級(jí),跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機(jī)0.5折起:香港、海外多節(jié)點(diǎn)...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...