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資訊專欄INFORMATION COLUMN

使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇

Carl / 4080人閱讀

摘要:在處于使用了設(shè)備的私有網(wǎng)絡(luò)中的主機(jī)之間需要建立連接時(shí)需要使用穿越技術(shù)。目前已經(jīng)有很多穿越技術(shù),但沒有一項(xiàng)是完美的,因?yàn)榈男袨槭欠菢?biāo)準(zhǔn)化的。

什么是WebRTC?

眾所周知,瀏覽器本身不支持相互之間直接建立信道進(jìn)行通信,都是通過服務(wù)器進(jìn)行中轉(zhuǎn)。比如現(xiàn)在有兩個(gè)客戶端,甲和乙,他們倆想要通信,首先需要甲和服務(wù)器、乙和服務(wù)器之間建立信道。甲給乙發(fā)送消息時(shí),甲先將消息發(fā)送到服務(wù)器上,服務(wù)器對(duì)甲的消息進(jìn)行中轉(zhuǎn),發(fā)送到乙處,反過來也是一樣。這樣甲與乙之間的一次消息要通過兩段信道,通信的效率同時(shí)受制于這兩段信道的帶寬。同時(shí)這樣的信道并不適合數(shù)據(jù)流的傳輸,如何建立瀏覽器之間的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸,一直困擾著開發(fā)者。WebRTC應(yīng)運(yùn)而生

WebRTC是一個(gè)開源項(xiàng)目,旨在使得瀏覽器能為實(shí)時(shí)通信(RTC)提供簡(jiǎn)單的JavaScript接口。說的簡(jiǎn)單明了一點(diǎn)就是讓瀏覽器提供JS的即時(shí)通信接口。這個(gè)接口所創(chuàng)立的信道并不是像WebSocket一樣,打通一個(gè)瀏覽器與WebSocket服務(wù)器之間的通信,而是通過一系列的信令,建立一個(gè)瀏覽器與瀏覽器之間(peer-to-peer)的信道,這個(gè)信道可以發(fā)送任何數(shù)據(jù),而不需要經(jīng)過服務(wù)器。并且WebRTC通過實(shí)現(xiàn)MediaStream,通過瀏覽器調(diào)用設(shè)備的攝像頭、話筒,使得瀏覽器之間可以傳遞音頻和視頻

WebRTC已經(jīng)在我們的瀏覽器中

這么好的功能,各大瀏覽器廠商自然不會(huì)置之不理?,F(xiàn)在WebRTC已經(jīng)可以在較新版的Chrome、Opera和Firefox中使用了,著名的瀏覽器兼容性查詢網(wǎng)站caniuse上給出了一份詳盡的瀏覽器兼容情況

另外根據(jù)36Kr前段時(shí)間的新聞Google推出支持WebRTC及Web Audio的Android 版Chrome 29@36kr和Android版Opera開始支持WebRTC,允許用戶在沒有任何插件的情況下實(shí)現(xiàn)語音和視頻聊天,Android也開始支持WebRTC

三個(gè)接口

WebRTC實(shí)現(xiàn)了三個(gè)API,分別是:
* MediaStream:通過MediaStream的API能夠通過設(shè)備的攝像頭及話筒獲得視頻、音頻的同步流
* RTCPeerConnection:RTCPeerConnection是WebRTC用于構(gòu)建點(diǎn)對(duì)點(diǎn)之間穩(wěn)定、高效的流傳輸?shù)慕M件
* RTCDataChannel:RTCDataChannel使得瀏覽器之間(點(diǎn)對(duì)點(diǎn))建立一個(gè)高吞吐量、低延時(shí)的信道,用于傳輸任意數(shù)據(jù)

這里大致上介紹一下這三個(gè)API

MediaStream(getUserMedia)

MediaStream API為WebRTC提供了從設(shè)備的攝像頭、話筒獲取視頻、音頻流數(shù)據(jù)的功能

W3C標(biāo)準(zhǔn)

W3C標(biāo)準(zhǔn)傳送門

如何調(diào)用

同門可以通過調(diào)用navigator.getUserMedia(),這個(gè)方法接受三個(gè)參數(shù):
1. 一個(gè)約束對(duì)象(constraints object),這個(gè)后面會(huì)多帶帶講
2. 一個(gè)調(diào)用成功的回調(diào)函數(shù),如果調(diào)用成功,傳遞給它一個(gè)流對(duì)象
3. 一個(gè)調(diào)用失敗的回調(diào)函數(shù),如果調(diào)用失敗,傳遞給它一個(gè)錯(cuò)誤對(duì)象

瀏覽器兼容性

由于瀏覽器實(shí)現(xiàn)不同,他們經(jīng)常會(huì)在實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)版本之前,在方法前面加上前綴,所以一個(gè)兼容版本就像這樣

javacriptvar getUserMedia = (navigator.getUserMedia || 
                    navigator.webkitGetUserMedia || 
                    navigator.mozGetUserMedia || 
                    navigator.msGetUserMedia);
一個(gè)超級(jí)簡(jiǎn)單的例子

這里寫一個(gè)超級(jí)簡(jiǎn)單的例子,用來展現(xiàn)getUserMedia的效果:

html


    
    GetUserMedia實(shí)例


    







將這段內(nèi)容保存在一個(gè)HTML文件中,放在服務(wù)器上。用較新版本的Opera、Firefox、Chrome打開,在瀏覽器彈出詢問是否允許訪問攝像頭和話筒,選同意,瀏覽器上就會(huì)出現(xiàn)攝像頭所拍攝到的畫面了

注意,HTML文件要放在服務(wù)器上,否則會(huì)得到一個(gè)NavigatorUserMediaError的錯(cuò)誤,顯示PermissionDeniedError,最簡(jiǎn)單方法就是cd到HTML文件所在目錄下,然后python -m SimpleHTTPServer(裝了python的話),然后在瀏覽器中輸入http://localhost:8000/{文件名稱}.html

這里使用getUserMedia獲得流之后,需要將其輸出,一般是綁定到video標(biāo)簽上輸出,需要使用window.URL.createObjectURL(localMediaStream)來創(chuàng)造能在video中使用src屬性播放的Blob URL,注意在video上加入autoplay屬性,否則只能捕獲到一張圖片

流創(chuàng)建完畢后可以通過label屬性來獲得其唯一的標(biāo)識(shí),還可以通過getAudioTracks()getVideoTracks()方法來獲得流的追蹤對(duì)象數(shù)組(如果沒有開啟某種流,它的追蹤對(duì)象數(shù)組將是一個(gè)空數(shù)組)

約束對(duì)象(Constraints)

約束對(duì)象可以被設(shè)置在getUserMedia()和RTCPeerConnection的addStream方法中,這個(gè)約束對(duì)象是WebRTC用來指定接受什么樣的流的,其中可以定義如下屬性:
* video: 是否接受視頻流
* audio:是否接受音頻流
* MinWidth: 視頻流的最小寬度
* MaxWidth:視頻流的最大寬度
* MinHeight:視頻流的最小高度
* MaxHiehgt:視頻流的最大高度
* MinAspectRatio:視頻流的最小寬高比
* MaxAspectRatio:視頻流的最大寬高比
* MinFramerate:視頻流的最小幀速率
* MaxFramerate:視頻流的最大幀速率

詳情見Resolution Constraints in Web Real Time Communications draft-alvestrand-constraints-resolution-00

RTCPeerConnection

WebRTC使用RTCPeerConnection來在瀏覽器之間傳遞流數(shù)據(jù),這個(gè)流數(shù)據(jù)通道是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的,不需要經(jīng)過服務(wù)器進(jìn)行中轉(zhuǎn)。但是這并不意味著我們能拋棄服務(wù)器,我們?nèi)匀恍枰鼇頌槲覀儌鬟f信令(signaling)來建立這個(gè)信道。WebRTC沒有定義用于建立信道的信令的協(xié)議:信令并不是RTCPeerConnection API的一部分

信令

既然沒有定義具體的信令的協(xié)議,我們就可以選擇任意方式(AJAX、WebSocket),采用任意的協(xié)議(SIP、XMPP)來傳遞信令,建立信道,比如我寫的demo,就是用的node的ws模塊,在WebSocket上傳遞信令

需要信令來交換的信息有三種:
* session的信息:用來初始化通信還有報(bào)錯(cuò)
* 網(wǎng)絡(luò)配置:比如IP地址和端口啥的
* 媒體適配:發(fā)送方和接收方的瀏覽器能夠接受什么樣的編碼器和分辨率

這些信息的交換應(yīng)該在點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的流傳輸之前就全部完成,一個(gè)大致的架構(gòu)圖如下:

通過服務(wù)器建立信道

這里再次重申,就算WebRTC提供瀏覽器之間的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)信道進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,但是建立這個(gè)信道,必須有服務(wù)器的參與。WebRTC需要服務(wù)器對(duì)其進(jìn)行四方面的功能支持:
1. 用戶發(fā)現(xiàn)以及通信
2. 信令傳輸
3. NAT/防火墻穿越
4. 如果點(diǎn)對(duì)點(diǎn)通信建立失敗,可以作為中轉(zhuǎn)服務(wù)器

NAT/防火墻穿越技術(shù)

建立點(diǎn)對(duì)點(diǎn)信道的一個(gè)常見問題,就是NAT穿越技術(shù)。在處于使用了NAT設(shè)備的私有TCP/IP網(wǎng)絡(luò)中的主機(jī)之間需要建立連接時(shí)需要使用NAT穿越技術(shù)。以往在VoIP領(lǐng)域經(jīng)常會(huì)遇到這個(gè)問題。目前已經(jīng)有很多NAT穿越技術(shù),但沒有一項(xiàng)是完美的,因?yàn)镹AT的行為是非標(biāo)準(zhǔn)化的。這些技術(shù)中大多使用了一個(gè)公共服務(wù)器,這個(gè)服務(wù)使用了一個(gè)從全球任何地方都能訪問得到的IP地址。在RTCPeeConnection中,使用ICE框架來保證RTCPeerConnection能實(shí)現(xiàn)NAT穿越

ICE,全名叫交互式連接建立(Interactive Connectivity Establishment),一種綜合性的NAT穿越技術(shù),它是一種框架,可以整合各種NAT穿越技術(shù)如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT 中繼NAT實(shí)現(xiàn)的穿透)。ICE會(huì)先使用STUN,嘗試建立一個(gè)基于UDP的連接,如果失敗了,就會(huì)去TCP(先嘗試HTTP,然后嘗試HTTPS),如果依舊失敗ICE就會(huì)使用一個(gè)中繼的TURN服務(wù)器。

我們可以使用Google的STUN服務(wù)器:stun:stun.l.google.com:19302,于是乎,一個(gè)整合了ICE框架的架構(gòu)應(yīng)該長(zhǎng)這個(gè)樣子

瀏覽器兼容

還是前綴不同的問題,采用和上面類似的方法:

javascriptvar PeerConnection = (window.PeerConnection ||
                    window.webkitPeerConnection00 || 
                    window.webkitRTCPeerConnection || 
                    window.mozRTCPeerConnection);
創(chuàng)建和使用
javascript//使用Google的stun服務(wù)器
var iceServer = {
    "iceServers": [{
        "url": "stun:stun.l.google.com:19302"
    }]
};
//兼容瀏覽器的getUserMedia寫法
var getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
                    navigator.webkitGetUserMedia || 
                    navigator.mozGetUserMedia || 
                    navigator.msGetUserMedia);
//兼容瀏覽器的PeerConnection寫法
var PeerConnection = (window.PeerConnection ||
                    window.webkitPeerConnection00 || 
                    window.webkitRTCPeerConnection || 
                    window.mozRTCPeerConnection);
//與后臺(tái)服務(wù)器的WebSocket連接
var socket = __createWebSocketChannel();
//創(chuàng)建PeerConnection實(shí)例
var pc = new PeerConnection(iceServer);
//發(fā)送ICE候選到其他客戶端
pc.onicecandidate = function(event){
    socket.send(JSON.stringify({
        "event": "__ice_candidate",
        "data": {
            "candidate": event.candidate
        }
    }));
};
//如果檢測(cè)到媒體流連接到本地,將其綁定到一個(gè)video標(biāo)簽上輸出
pc.onaddstream = function(event){
    someVideoElement.src = URL.createObjectURL(event.stream);
};
//獲取本地的媒體流,并綁定到一個(gè)video標(biāo)簽上輸出,并且發(fā)送這個(gè)媒體流給其他客戶端
getUserMedia.call(navigator, {
    "audio": true,
    "video": true
}, function(stream){
    //發(fā)送offer和answer的函數(shù),發(fā)送本地session描述
    var sendOfferFn = function(desc){
            pc.setLocalDescription(desc);
            socket.send(JSON.stringify({ 
                "event": "__offer",
                "data": {
                    "sdp": desc
                }
            }));
        },
        sendAnswerFn = function(desc){
            pc.setLocalDescription(desc);
            socket.send(JSON.stringify({ 
                "event": "__answer",
                "data": {
                    "sdp": desc
                }
            }));
        };
    //綁定本地媒體流到video標(biāo)簽用于輸出
    myselfVideoElement.src = URL.createObjectURL(stream);
    //向PeerConnection中加入需要發(fā)送的流
    pc.addStream(stream);
    //如果是發(fā)送方則發(fā)送一個(gè)offer信令,否則發(fā)送一個(gè)answer信令
    if(isCaller){
        pc.createOffer(sendOfferFn);
    } else {
        pc.createAnswer(sendAnswerFn);
    }
}, function(error){
    //處理媒體流創(chuàng)建失敗錯(cuò)誤
});
//處理到來的信令
socket.onmessage = function(event){
    var json = JSON.parse(event.data);
    //如果是一個(gè)ICE的候選,則將其加入到PeerConnection中,否則設(shè)定對(duì)方的session描述為傳遞過來的描述
    if( json.event === "__ice_candidate" ){
        pc.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(json.data.candidate));
    } else {
         pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(json.data.sdp));
    }
};

實(shí)例

由于涉及較為復(fù)雜靈活的信令傳輸,故這里不做簡(jiǎn)短的實(shí)例,可以直接移步到最后

RTCDataChannel

既然能建立點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的信道來傳遞實(shí)時(shí)的視頻、音頻數(shù)據(jù)流,為什么不能用這個(gè)信道傳一點(diǎn)其他數(shù)據(jù)呢?RTCDataChannel API就是用來干這個(gè)的,基于它我們可以在瀏覽器之間傳輸任意數(shù)據(jù)。DataChannel是建立在PeerConnection上的,不能多帶帶使用

使用DataChannel

我們可以使用channel = pc.createDataCHannel("someLabel");來在PeerConnection的實(shí)例上創(chuàng)建Data Channel,并給與它一個(gè)標(biāo)簽

DataChannel使用方式幾乎和WebSocket一樣,有幾個(gè)事件:
* onopen
* onclose
* onmessage
* onerror

同時(shí)它有幾個(gè)狀態(tài),可以通過readyState獲取:
* connecting: 瀏覽器之間正在試圖建立channel
* open:建立成功,可以使用send方法發(fā)送數(shù)據(jù)了
* closing:瀏覽器正在關(guān)閉channel
* closed:channel已經(jīng)被關(guān)閉了

兩個(gè)暴露的方法:
* close(): 用于關(guān)閉channel
* send():用于通過channel向?qū)Ψ桨l(fā)送數(shù)據(jù)

通過Data Channel發(fā)送文件大致思路

JavaScript已經(jīng)提供了File API從input[type="file"]的元素中提取文件,并通過FileReader來將文件的轉(zhuǎn)換成DataURL,這也意味著我們可以將DataURL分成多個(gè)碎片來通過Channel來進(jìn)行文件傳輸

一個(gè)綜合的Demo

SkyRTC-demo,這是我寫的一個(gè)Demo。建立一個(gè)視頻聊天室,并能夠廣播文件,當(dāng)然也支持單對(duì)單文件傳輸,寫得還很粗糙,后期會(huì)繼續(xù)完善

使用方式

下載解壓并cd到目錄下

運(yùn)行npm install安裝依賴的庫(express, ws, node-uuid)

運(yùn)行node server.js,訪問localhost:3000,允許攝像頭訪問

打開另一臺(tái)電腦,在瀏覽器(Chrome和Opera,還未兼容Firefox)打開{server所在IP}:3000,允許攝像頭和話筒訪問

廣播文件:在左下角選定一個(gè)文件,點(diǎn)擊“發(fā)送文件”按鈕

廣播信息:左下角input框輸入信息,點(diǎn)擊發(fā)送

可能會(huì)出錯(cuò),注意F12對(duì)話框,一般F5能解決

功能

視頻音頻聊天(連接了攝像頭和話筒,至少要有攝像頭),廣播文件(可多帶帶傳播,提供API,廣播就是基于多帶帶傳播實(shí)現(xiàn)的,可同時(shí)傳播多個(gè),小文件還好說,大文件坐等內(nèi)存吃光),廣播聊天信息

參考資料

WebRTC官方網(wǎng)站

W3C-GetUserMedia

W3C-WebRTC

Capturing Audio & Video in HTML5@html5rocks

Getting Started with WebRTC@html5rocks

caniuse

ICE交互式連接建立

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