回答:看了你邁騰的回答,給你回答一下,你這個(gè)很簡(jiǎn)單,先服務(wù)器裝個(gè)系統(tǒng),微軟的就行,然后搜索開(kāi)源云網(wǎng)盤系統(tǒng),有的還帶手機(jī)客戶端,裝一個(gè)就行了,再弄個(gè)迅雷啥的放資料
問(wèn)題描述:關(guān)于怎么用虛擬主機(jī)做網(wǎng)站步驟這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
回答:入門后端,就是先選擇C++,java.c#.php等首先java現(xiàn)來(lái)說(shuō)就是好找工作,崗位多,庫(kù)多學(xué)會(huì)了不愁找工作,一點(diǎn)就是競(jìng)爭(zhēng)壓力會(huì)大點(diǎn),c#是方向多,后端,u3d..net都行。做桌面應(yīng)用有這宇宙第一的vs更是如虎添翼,php呢就是和前端搭配起來(lái)容易入門。。。。各個(gè)語(yǔ)言都一樣,聯(lián)系走t型路線,現(xiàn)追求深度在追求廣度。 一法通萬(wàn)發(fā)通。畢竟最重要的是思想和思維。解決問(wèn)題的方法。再一個(gè)誰(shuí)說(shuō)只能選一門來(lái)...
回答:嵌入式系統(tǒng)的定義為:以應(yīng)用為中心,以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ)、軟硬件可裁剪、適用于應(yīng)用系統(tǒng),對(duì)功能、可靠性、成本、體積、功耗嚴(yán)格要求的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。bootloader了解Bootloader的結(jié)構(gòu)和啟動(dòng)過(guò)程,在大多數(shù)的嵌入式系統(tǒng)中,Bootloader是上電后執(zhí)行的第一個(gè)程序。了解UBoot的配置、編譯、連接過(guò)程,了解常用命令如下載文件到內(nèi)存,擦除、讀寫Flash、運(yùn)行內(nèi)存、NOR Flash、NAND ...
...關(guān)問(wèn)題,可以點(diǎn)擊這里與作者直接交流。 前言 在學(xué)習(xí) WebRTC 的過(guò)程中,學(xué)習(xí)的一個(gè)基本步驟是先通過(guò) JS 學(xué)習(xí) WebRTC的整體流程,在熟悉了整體流程之后,再學(xué)習(xí)其它端如何使用 WebRTC 進(jìn)行互聯(lián)互通。 我們已經(jīng)在前面分享了信令...
前言 前段時(shí)間一直在忙一個(gè)基于WebRTC的PC和移動(dòng)端雙向視頻的項(xiàng)目。第一次接觸webRTC,難免遇到了許多問(wèn)題,比如:webRTC移動(dòng)端兼容性檢測(cè),如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)傳輸方式的選擇,iceCandi...
本文翻譯自WebRTC data channels 在兩個(gè)瀏覽器中,為聊天、游戲、或是文件傳輸?shù)刃枨蟀l(fā)送信息是十分復(fù)雜的。通常情況下,我們需要建立一臺(tái)服務(wù)器來(lái)轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù),當(dāng)然規(guī)模比較大的情況下,會(huì)擴(kuò)展成多個(gè)數(shù)據(jù)中心。這種情況下...
WebRTC給我們帶來(lái)了瀏覽器中的視頻、音頻聊天體驗(yàn)。但個(gè)人認(rèn)為,它最實(shí)用的特性莫過(guò)于DataChannel——在瀏覽器之間建立一個(gè)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的數(shù)據(jù)通道。在DataChannel之前,瀏覽器到瀏覽器的數(shù)據(jù)傳遞通常是這樣一個(gè)流程:瀏覽器1發(fā)送...
什么是WebRTC? 眾所周知,瀏覽器本身不支持相互之間直接建立信道進(jìn)行通信,都是通過(guò)服務(wù)器進(jìn)行中轉(zhuǎn)。比如現(xiàn)在有兩個(gè)客戶端,甲和乙,他們倆想要通信,首先需要甲和服務(wù)器、乙和服務(wù)器之間建立信道。甲給乙發(fā)送消息...
博客原文地址 建議看這篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇 如果需要搭建實(shí)例的話可以參照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了兩個(gè)庫(kù):SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 這兩個(gè)庫(kù)和demo都是我寫的,...
...BY Troland。 這是 JavaScript 工作原理第十八章。 概述 何為 WebRTC ?首先,字面上已經(jīng)給出了關(guān)于這一技術(shù)的大量信息,RTC 即為實(shí)時(shí)通信技術(shù)。 WebRTC 填補(bǔ)了網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)平臺(tái)中的一個(gè)重要空白。在以往,只有諸如桌面聊天程序這樣的 P...
...reduxcombineReducer和middleWare需要多理解,項(xiàng)目的核心思想 WebRtc,推薦資料 WebRTC的RTCDataChannel 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——信令篇 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇 系統(tǒng)內(nèi)嵌第三方 prosodyxmpp協(xié)議 p2p協(xié)議
...法直接相互通信的,必須借助服務(wù)器的幫助,但是隨著 WebRTC 在各大瀏覽器中的普及,這一現(xiàn)狀得到了改變。 WebRTC(Web Real-Time Communication,Web實(shí)時(shí)通信),是一個(gè)支持網(wǎng)頁(yè)瀏覽器之間進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸(包括音頻、視頻、數(shù)據(jù)流...
EasyRTC 概覽 EasyRTC基于webRTC。WebRTC是W3C/IETF用于瀏覽器間實(shí)時(shí)音視頻溝通以及數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊粋€(gè)實(shí)現(xiàn)方案。WebRTC只需要一個(gè)輕量負(fù)荷的服務(wù)器就可以支持點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(P2P)間的任何數(shù)據(jù)傳輸。 EasyRTC由客戶端(瀏覽器端)的JS庫(kù)與基于node....
...ue-Router + Webpack 通信模塊:socket.io-client 視頻聊天:原生 WebRTC 服務(wù)端 服務(wù)器:Node.js 后端框架:Koa2 通信模塊:socket.io 數(shù)據(jù)庫(kù):Redis 和 MongoDB 軟件效果圖 實(shí)現(xiàn)功能 [x] 登錄注冊(cè)模塊(形式的登錄注冊(cè)) [x] 聊天區(qū)模塊 [...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...