回答:開發(fā)游戲的編程語言有很多,不同的平臺會使用不同的語言。這里我把平臺類型主要分為四大類,即PC端,游戲主機(jī),WEB端,移動終端。下面就分別來介紹一下這四類平臺上的一些游戲開發(fā)語言。PC.PC端的游戲絕大多數(shù)都運(yùn)行在微軟的Windows系統(tǒng)下,游戲可以被視為一類交互性比較強(qiáng)的軟件。既然是軟件,那么理論上能夠開發(fā)軟件的編程語言也都能用來開發(fā)游戲,事實(shí)也確實(shí)如此。但在實(shí)際開發(fā)中,為了兼顧游戲的執(zhí)行效率,P...
回答:問游戲開發(fā)和云計(jì)算哪個更有前途,這就好比問牙科醫(yī)生和骨科醫(yī)生哪個更有前途,是一模一樣的道理。老程序員來給你仔細(xì)分析一下。1、都是熱門領(lǐng)域游戲開發(fā)和云計(jì)算都是很熱門的開發(fā)領(lǐng)域,前景應(yīng)該不必多說,我們總聽說做游戲開發(fā)很賺錢,事實(shí)是一款游戲如果能火,的確很賺錢,不僅老板賺錢,整個項(xiàng)目組的人,都能分一杯羹,網(wǎng)易,ucloud,西山居這些老牌大廠自不用說了,無論是研發(fā)經(jīng)費(fèi)的投入,游戲研發(fā)人員的待遇,還是每年...
回答:4399的小游戲是由flash制作的。您需要學(xué)習(xí)相關(guān)的flash知識。第一步:對flash界面了解,對軟件了解。同時思考為什么選擇用FLASH來制作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進(jìn)行動畫制作。第二步:目前flash游戲開發(fā)需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經(jīng)有其他程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)最好,如果沒有,請先嘗試學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮母拍?,多看看編程的書。然后學(xué)習(xí)AS...
回答:一、熟悉 Linux 系統(tǒng),基本命令安裝 Linux 系統(tǒng),學(xué)會基本操作,熟悉文件系統(tǒng),shell 腳本以及常用命令二、了解程序開發(fā)過程搭建開發(fā)環(huán)境,了解 Linux 上程序開發(fā)過程。學(xué)會使用文本編輯工具 Vim,編譯工具 gcc, as, 連接工具 ld, 調(diào)試工具 gdb, make 工具,會寫 makefile。用 C 語言實(shí)現(xiàn)并編譯自己的測試程序。三、嘗試系統(tǒng)編程試著在 Linux 上用 ...
回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...
回答:開門見山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動畫效果實(shí)時渲染等所有的畫面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...
每個程序員都需要知道一些游戲網(wǎng)絡(luò)知識 本文主要針對游戲的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),在文章中目前主流的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(Client-Side Prediction)方面進(jìn)行了介紹。 ...
...區(qū),了解更多網(wǎng)易技術(shù)產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。 網(wǎng)易云易盾移動游戲安全技術(shù)專家陳士留在2018年Unity技術(shù)路演演講內(nèi)容中對這個問題有過比較詳細(xì)的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實(shí)就是常見的Unity手游風(fēng)險中的破解風(fēng)險。 ...
這是【游戲開發(fā)那些事】第51篇原創(chuàng) 前言:游戲引擎,表面上看是一個工具,實(shí)質(zhì)上卻是一本技術(shù)圖譜,每一個點(diǎn)擊行為的背后都有著其獨(dú)到的意義。每一個模塊都索引著數(shù)以萬行的...
... 文章目錄 【Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游戲開始界面1. 把一些重復(fù)的UI添加2. 開始游戲按鈕3. 注銷按鈕4. 完成5. 打包6. 打包完成 內(nèi) 容 簡 介章節(jié)介紹適度人群結(jié)語 【Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游...
... 通常而言,對于不少開發(fā)人員而言,開發(fā)一款多人在線游戲通常是一件麻煩事,復(fù)雜的測試,繁瑣的調(diào)試過程,還會時不時會出現(xiàn)一些幾乎無法復(fù)現(xiàn)的BUG。另外,更讓人抓狂的是,即便你的代碼都能正常工作,但依舊有可能因...
... 通常而言,對于不少開發(fā)人員而言,開發(fā)一款多人在線游戲通常是一件麻煩事,復(fù)雜的測試,繁瑣的調(diào)試過程,還會時不時會出現(xiàn)一些幾乎無法復(fù)現(xiàn)的BUG。另外,更讓人抓狂的是,即便你的代碼都能正常工作,但依舊有可能因...
...按復(fù)制此消息領(lǐng)紅包之類的 另一種就是各種小程序和小游戲的分享 前天有同學(xué)無意間把一個小游戲分享到了答疑群中,我看了一下,其實(shí)游戲的代碼邏輯并不復(fù)雜(簡化版的跳一跳,套上個吃雞的主題),于是就隨手立了一個F...
...ies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具。 unity3D還可以搭建出來AR視圖,拼接模型。創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全...
...,我都在看這本:《Unity5實(shí)戰(zhàn):使用C#和Unity開發(fā)多平臺游戲》,同樣是沒日沒夜的學(xué)。這本書非常對我的胃口,也是偏重開發(fā)項(xiàng)目的,跟著學(xué)能做出一個FPS的3D游戲來,特別有意思。其他還看過、買過的資源還有: Unity官方教...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
一、活動亮點(diǎn):全球31個節(jié)點(diǎn)覆蓋 + 線路升級,跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機(jī)0.5折起:香港、海外多節(jié)點(diǎn)...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...