如果你使用過(guò)Unity命令行模式(batchmode),來(lái)實(shí)現(xiàn)Unity自動(dòng)化編譯構(gòu)建,你肯定會(huì)踩過(guò)這樣的問(wèn)題: Unity的命令行模式,它只提供了一個(gè)-logfile參數(shù),用于把日志輸出到日志文件,但卻沒(méi)有提供實(shí)時(shí)的日志輸出功能。 《點(diǎn)擊...
每個(gè)程序員都需要知道一些游戲網(wǎng)絡(luò)知識(shí) 本文主要針對(duì)游戲的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),在文章中目前主流的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(cè)(Client-Side Prediction)方面進(jìn)行了介紹。 ...
歡迎訪問(wèn)網(wǎng)易云社區(qū),了解更多網(wǎng)易技術(shù)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。 網(wǎng)易云易盾移動(dòng)游戲安全技術(shù)專家陳士留在2018年Unity技術(shù)路演演講內(nèi)容中對(duì)這個(gè)問(wèn)題有過(guò)比較詳細(xì)的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實(shí)就是常見(jiàn)的Unity手游...
上回我們講了如何通過(guò)Forge AR|VR Toolkit 服務(wù)在云端來(lái)準(zhǔn)備設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)以供快速整合到 AR/VR 應(yīng)用中,接下來(lái)本篇我們將來(lái)講述如何在終端來(lái)加載該數(shù)據(jù)并最終生成一個(gè)AR|VR的應(yīng)用。在講之前,先給大家劇透一點(diǎn)最新的服務(wù)器端的進(jìn)...
文章目錄 【Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游戲開始界面1. 把一些重復(fù)的UI添加2. 開始游戲按鈕3. 注銷按鈕4. 完成5. 打包6. 打包完...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...