...、便捷接入、成本優(yōu)化的四大優(yōu)勢。兼容云游戲企業(yè)在ARM手游云游戲、x86端游云游戲的部署需求,讓用戶可以在一個平臺上創(chuàng)建多種類型的云游戲服務(wù),實現(xiàn)用戶低成本、高效率構(gòu)建多終端適配的自有云游戲平臺。恪守聯(lián)盟公約...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...
...多少有點兒懷念的味道;而后至今不斷推出的各式純卡牌手游幾乎轉(zhuǎn)瞬即逝,甚至有不少難以突圍到玩家面前。等到刀塔傳奇推出,讓卡牌游戲變得活了起來,我們再一次歡呼:又有能玩兒的了。 但隨著不斷的IP、...
...前端提供相關(guān)的 API,讓前端通過 HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務(wù)器,服務(wù)器處理完后返回前端需要更新的那部分數(shù)據(jù)就好。 實踐下來我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢,把數(shù)據(jù)查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進行,這樣業(yè)務(wù)的調(diào)整可以...
...禮,期待推進行業(yè)進步。 MTSC2018 大會視頻公開 《騰訊手游自動化測試方案和 AI 實踐》 by 蔡怡峰,騰訊 IEG 品質(zhì)管理部測試開發(fā)負責(zé)人 & 李德元,騰訊 IEG 品質(zhì)管理部高級測試開發(fā)工程師 《基于分層快速反饋的金融 App 質(zhì)量防...
...大的機器集群。云計算的快速發(fā)展,得益于2012年開始,手游市場的爆發(fā)式增長。為什么手游行業(yè)會第一個吃螃蟹,這主要與手游的特點是有關(guān)系的:生命周期短(租用模式最劃算)快速開發(fā),快速迭代(資源隨時獲?。┯脩舯?..
夢幻西游手游煉藥信息采集系統(tǒng) 一、初衷 本文不是軟文?。?!本文不是軟文?。?!本文不是軟文!?。∥恼麻_始重要的事情說三遍?。?!初中時玩一款網(wǎng)易的游戲叫《夢幻西游》,前兩天看朋友在玩《夢幻西游手游》,于是...
...的手游項目。團隊通過使用與正式服同樣的游戲客戶端和服務(wù)器,模擬外掛工作室制作外掛的過程,依靠自身的技術(shù)積累來提高專業(yè)程度,持續(xù)保持漏洞的發(fā)現(xiàn)率。 目前提供了專家測試服務(wù),希望通過提前發(fā)現(xiàn)游戲版本的安全...
...經(jīng)濟系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)等。 其次,經(jīng)過對戰(zhàn)斗過程中服務(wù)器與客戶端間通信協(xié)議的分析,安全團隊了解到該款游戲的戰(zhàn)斗實時性要求非常高,所有的操作都有協(xié)議上報。PVE戰(zhàn)斗采用的是客戶端結(jié)算上報,服務(wù)器校驗的形式。 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...