回答:不邀自答,剛好我們公司用過ucloud云和ucloud云。接下來,簡單地從個人角度談?wù)勎业目捶āO葟募夹g(shù)上分析,最開始,我們公司用的是ucloud云。使用過程中,有一個很大的問題,因為ucloud云沒有制定公有云資源的搶占規(guī)定。也就是說如果和你共享資源的是一位重度使用者,你業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性和性能就會產(chǎn)生很大的波動,想想就令人頭疼。再來說ucloud云,以前客戶選擇廠商都只看跑分,ucloud云的跑分是...
回答:1月30日晚間,ucloud巴巴公布了其2019財年第三季度財報。財報顯示,ucloud云營收規(guī)模為213.6億元,4年間增長約20倍,飛速發(fā)展的ucloud云已是亞洲最大的云服務(wù)公司。值得一提的是,在全球范圍內(nèi),3A(亞馬遜AWS、微軟Azure和ucloud云Alibaba Cloud)占據(jù)了超過七成的市場份額。在中國市場,ucloud云更是一騎絕塵,其市場份額相當(dāng)于第二名到第九名的總和。轉(zhuǎn)型...
...大的機器集群。云計算的快速發(fā)展,得益于2012年開始,手游市場的爆發(fā)式增長。為什么手游行業(yè)會第一個吃螃蟹,這主要與手游的特點是有關(guān)系的:生命周期短(租用模式最劃算)快速開發(fā),快速迭代(資源隨時獲取)用戶爆...
...還能看到破甲效果(你懂的)。 IDF實驗室詳細介紹了手游地下黑色產(chǎn)業(yè)鏈的模式,黑一個終端原來如此容易! AVOS Cloud現(xiàn)場展示了如何牛x的在20分鐘開內(nèi)發(fā)一款游戲,賺錢指日可待! 搜狐暢游則展示了自主研發(fā)的Genesis-3D引...
...摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實就是常見的Unity手游風(fēng)險中的破解風(fēng)險。 一、Unity面臨的破解風(fēng)險 Unity的破解風(fēng)險主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項。 1.Unity mono腳本解密: 以下兩張...
...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務(wù)器性能及網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量有著更為嚴苛的要求,網(wǎng)絡(luò)延遲一旦超過150ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰(zhàn)體驗,這也是英雄互娛海外游戲發(fā)行中不容忽視的技術(shù)瓶頸。 網(wǎng)絡(luò)...
...施。UCloud 幸運地跳上了移動互聯(lián)網(wǎng)的高速列車,2013 年,手游的崛起帶動了云計算市場的第一次爆發(fā),給了 UCloud 這樣的初創(chuàng)公司躍升的黃金機遇。創(chuàng)業(yè)早期,季昕華和 COO 華琨親自一家家拜訪客戶,抓住了電商、O2O、互聯(lián)網(wǎng)金...
...前端提供相關(guān)的 API,讓前端通過 HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務(wù)器,服務(wù)器處理完后返回前端需要更新的那部分數(shù)據(jù)就好。 實踐下來我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢,把數(shù)據(jù)查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進行,這樣業(yè)務(wù)的調(diào)整可以...
...兩點驅(qū)動因素。第一,2018年,短視頻、視頻直播、移動手游等互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用帶動互聯(lián)網(wǎng)流量持續(xù)增長。面對不斷深化并多樣的客戶場景和需求,網(wǎng)宿科技通過持續(xù)的研發(fā)投入進一步優(yōu)化產(chǎn)品性能,豐富產(chǎn)品體系。2018年,公司CDN業(yè)...
...至幾個億。反觀云計算售賣的一些商品,目前主要還是以服務(wù)器為主。其市場可以用幾個字來概括:價格透明化,競爭白熱化,降價常態(tài)化。光靠這個來賺錢顯然是不現(xiàn)實的。有的人說,可以靠數(shù)據(jù)庫,CDN,或者是...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...
...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...
繁雜的后端系統(tǒng)?艱難的服務(wù)器運維?無從下手的App 運營?龐大的 IT 團隊?這些阻礙你發(fā)展移動應(yīng)用業(yè)務(wù)的障礙,時常讓SaaS應(yīng)用初創(chuàng)團隊,甚至獨角獸級別的應(yīng)用都望而生畏,頭疼不已,為此國內(nèi)外開發(fā)者圈子里出現(xiàn)了一...
...個痛點,從測試角度保證游戲基礎(chǔ)體驗,助力打造高品質(zhì)手游。(via :王者榮耀項目組高級測試工程師weien) 『 工程師文化 』 團隊中的 Git 實踐 本文不是一篇 Git 入門教程,而是從結(jié)合實際場景,闡述在團隊協(xié)作中如何去好好...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...