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手游阿里云服務(wù)器SEARCH AGGREGATION

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手游阿里云服務(wù)器

輕量云服務(wù)器

輕量級云服務(wù)器產(chǎn)品,一鍵構(gòu)建應(yīng)用,無需復(fù)雜的配置過程。

手游阿里云服務(wù)器問答精選

手游需要什么服務(wù)器

問題描述:關(guān)于手游需要什么服務(wù)器這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

余學(xué)文 | 738人閱讀

手游如何防止服務(wù)器檢測

問題描述:關(guān)于手游如何防止服務(wù)器檢測這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

劉福 | 843人閱讀

手游怎么申請做托

問題描述:關(guān)于手游怎么申請做托這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 782人閱讀

華為云能超過阿里云嗎?

回答:基本上很難,ucloud云一枝獨秀

mindwind | 2173人閱讀

阿里云和華為云以及騰訊云優(yōu)劣,如何選擇?

回答:不邀自答,剛好我們公司用過ucloud云和ucloud云。接下來,簡單地從個人角度談?wù)勎业目捶āO葟募夹g(shù)上分析,最開始,我們公司用的是ucloud云。使用過程中,有一個很大的問題,因為ucloud云沒有制定公有云資源的搶占規(guī)定。也就是說如果和你共享資源的是一位重度使用者,你業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性和性能就會產(chǎn)生很大的波動,想想就令人頭疼。再來說ucloud云,以前客戶選擇廠商都只看跑分,ucloud云的跑分是...

wean | 1957人閱讀

華為云、騰訊云、阿里云、金山云相比,到底誰厲害?

回答:1月30日晚間,ucloud巴巴公布了其2019財年第三季度財報。財報顯示,ucloud云營收規(guī)模為213.6億元,4年間增長約20倍,飛速發(fā)展的ucloud云已是亞洲最大的云服務(wù)公司。值得一提的是,在全球范圍內(nèi),3A(亞馬遜AWS、微軟Azure和ucloud云Alibaba Cloud)占據(jù)了超過七成的市場份額。在中國市場,ucloud云更是一騎絕塵,其市場份額相當(dāng)于第二名到第九名的總和。轉(zhuǎn)型...

sihai | 2288人閱讀

手游阿里云服務(wù)器精品文章

  • 計算是商業(yè)模式創(chuàng)新而非技術(shù)創(chuàng)新

    ...大的機器集群。云計算的快速發(fā)展,得益于2012年開始,手游市場的爆發(fā)式增長。為什么手游行業(yè)會第一個吃螃蟹,這主要與手游的特點是有關(guān)系的:生命周期短(租用模式最劃算)快速開發(fā),快速迭代(資源隨時獲取)用戶爆...

    liaorio 評論0 收藏0
  • 游戲雖易,游戲不易,且行且珍惜

    ...還能看到破甲效果(你懂的)。 IDF實驗室詳細介紹了手游地下黑色產(chǎn)業(yè)鏈的模式,黑一個終端原來如此容易! AVOS Cloud現(xiàn)場展示了如何牛x的在20分鐘開內(nèi)發(fā)一款游戲,賺錢指日可待! 搜狐暢游則展示了自主研發(fā)的Genesis-3D引...

    CoffeX 評論0 收藏0
  • 阿里企業(yè)版有哪些實例型號可以選擇,如何選擇

    ...上信息,用戶可以根據(jù)自己的業(yè)務(wù)場景選擇對應(yīng)的阿里云服務(wù)器實例型號。

    singerye 評論0 收藏0
  • 如何防止Unity3D代碼被反編譯?

    ...摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實就是常見的Unity手游風(fēng)險中的破解風(fēng)險。 一、Unity面臨的破解風(fēng)險 Unity的破解風(fēng)險主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項。 1.Unity mono腳本解密: 以下兩張...

    voyagelab 評論0 收藏0
  • UCloud撬動?xùn)|南亞市場,占領(lǐng)競技手游“淘金地”

    ...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務(wù)器性能及網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量有著更為嚴苛的要求,網(wǎng)絡(luò)延遲一旦超過150ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰(zhàn)體驗,這也是英雄互娛海外游戲發(fā)行中不容忽視的技術(shù)瓶頸。 網(wǎng)絡(luò)...

    Pluser 評論0 收藏0
  • UCloud 董事長季昕華:能作為很多客戶的第二選擇,也可以活得很好

    ...施。UCloud 幸運地跳上了移動互聯(lián)網(wǎng)的高速列車,2013 年,手游的崛起帶動了云計算市場的第一次爆發(fā),給了 UCloud 這樣的初創(chuàng)公司躍升的黃金機遇。創(chuàng)業(yè)早期,季昕華和 COO 華琨親自一家家拜訪客戶,抓住了電商、O2O、互聯(lián)網(wǎng)金...

    Tecode 評論0 收藏0
  • 手游開發(fā)如何選擇后端服務(wù)

    ...前端提供相關(guān)的 API,讓前端通過 HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務(wù)器,服務(wù)器處理完后返回前端需要更新的那部分數(shù)據(jù)就好。 實踐下來我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢,把數(shù)據(jù)查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進行,這樣業(yè)務(wù)的調(diào)整可以...

    codecook 評論0 收藏0
  • 2018年IDC企業(yè)財報,家家都是盆滿缽滿嗎?

    ...兩點驅(qū)動因素。第一,2018年,短視頻、視頻直播、移動手游等互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用帶動互聯(lián)網(wǎng)流量持續(xù)增長。面對不斷深化并多樣的客戶場景和需求,網(wǎng)宿科技通過持續(xù)的研發(fā)投入進一步優(yōu)化產(chǎn)品性能,豐富產(chǎn)品體系。2018年,公司CDN業(yè)...

    Yangyang 評論0 收藏0
  • 計算的那些事--談一談IAAS

    ...至幾個億。反觀云計算售賣的一些商品,目前主要還是以服務(wù)器為主。其市場可以用幾個字來概括:價格透明化,競爭白熱化,降價常態(tài)化。光靠這個來賺錢顯然是不現(xiàn)實的。有的人說,可以靠數(shù)據(jù)庫,CDN,或者是...

    KitorinZero 評論0 收藏0
  • 龍圖 VP 李翀:數(shù)據(jù)化運營及計算下的運維

    ...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...

    JerryC 評論0 收藏0
  • 龍圖 VP 李翀:數(shù)據(jù)化運營及計算下的運維

    ...塊,采集、存儲、計算。在玩家手機客戶端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動采集到我們數(shù)據(jù)平臺上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...

    Java_oldboy 評論0 收藏0
  • 不是BaaS,我是MaxLeap!

    繁雜的后端系統(tǒng)?艱難的服務(wù)器運維?無從下手的App 運營?龐大的 IT 團隊?這些阻礙你發(fā)展移動應(yīng)用業(yè)務(wù)的障礙,時常讓SaaS應(yīng)用初創(chuàng)團隊,甚至獨角獸級別的應(yīng)用都望而生畏,頭疼不已,為此國內(nèi)外開發(fā)者圈子里出現(xiàn)了一...

    姘存按 評論0 收藏0
  • CI Weekly #4 | 不同規(guī)模的團隊,如何做好持續(xù)集成?

    ...個痛點,從測試角度保證游戲基礎(chǔ)體驗,助力打造高品質(zhì)手游。(via :王者榮耀項目組高級測試工程師weien) 『 工程師文化 』 團隊中的 Git 實踐 本文不是一篇 Git 入門教程,而是從結(jié)合實際場景,闡述在團隊協(xié)作中如何去好好...

    jeffrey_up 評論0 收藏0

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