問題描述:關(guān)于買了網(wǎng)站主機(jī)后如何建設(shè)網(wǎng)站這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?
...: E-mail系統(tǒng) 網(wǎng)絡(luò)安全態(tài)勢分析 網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)態(tài)勢,二三維地理空間呈現(xiàn)——系統(tǒng)支持從地理空間分布維度,對全網(wǎng)主機(jī)及關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的綜合安全信息進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)態(tài)勢監(jiān)控。 網(wǎng)絡(luò)邏輯架構(gòu),二三維拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)呈現(xiàn)——系統(tǒng)支持從邏輯...
... OpenGL ES 2.0 。而 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機(jī)、PDA 和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)。 WebGL 繪制三角形 本篇章將講解如何使用 WebGL 繪制三角形,因?yàn)楹芏?3D 圖形都是使用三角形為基礎(chǔ)進(jìn)...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是OpenGL三維圖形API的子集,針對手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL We...
...不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三維圖形 API 的子集,針對手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)。 基于OpenGL,一般使用C或Cpp開發(fā),對前端開發(fā)者來說不是很友好。 1.2 WebGL...
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...范3. 空間索引增強(qiáng):隱式瓦片分割空間分割算法:S24. 在三維圖層中使用復(fù)合內(nèi)容5. 與 glTF 技術(shù)生態(tài)集成5.1. 直接使用 glTF(b3dm 與 i3dm 升級)5.2. 點(diǎn)云與 glTF(pnts 升級)5.3. 繼承 glTF 的擴(kuò)展項(xiàng)(紋理壓縮)6. 后續(xù)進(jìn)度7. 譯者...
OpenGL ES 構(gòu)建的三維空間,其中的三維實(shí)體由許多的三角形拼接構(gòu)成。如下圖左側(cè)所示的三維實(shí)體圓錐,其由許多三角形按照一定規(guī)律拼接構(gòu)成。而組成圓錐的每一個(gè)三角形,其任意一個(gè)頂點(diǎn)由三維空間中 x、y、z 三個(gè)坐標(biāo)分量來...
... 使用css3的3d transform,就可以在平面的網(wǎng)頁里添加炫酷的三維視覺效果,這很令人愉悅。 需要注意的是,3d transform只是css的一部分,它并不是一個(gè)三維引擎(3d engine)。三維引擎一般是這樣的(游戲引擎Unity3D): 包括JavaScript 3...
... 一,智慧園區(qū)建設(shè)的核心價(jià)值 1,三維可視化應(yīng)用,未來智慧園區(qū)管理發(fā)展方向。 ? ? ? ?實(shí)景視頻與人、車、物等各類數(shù)據(jù)虛實(shí)結(jié)合、混合現(xiàn)實(shí),形成動(dòng)態(tài)三維實(shí)景系統(tǒng),為全局指揮調(diào)度、資源部署、多...
...史 可通過插件或WebGL技術(shù)實(shí)現(xiàn)Web3D,在線網(wǎng)頁上預(yù)覽操作三維模型。 插件 最早實(shí)現(xiàn)Web3D技術(shù)所有技術(shù)方案,基本都要依賴特定插件來實(shí)現(xiàn),渲染效率、渲染質(zhì)量都有些問題,并未全面流行起來。本篇文章既然不涉及使用插件方式...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...