我最近看到了一個純CSS實現(xiàn)的球體動畫效果: 經(jīng)過研究上面的效果實現(xiàn)起來大致可以分為五個步驟,下面就來一一介紹。 1.使用Jade和SCSS生成一個圓圈 創(chuàng)建一個圓圈的第一步是生成所有組成圓圈的粒子。有了Jade,我們不用...
我最近看到了一個純CSS實現(xiàn)的球體動畫效果: 經(jīng)過研究上面的效果實現(xiàn)起來大致可以分為五個步驟,下面就來一一介紹。 1.使用Jade和SCSS生成一個圓圈 創(chuàng)建一個圓圈的第一步是生成所有組成圓圈的粒子。有了Jade,我們不用...
我最近看到了一個純CSS實現(xiàn)的球體動畫效果: 經(jīng)過研究上面的效果實現(xiàn)起來大致可以分為五個步驟,下面就來一一介紹。 1.使用Jade和SCSS生成一個圓圈 創(chuàng)建一個圓圈的第一步是生成所有組成圓圈的粒子。有了Jade,我們不用...
...需要注意一下,一個是 相機的視野范圍值,一個是幾何球體的相關(guān)參數(shù)設(shè)置。 相機視野范圍 具體代碼為: let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100); 這里主要利用透視類型的相機,模擬人眼的效...
...ubeGeometry, cubeMaterial); 長寬高分別被截為2段,3段,1段。 球體(SphereGeometry) 構(gòu)造函數(shù) SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength) radius:球體半徑 widthSegment...
...個圖片紋理拼成的ground地面,和兩個THREE.Mesh()方法創(chuàng)建的球體,這兩個球體在地面上一左一右有固定的位置。 然后使用ammo構(gòu)建了一個剛體動力學(xué)環(huán)境,這是一個有重力、考慮物體慣性等的物理環(huán)境,在這個環(huán)境中創(chuàng)建了一個球...
...八面體圖形了。 除了八面體還可以生成很多其他圖形。 球體和 Klein 瓶 代碼如下: 多面球體 代碼如下: 發(fā)光的球體 代碼實現(xiàn): 還可以繪制這種曲面體 代碼實現(xiàn)如下:
...解的方式來求這個距離。 0b00 思路 地球是個不規(guī)則的橢球體、為了簡便我們當(dāng)作球體來計算。 球體上兩地的最短距離就是經(jīng)過兩點的大圓的劣弧長度。 思路如下: 弧長 ← 弦長(兩點距離) ← 兩點坐標(biāo)(直角坐標(biāo)) ← 經(jīng)緯度 0b01 ...
...接近超立方體的面,而不是最近鄰居。如果我們通過將超球體寫入超立方體來近似超球體,那么在高維中幾乎所有超立方體的體積都在超球體的外面。這對于機器學(xué)習(xí)來說是個壞消息,其中一種類型的形狀經(jīng)常通過另一種形狀來...
...立柱形或者立方體再通過貼圖方式實現(xiàn)。也許會有人問,球體行不行?實際上是不行的,球體模型由無數(shù)個極小的平面拼接構(gòu)成連貫曲面,而CSS缺乏使平面扭曲的屬性。球體模型我們可以使用上文提過的Clip-3d建造出,但是,貼...
... Three.js 為我們提供了非常多的Geometry,例如SphereGeometry(球體)、 TetrahedronGeometry(四面體)、TorusGeometry(圓環(huán)體)等等。 在Three.js中,材質(zhì)(Material)決定了幾何圖形具體是以什么形式展現(xiàn)的。它包括了一個幾何體如何形狀以...
... Three.js 為我們提供了非常多的Geometry,例如SphereGeometry(球體)、 TetrahedronGeometry(四面體)、TorusGeometry(圓環(huán)體)等等。 在Three.js中,材質(zhì)(Material)決定了幾何圖形具體是以什么形式展現(xiàn)的。它包括了一個幾何體如何形狀...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...