摘要:作者通常我們用繪制的都是二維平面圖,但有時(shí)也需要繪制三維場景圖,比如像下面這樣的這些圖怎么做出來呢今天就來分享下如何一步步繪制出三維矢量圖。八面體我們先以下面這個(gè)八面體為例。
作者 | Jay Alammar
通常我們用 Python 繪制的都是二維平面圖,但有時(shí)也需要繪制三維場景圖,比如像下面這樣的:
這些圖怎么做出來呢?今天就來分享下如何一步步繪制出三維矢量(SVG)圖。
八面體我們先以下面這個(gè)八面體為例。
1 安裝相關(guān)包首先安裝兩個(gè)必備包:
import pyrr # NumPy 的 3D 函數(shù)庫 import svgwrite # svg圖形處理庫2 定義 3D 圖生成環(huán)境
接下來定義幾個(gè)類設(shè)置好 3 維圖基礎(chǔ)環(huán)境:
viewport :矩形圖范圍3 生成八面體數(shù)據(jù)
camera:包括視圖矩陣和投影矩陣
mesh:svg 矢量圖所需的網(wǎng)格表面矩陣、著色器和樣式字典
然后生成八面體每個(gè)定點(diǎn)的數(shù)據(jù):
def octahedron(): """Construct an eight-sided polyhedron""" f = sqrt(2.0) / 2.0 verts = numpy.float32([ ( 0, -1, 0), (-f, 0, f), ( f, 0, f), ( f, 0, -f), (-f, 0, -f), ( 0, 1, 0) ]) triangles = numpy.int32([ (0, 2, 1), (0, 3, 2), (0, 4, 3), (0, 1, 4), (5, 1, 2), (5, 2, 3), (5, 3, 4), (5, 4, 1) ]) return verts[triangles]4 pyrr 包渲染
接下來利用 pyrr 3維庫渲染上面的原始數(shù)據(jù),最后生成 svg 矢量圖。
5 生成 svg上面最后一步生成 svg 圖形,需要調(diào)用下面的 Engine 函數(shù),略微有些復(fù)雜:
以上代碼全部封裝到類中調(diào)用,就可以生成八面體圖形了。
除了八面體還可以生成很多其他圖形。
球體和 Klein 瓶代碼如下:
多面球體代碼如下:
發(fā)光的球體代碼實(shí)現(xiàn):
還可以繪制這種曲面體代碼實(shí)現(xiàn)如下:
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