...寫了一個(gè)計(jì)算地圖當(dāng)前區(qū)域的方法。 解決思路 地圖整個(gè)屏幕是一個(gè)矩形,為了方便計(jì)算,我們可以把地圖每個(gè)城市也看成矩形,即為城市的Extent或BBox。如圖所示。分析當(dāng)前屏幕每個(gè)區(qū)域的面積占比即可獲取當(dāng)前地圖區(qū)域。 代...
...寫了一個(gè)計(jì)算地圖當(dāng)前區(qū)域的方法。 解決思路 地圖整個(gè)屏幕是一個(gè)矩形,為了方便計(jì)算,我們可以把地圖每個(gè)城市也看成矩形,即為城市的Extent或BBox。如圖所示。分析當(dāng)前屏幕每個(gè)區(qū)域的面積占比即可獲取當(dāng)前地圖區(qū)域。 代...
...位圖交給合成線程 合成線程負(fù)責(zé):通過GPU將位圖渲染到屏幕通知主線程更新頁面中可見或即將變成可見的部分的位圖計(jì)算頁面中可見部分計(jì)算出當(dāng)你在滾動(dòng)頁面時(shí)哪部分是即將變成可見的當(dāng)你滾動(dòng)頁面時(shí)將相應(yīng)位置的元素移動(dòng)...
...form 中,我們需要定義 perspective 屬性,用來說明觀察點(diǎn)到屏幕的距離。如果一個(gè)點(diǎn)的 z 軸是 0, 那這個(gè)點(diǎn)是處于二維點(diǎn)一樣的位置。z 軸越?。ㄟh(yuǎn)離屏幕),對應(yīng)到屏幕上的顯示的點(diǎn) xy 就越趨向于定義 perspective 屬性容器的中心...
... r 鍵,在APP中發(fā)現(xiàn)什么變化都沒有,而按 R 鍵,APP重啟,屏幕中央的字符串隨機(jī)改變了,說明APP一旦啟動(dòng)后,玩家創(chuàng)建的無狀態(tài)控件實(shí)例中的屬性值定義后,刷新頁面不會(huì)再更新,官方的說法是無狀態(tài)控件實(shí)例中的屬性值為final...
...from ship import Ship def run_game(): # 初始化游戲并創(chuàng)建一個(gè)屏幕對象 pygame.init() # 初始化背景設(shè)置,讓pygame能正常工作 ai_settings = Settings() # 實(shí)例化一個(gè)游戲配置類 # 返回一個(gè)游戲窗口 screen = pygame.display.set_mode...
...的任務(wù)或關(guān)閉一個(gè)信息或視圖之后才能去做其它事情。當(dāng)屏幕上出現(xiàn)一個(gè)模態(tài)視圖時(shí),用戶必須采取一個(gè)決定(點(diǎn)擊按鈕或是其它)才能退出模態(tài)化體驗(yàn)。一個(gè)模態(tài)視圖可以占據(jù)整個(gè)屏幕、整個(gè)父視圖(比如浮出層)或者屏幕的...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...