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碰撞精品文章

  • 學習 PixiJS — 碰撞檢測

    說明 碰撞檢測,用來檢查兩個精靈是否接觸。 Pixi 沒有內(nèi)置的碰撞檢測系統(tǒng), 所以這里我們使用一個名為 Bump 的庫,Bump 是一個易于使用的2D碰撞方法的輕量級庫,可與 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多數(shù)2D動作游戲...

    ybak 評論0 收藏0
  • 簡析 js 碰撞檢測原理與算法實現(xiàn)

    碰撞檢測(邊界檢測)在前端游戲,以及涉及拖拽交互的場景應(yīng)用十分廣泛。 那么啥叫碰撞?JavaScript 又是如何檢測 DOM 發(fā)生碰撞的呢? 碰撞,顧名思義,就是兩個物體碰撞在了一起,眼睛是可以直觀的觀察到碰撞的發(fā)生。...

    Miyang 評論0 收藏0
  • 簡析 js 碰撞檢測原理與算法實現(xiàn)

    碰撞檢測(邊界檢測)在前端游戲,以及涉及拖拽交互的場景應(yīng)用十分廣泛。 那么啥叫碰撞?JavaScript 又是如何檢測 DOM 發(fā)生碰撞的呢? 碰撞,顧名思義,就是兩個物體碰撞在了一起,眼睛是可以直觀的觀察到碰撞的發(fā)生。...

    Markxu 評論0 收藏0
  • Chrome 小恐龍游戲源碼探究九 -- 游戲碰撞檢測

    ...制以及鍵盤對小恐龍的控制,這一篇文章中將實現(xiàn)游戲的碰撞檢測。 碰撞檢測原理 這個游戲采用的檢測方法是盒子碰撞,這種檢測方法最大的好處就是簡單,但是缺點是不夠精確。 首先,如果將小恐龍和障礙物分別看作兩個大...

    cpupro 評論0 收藏0
  • 【30分鐘學完】canvas動畫|游戲基礎(chǔ)(7):動量守恒與多物體碰撞

    ...可由機械能對空間平移對稱性推出。 動量守恒即系統(tǒng)在碰撞前的總動量等于系統(tǒng)在碰撞后的總動量。其中的系統(tǒng)簡單理解就是物體的集合。在可以忽略碰撞以外的因素時,動量是守恒的。 (m0 * v0) + (m1 * v1) = (m0 * v0Final) + (m1 * v1Fin...

    Dr_Noooo 評論0 收藏0
  • 【30分鐘學完】canvas動畫|游戲基礎(chǔ)(7):動量守恒與多物體碰撞

    ...可由機械能對空間平移對稱性推出。 動量守恒即系統(tǒng)在碰撞前的總動量等于系統(tǒng)在碰撞后的總動量。其中的系統(tǒng)簡單理解就是物體的集合。在可以忽略碰撞以外的因素時,動量是守恒的。 (m0 * v0) + (m1 * v1) = (m0 * v0Final) + (m1 * v1Fin...

    scq000 評論0 收藏0
  • 碰撞檢測

    碰撞檢測 剛才回答了一個H5游戲的問答。心血來潮,就想寫寫碰撞檢測,廢話不多說,直接懟。 矩形和矩形的碰撞檢測 現(xiàn)有rect1 = {x:0,y:0,w:5,h:5};rect2 = {x:10,y:10,w:5,h:5};。矩形我們一般擁有的都是左上角點的XY以及他的寬高WH。...

    Dogee 評論0 收藏0
  • Matter.js碰撞設(shè)置規(guī)則

    ...錯的js物理引擎,LayaAir內(nèi)置后,變得更加好用 Matter相互碰撞提供了collisionFilter屬性,支持三種屬性,分別是 groupcategorymask 使用三種屬性,就能設(shè)計出很復(fù)雜的碰撞關(guān)系 其中規(guī)則如下:第一種情況 在兩個group相等的前提下如果...

    Baoyuan 評論0 收藏0
  • js隨手筆記-------理解JavaScript碰撞檢測算法核心簡單實現(xiàn)原理

    碰撞檢測在前端游戲,設(shè)計拖拽的實用業(yè)務(wù)等領(lǐng)域的應(yīng)用場景非常廣泛,今天我們就在這里對于前端JavaScript如何實現(xiàn)碰撞檢測算法進行一個原理上的探討,讓大家能夠明白如何實現(xiàn)碰撞以及碰撞的理念是什么:1.矩形與矩形...

    hikui 評論0 收藏0

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